发布时间:2024-03-03 20:04:11来源:光伏下载站
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运动裤哪家强知乎运动裤只适合自己的没有哪家最强在客观世界中有若类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“isa”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“asa”关系。
(3)对象
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(4)对象的状态和行为
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有作,用于改变对象的状态,对象及其作就是对象的行为。
对象实现了数据和作的结合,使数据和作封装于对象的统一体中
(5)消息和方法
对象之间进行通信的结构叫消息。在对象的作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
特征
(1)对象唯一
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)分类
分类是指将具有一致的数据结构(属)和行为(作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3)继承
继承是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若新的内容。
继承是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。
在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
在软件开发中,类的继承使所建立的软件具有开放、可扩充,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重。
采用继承,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特能够共享,提高了软件的重用。
(4)多态(多形)
多态是指相同的作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态。
多态允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
多态增强了软件的灵活和重用。
要素
(1)抽象
抽象是指强调实体的本质、内在的属。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。
类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。
(2)封装(信息隐藏)
封装是保证软件部件具有优良的模块的基础。
面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。
对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖而带来的变动响。面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。
(3)共享
面向对象技术在不同级别上促进了共享:
①同一类中的共享
同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。
②在同一应用中共享
在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。
③在不同应用中共享
面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。
(4).强调对象结构而不是程序结构
开发方法
面向对象开发方法的研究已趋成熟,国际上已有不少面向对象产品出现。面向对象开发方法有Coad方法、Booc方法和OMT方法等。
(1)Booc方法
Booc最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。面向对象的软件分解更接近人对客观事务的理解,而功能分解只通过问题空间的转换来获得。
(2)Coad方法
Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象开发方法。该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合,在对象、结构、属和作的认定方面,提出了一套系统的原则。该方法完成了从需求角度进一步进行类和类层次结构的认定。尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语,但事实上已经在分类结构、属、数据封装形成的实体就是对象。对象是类的实例化。一些对象是活的,一些对象不是。在现实生活中一个实体就是一个对象,如一个人、一个气球、一台计算机等都是对象。比如这辆汽车、这个人、这间房子、这张桌子、这株植物、这张支票、这件雨。概括来说就是:万物皆对象。在面向对象的程序设计中,对象是系统中的基本运行实体,是代码和数据的**。[2]在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象,它既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是人为的概念,或者
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