发布时间:2024-03-04 10:24:11来源:光伏下载站
王者荣耀宝石是什么装备
王者荣耀手游中,有着诸多强大给力的装备给玩家选择搭配,通常玩家口中所说的“宝石”是什么装备呢?这里就给大家详细介绍一下有关这方面的内容。
王者荣耀宝石是指辅助装备:学识宝石
总价:300;售价:180
属:+移动速度5%;
唯一被动奉献:己方所有出了辅助装备的英雄中如果自己经济最低,当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不响队友的30%金币和经验;
唯一被动恩赐:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。
王者荣耀1月14破晓版本新增装备介绍王者荣耀破晓版本新增装备怎么样?王者荣耀破晓版本在2023年1月14更新,本次更新中包含了一些新增的装备,各位玩家们知道这些全新装备的属吗?下面我为大家带来了王者荣耀1月14破晓版本新增装备介绍,快来看看吧。
王者荣耀1月14破晓版本新增装备介绍
新增装备
原初遗珠
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。
装备价格:2080金
装备属:
+140物理防御
+140法术防御
获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。
渊
这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启【渊】后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击敌人。
合成路径:逐之弓+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属:
+25%攻击速度
+15%击率
被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
主动-逐:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。
天穹
这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
合成路径:纯净苍穹+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属:
+100物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大生命
主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。
月神
这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸可以用于对拼和后续恢复量健康,从而实现对威胁来源的反击。
合成路径:辉月+原初遗珠
装备价格:4070金
装备属:
+160法术攻击
+10%冷却缩减
主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸。冷却时间:90秒。
怒魂
这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于量危险、技能真空的状态,这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
合成路径:魔之怒+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属:
+40物理攻击
+1000最大生命
主动-怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
凛冬
比赛后期往往需要开出一场好团,而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。
合成路径:冰霜冲击+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属:
+240物理防御
+1000最大生命
主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。
王者荣耀V72版本装备调整一览王者荣耀V72版本装备调整了什么?在王者荣耀V72版本更新中有很多新的内容,其中装备的调整也是更新的一部分,很多玩家好奇装备发生了哪些变化,今天就让小编来带大家看看这些具体的变化吧,希望可以帮到各位玩家。
王者荣耀V72版本装备调整一览
冰霜冲击
主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
魔之怒
装备属:+1000最大生命→+1200最大生命
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
原初遗珠
装备价格:2080金→1250金
新增效果:游戏20分钟后可直接购买
贤者的庇护
装备价格:2080金→2100金
渊
装备价格:4180金→3350金
主动-逐:移速效果:30%→40%
天穹
装备价格:4200金→3370金
月神
装备价格:4070金→3240金
主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。
怒魂
装备价格:4200金→3370金
主动-怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
凛冬
装备价格:4180金→3350金
主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
巡守利斧
合成路径:狩猎宽刃→弃鳞短刃
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层。
巨人之握
装备属:+600最大生命→+800最大生命
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。
弃鳞短刃
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+20/Lv)→100(+20/Lv)
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。
龙鳞利剑
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+30/Lv)→110(+30/Lv)
浴火之怒
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:120(+40/Lv)→150(+40/Lv)
泣之刃
装备属调整为:
+100物理攻击
+25%物理吸
+500最大生命
装备价格:1740金→1800金
合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙
制裁之刃
装备属调整为:
+100物理攻击
+15%物理吸
+500最大生命
装备价格:1830金→1860金
合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙
宗师之力
装备属:+400最大生命→+500最大生命
贤者之书
装备属调整为:
+400法术攻击
+10%冷却缩减
合成路径:大棒+大棒→大棒+大棒+圣者法典
被动-刻印调整为:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层
(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)
新增装备——破茧之
装备属:
+160法术攻击
+1000最大生命
装备价格:2160金
被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。
合成路径:大棒+力量腰带
时之预言
装备属:+800最大生命→+600最大生命
痛苦面具
被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒→目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害
(注:即每0.75秒受到一次伤害)
凝冰之息
装备属调整为:
+160法术攻击
+5%冷却缩减
+600最大生命
合成路径:大棒+力量腰带→大棒+圣者法典+红玛瑙
新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间
博学者之怒
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
被动-毁灭:+35%法术攻击→+25%法术攻击
巫术法杖
装备属:+140法术攻击→+200法术攻击
被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap→0.3Ad+0.7Ap
合成路径:光辉之剑+元素杖→光辉之剑+大棒
回响之杖
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
虚无法杖
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
噬神之书
装备属:+180法术攻击→+200法术攻击
炽热支配者
装备属:+180法术攻击→+200法术攻击
王者荣耀S28装备调整改动一览1、打野刀规则统一
所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%
巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
狩猎效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%
2、新增共创装备
我们在三街工作室开启了通用装共创,本次围绕着普攻型的装备,大家提出了大量优质且有创意的方案。在大家的积极参与下,最终我们得到2个装备方案,在经过紧张的制作流程后与大家见面,他们都拥有共创装备系列名,铸梦。
A、铸梦·逐风
英雄的输出方式是多种多样的,我们也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在,基于这个思路,我们和大家共创出这件装备,希望它能切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生玩法的变化。
装备属:
+100物理攻击
+15%击率
+5%冷却缩减
装备价格:2140金
合成路径:风巨剑+冲能拳套+迅捷长矛
被动-逐风:技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,该效果有5秒冷却时间
B、铸梦·破空
通常技能型的英雄在发起进攻时,他们的技能能较好完成进攻的铺垫、衔接,这些技能会赋予他们一定的主动。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,多数况下,他们需要时间来持续普攻,而过程中手里的“牌”较少,导致只能被动应对突况。基于这个思路,这件共创装备重点在于产生对抗过程中的打断点,为出装者提供一些对机会判断的容错空间。
装备属:
+100物理攻击
+10%击率
+500最大生命
装备价格:2130金
合成路径:风巨剑+搏击拳套+红玛瑙
被动-碎甲:普攻会降低目标10%物理防御,持续2秒
主动-破空:强化下一次普攻,击退目标并额外造成(50%物理攻击)物理伤害,同时自身随之后退,该技能有60秒冷却时间
3、刃
刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和击,十分契合攻速击流的属堆叠诉求,本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到击上,也让被动效果更加稳定。此外,我们定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。
装备属:
+40%攻速→+35%攻速
+20%击率→+25%击率
+5%移速
合成路径:狂双刃+匕首+匕首→狂双刃+速击之枪
装备价格:2070金→1950金
被动-风:击后增加30%攻速和10%移速,持续2秒→普攻伤害提升60点,击后增加25%攻速和5%移速,持续3秒
4、无尽战刃
无尽战刃这件装备及时在没有任何击的况下出也是不弱的,而在有击率的放大下收益更高,以至于无尽本身成为了几乎所有普攻输出出装流派的必选项,本次调整我们会降低其在低击出装下的适配,调整后希望它仍是击流和核心装备,但在非击流出装中它不是必须的,让击出装和非击出装的出装风格更有区别,而不是单纯汇总所有装备中价比最高的装备组合成一套优解出装。
装备属:+25%击率→+20%击率
被动-无尽调整为:获得20%击效果,每2%击增加1%击效果,最多不超过50%
5、闪电匕首
闪电匕首的被动效果触发次数只和普攻打击频率有关,但在当前版本中,它混杂了许多击相关的属,使得要发挥闪电匕首,需要堆叠大量攻击击属,因此我们将这件法球效果装备的更加极致,移除击相关的效果,同时对法球效果本身进行增强,以突出攻速法球出装的风格特点。
装备属:移除10%击率属
被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害
6、寒霜袭侵
这件装备的受众太单一了,我们也发现高额减攻速的效果容易响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块拼图。
被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间
被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害
7、逐之弓
装备属:+15%击率→+10%击率
新增装备属:+5%移速
装备价格:2100金→2050金
合成路径:速击之枪+冲能拳套→速击之枪+搏击拳套
8、渊
装备属:+15%击率→+10%击率
新增装备属:+5%移速
装备价格:3350金→3300金
9、疾步之靴
疾步之靴的战移速加成在当前环境中并没有相应的收益,使得这双鞋整体弱于其他鞋子,我们希望更加突出它高移速的特点。
被动-神速:增加60移速→增加80移速
10、贤者之书
现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间。我们希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师。同时我们希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益差距。
被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,最多叠加8层→每增加100点法强,提升0.8%的伤害(最多不超过12%)
11、暮之流
我们希望高法术攻击的爆发型出装和持续型的出装能有一定的区分度,因此我们略微调整暮之流的属构成,使得不同出装之间的差异更明显。
装备属:
+200法术攻击→+160法术攻击
+300最大生命→+500最大生命
12、云灵木
这件装备的价比被限制了,使得在合成过程中的选择空间被压缩,法师也因此在前中期缺乏法术透,因此我们上调一部分透的数值。
被动-破法:增加40法术透→增加60法术透
13、熔炼之心
我们适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的响。
装备价格:900金→800金
14、红莲斗篷
装备价格:1830金→1800金
15、反伤刺甲
反甲的价比依然相当优秀,此次略微上调出装金额,让这件装备小幅降温。
装备价格:1910金→1950金
16、魔之怒
这件装备本身的强度有些偏高,既有很强的生存放大效果,同时它的输出也不俗。本次我们小幅下调它的装备属,以平衡这件装备的强度。
装备属:+1200最大生命→+1000最大生命
装备价格:2120金→2100金
17、怒魂
装备属:+1200最大生命→+1000最大生命
装备价格:3370金→3350金
王者荣耀S26最新攻略
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王者荣耀4200的装备怎么买装备价格:4200金,可能是有不少玩家积攒了4200金币,然后却发现这件装备是灰无法购买的。其实购买这件装备核心还是要拥有原初遗珠这件装备,查看其他新装备的话,也会发现其他新装备也都是在这件装备的基础上进行合成的。
获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。
武器装备:
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。
游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
王者荣耀装备调整了些什么在王者荣耀中官方一直在通过调整英雄和装备来追求平衡,而每次的调整都会响玩家们的玩法,在近期官方将再次进行装备调整,下面我们一起来看一下吧。
王者荣耀装备调整了些什么装备调整内容汇总
一、防御装和攻击装调整
官方希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属和特,还要能凸显职业甚至职业子类的特,让出装的英雄利用装备的属和特让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。官方希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特或策略上的克制和共生关系。
1、荆棘护手
新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属:
+160物理防御
+30物理攻击
2、反伤刺甲
反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。官方希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金→1910金
属调整:
40物理攻击→30物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
3、烈之甲
官方确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以官方对烈之甲的属出一定的调整。
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属调整:
1000最大生命→900最大生命
新增属:
+5%移速
+30物理攻击
4、冰痕之握
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。官方希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2023金→2070金
属调整:
800最大生命→600最大生命
新增属:
+30物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒→1.2秒
减速时间:1秒→0.75秒
5、宗师之力
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
属调整:
60物理攻击→80物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
6、光辉之剑
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
7、闪电匕首
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低
属调整:
35%攻击速度→40%攻击速度
15%击率→10%击率
唯一被动-强击:
电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad
冷却时间:0.5秒→0.2秒
8、无尽战刃
无尽战刃本身拥有击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以官方尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益
属调整:
130物理攻击→100物理攻击
20%击率→25%击率
9、魔斗篷
魔斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,官方决定保留它的护盾特,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属大于大件属的问题
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金→2080金
属调整:
360法术防御→300法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv→300+100/Lv
效果调整:战3秒后获得护盾→战后立即获得护盾
10、永夜守护
官方希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属:
+360法术防御
+1000最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒
11、暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属:
+200法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒
二、重伤类装备调整
重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是官方发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特装备,本身的属价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整官方希望能优化重伤类装备的属,提升单件的属价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时官方会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。
1、制裁之刃
价格调整:
1800金→2000金
属调整:
物理攻击+100,物理吸+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
2、梦魇之牙
属调整:
法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
三、辅助装调整
辅助装更名为游走装
学识宝石及其升级装都遵循以下改动:
唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的[游击]效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。
四、新增打野刀保护机制
另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时官方也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的况。
那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的况,提升己方在野区的保护能力,但同时官方想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,官方仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特,类似打野装的调整,官方依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。
基于以上背景,官方尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。
打野刀新增野区小精灵保护效果:
带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。
Tips:固定值双抗在前期可以减少前期劣势方打野英雄在野区的对抗压力,但是并不会响入侵方的清野速度,同时固定的双抗随着时间的推移对对抗的响也会逐渐变少。
王者荣耀1月14破晓版本装备调整内容介绍王者荣耀1月14装备调整了什么?王者荣耀1月14破晓版本的更新中有装备更新,包含装备调整、新增装备和装备描述文案及视觉描述优化。下面我带来了王者荣耀1月14破晓版本装备调整内容,一起来看看吧。
王者荣耀1月14破晓版本装备调整内容
(一)装备调整
冰霜长矛→寒霜袭侵
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,同时为了更好的表达这一感受,【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特。
合成路径调整:冕+红玛瑙+铁剑→风巨剑+匕首+匕首
属调整为:
+100物理攻击
+40%攻击速度
被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加3层,每层减少15%攻速,持续1.5秒。该效果的冷却时间:0.2秒。
冰霜法杖→凝冰之息
冰杖有别于【寒霜袭侵】,会专注于减速效果,属方面也会一些调整,更加突出进攻能力,同时更名为【凝冰之息】。
属调整为:
+1000最大生命
+200法术攻击
唯一被动-结霜更名为被动-凝冰
冲击铠甲→冰霜冲击
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的互会更加清晰,同时更名为【冰霜冲击】。
属调整:800最大生命→1000最大生命
主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
(属受损指的是当前属低于单位的初始基础属)
纯净苍穹
这件装备的基础属和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、击和普攻强度多为射手英雄所需的属,但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有到足够保护效果。这最终导致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用。
合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套→风巨剑+铁剑+红玛瑙
装备价格:2230金→2120金
属调整为:
+100物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大生命
移除唯一被动-精准
魔之怒
我们小幅提升这件装备的进攻能力,同时优化其合成路径。
合成路径调整:力量腰带+铁剑→力量腰带+雷鸣刃
属调整:20物理攻击→40物理攻击
反伤刺甲
很高兴看到【反伤刺甲】回归大众视野,不过目前看起来存在价比过高的问题,因此对这件装备小幅降温。
属调整:420物理防御→400物理防御
永夜守护
我们小幅下调这件装备的回复量,以平衡它和其他法术防御装的强度。
被动-守护:回复量:360(+8%最大生命)→320(+8%最大生命)
痛苦面具
【痛苦面具】是消耗型/持续输出型法师的核心装,但目前来看强度有些偏低,我们会提升它的伤害总量,同时我们会修复多目标同时生效时,装备伤害丢失的问题。
被动-折磨:伤害频率:0.5秒→0.4秒
(二)新增装备
原初遗珠
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。
装备价格:2080金
装备属:
+140物理防御
+140法术防御
获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。
渊
这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启【渊】后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击敌人。
合成路径:逐之弓+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属:
+25%攻击速度
+15%击率
被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
主动-逐:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。
天穹
这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
合成路径:纯净苍穹+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属:
+100物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大生命
主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。
月神
这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸可以用于对拼和后续恢复量健康,从而实现对威胁来源的反击。
合成路径:辉月+原初遗珠
装备价格:4070金
装备属:
+160法术攻击
+10%冷却缩减
主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸。冷却时间:90秒。
怒魂
这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于量危险、技能真空的状态,这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
合成路径:魔之怒+原初遗珠
装备价格:4200金
装备属:
+40物理攻击
+1000最大生命
主动-怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
凛冬
比赛后期往往需要开出一场好团,而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。
合成路径:冰霜冲击+原初遗珠
装备价格:4180金
装备属:
+240物理防御
+1000最大生命
主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。
(三)装备描述文案及视觉描述优化
对被动规则了统一的调整,为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除。
装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”。
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