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魔兽血魔怎么打怪的

发布时间:2024-02-22 05:44:13来源:光伏下载站

魔兽世界魔打法?

  在中死亡阴后,玩家还有55秒可以继续打BOSS,然后就会变成鬼魂。确保这些人别在时间到之前就挂掉,否则在团队中放出构造体可不是闹着玩的。构造体本身免疫来自活着的玩家的任何攻击,所以一定要快速掉它们。

魔兽血魔怎么打怪的

  当你中了deuff后剩20秒的时候你要跑去入口处,远离团队。

  要是构造体进到了团队里,他们打布是3000并造成“萎缩”的deuff,60秒内降低攻击速度5%,可以迭加到10层。

  你死亡的时间一到你会变成一个持续60秒的鬼魂,用宠物条控制,鬼魂有5种技能:

  1、精神打击:对目标造成700左右伤害并5秒内降低10%的伤害。需要近战范围内使用。

  2、精神之矛:对目标造成6000伤害并降低30%的移动速度,可叠加三次。

  3、精神群射:对附近所有目标造成10000伤害,15秒CD,12码范围。

  4、精神链:5秒内锁住附近所有目标。15秒CD,12码范围。

  5、精神之盾:使友方目标吸收12000点暗伤害。90秒CD。

  注意鬼魂不会被构造体攻击,所以没办法拉住仇恨。建议上来先用掉3、精神群射:对附近所有目标造成10000伤害,15秒CD,12码范围。

  还要注意魔不能被鬼魂的技能伤到,除了精神打击。

  一旦你变成鬼魂,立刻锁住附近的构造体。防止它们跑向团队,使你有时间对面前的怪放技能。你至少每10秒对每个构造体都放一次精神之矛,这样可以减慢它们的速度,使你有时间死它们。多用AOE技能,但要记住这会打破精神链,所以试着在精神链之前先用掉精神群射。

  如果一切顺利,那么构造体应该在40秒内被放到,然后你有20秒时间点别的。

  一旦你的构造体死完,建议你飘去团队那里用精神打击攻击魔,给治疗上精神之盾。如果你时间多,甚至可以帮其他鬼魂构造体。

  请注意死亡阴的施放跟仇恨一点关系都没有。完全是随机的。所以每个团队成员必须都详细地了解中deuff后该怎么办。唯一不会中deuff的人是MT,或者说是施放该技能时仇恨列表第一位的人。

魔兽世界地狱火堡垒魔怎么打,我和朋友两个人打pt的中了死亡之他

在与魔的战斗中,被击败的玩家不会立即死亡,而是会被魔吞噬进他的胃里。当玩家被吞噬之后,他们会出现在魔的胃里,魔的胃里填满了被锢的幽魂,玩家需要和这些幽魂战斗。

随着时间的推移,这些幽魂会激活尝试逃到外部世界。魔体内的玩家可以攻击这些幽魂,在他们逃走前削弱或者死它们。

每个成功逃或者被死的幽魂都会降低魔的能量。当魔的能量降低至0时,他会开始施放灵魂盛宴,重新储存灵魂能量,并重新开始攻击。

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜镇终浓雾弥,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

在杜隆塔尔的旱土地上,由萨尔所领导的部落安营寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。

WOW任务我就是塔隆魔怎么?

这任务有方法的,只能一个人,别人帮不了。

盾出来就用,CD一到就用掉,死亡凋零也是一样,抽开打时不要用,当你的掉到一定程度后再用,然后CD一到就用抽。很容易过。

《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

求【魔】出装打法前中后期分别怎样打

分为前期、中期、后期来讲解

【一】前期出门和反farm

首先要注意一点就是现在的出门和以前的出门不同的是现在的野外基本都能当半个补给站了,除了药品,大多前期要用的东西都是能买到的,所以出门带药水,抗属就好了。野外补充补刀斧和小魔棒

合理安排格子是很重要的,一般恢复物品两个格子,其他的四个格子放三个树枝和一个魔棒的卷轴。但是并不是每次出门都需要这样,这个就是需要分析的,因为出门就是一个起跑线,不能输在起跑上,看敌人的阵型,观察敌人中的技能频繁度,怎么分析是否是三树枝+魔棒出门,魔常常走的是反野路线,所以近卫上,天灾下是比较好的,这个路线一般叫劣势路,敌人一般都是DPS搭配妈或是控制,如果是妈那么魔棒就是必须的了,如果是控制型那么还是撑属这个问题就稍微缓解下了,双力量,一个敏捷。

药水方面相应662的召唤,技能的施法变远了,也能为自己找一点点清净,带一个大膏药和一个树基本前期就过去了,大药不要过早就用了,这个是用来反人用的,一般敌人的突袭是不会至死是,找个贴树点把膏药吞了,然后事按计划吞了膏药直接钻树林那么敌人基本就不会再追了,为自己保了一条命的同时为之后的一段时间混线也好了店铺,前期靠吃树,辅助的吃几个小兵那么生存是问题不大了。

一个药膏,一棵树,四个树枝魔还有200左右的钱。可以前期混线的时候换一个补刀斧头。魔前期有钱的第一装备必须是移动的,先出假腿是比较好的,然后出撑三围,可以用魔棒,假腿,N个树枝解决问题。

前期,压线方面主要是补兵就好了,不用太认真的区和敌人拼,因为大多况让敌人打就好了,只要能补刀兵什么问题都能解决,贴兵,近敌人的位置站就好了,这样攻击的时候敌人就会吸引到愤怒,被小兵攻击,敌人被小兵攻击的时候也是很容易补兵的时候,越乱越好就是要制造混乱,不时还可以A敌人的英雄,吸引小兵的愤怒过来,各种控制兵线,但是千万不要在敌人有眩晕的英雄的时候还拉愤怒,这样被晕倒了还是很疼的。还有就是前期虽然可以补兵加,但是还是很重要的,把握好时机给敌人最大的打击才是最总要的。

首先,注意就是把小兵补到手后立马就是逃,没有补刀前可以嚣张的乱挥霍,但是一旦补刀到手就速度撤退,这样才能保证一个良的循环,不是为了加而补兵,如果是为了加补兵,生命永远都是在危险线上,很多地方就不能很好的施展拳脚了。

拉愤怒,为什么要拉愤怒,当敌人攻击攻击你的时候,你就可以拉愤怒了,这样方便收线,然后就是如果敌人远程压制很紧张的时候也可以A敌人的英雄让想补的小兵直接送货上门。一般况啦愤怒也是最容易出现人头的时候,要么就是敌人追了过来人后双方的小兵都攻击敌人的英雄然后英雄拼后人头就生成了。

站位,魔的手算是比较短了,补兵还是不能很方便的补,一般站位是自己的小兵位,靠边缘,能补的就是敌人边缘的兵,敌人法师基本就补补不到了,但是站这个位置是很好的,基本对自己的小兵都能补到,拉愤怒的时候,因为站位还有大概1秒的时候微调站位,寻找要补的兵。

反farm

路人中纯混野的英雄不是很多,前期就谜团,狼王,小鹿,cen。中期的时候也就是骨弓,虚空,vip,t,巨魔,拍拍熊,黑狗几个敏捷英雄。

前期狼王是最好抓的,其次就是谜团,他们的宝宝前期都是比较容易受伤的,先掉他们用来补,而且他们的farm点基本都是和兵线很近要靠一下下兵才能刷掉。抄近路过去看一下就能遇见,注意首先要解决的东西应该是他们的然后就是野怪,最后才是兵。大多况把他们的BB了后,小兵是很容易就被野怪掉的,这个时候敌人多会选择费清理野怪,那么反farm就是算是成功了一半了,之后是死敌人的英雄还是野怪那么就需要看况了。抓到后不要一直就站在那里观看,占一点点便宜就走,走之前A敌人的英雄一下,把小兵的愤怒从怪的身上拉到自己身上,然后逃之,减少怪的费。

前期反farm,一般是不了人的,多消耗敌人的就OK了,等到六级那个人头是跑不了的,过去掉他们拉野用的宝宝,把握住一次出入的时候就好了,反复的出入只会浪费,先远观,到怪大概费了一般的时候,进去,然后A一下敌人的英雄然后就跑。敌人追你,就封他一下,能多磨点是一点。

中期的反farm那么就生命的较量了,发现敌人后,不要直接就过起,等他和野怪拼,到了两败俱伤的时候,放大过去,然后就打大,利用怪的攻击,和自己的攻击掉对手,然后收掉怪。

突然觉得太了。

魔自己其实也有很强大的farm能力的,但是要求就是他的狂和戮等级足够,一般况是11级左右的时候魔farm基本就能不怎么吃力了,能边farm边找猎物。一般况是先掉最难的怪,然后再小怪把补回来,但是这样的话会出现一个红期,这个是比较危险的,farm的速度也不是很速度,但是最后的量是满的。还有就是先好的怪,然后再难的怪,这样的速度很快,但是不能保证是满farm完,但是速度很快,速度就是力量还是生命就是金钱就要看你自己的选择了。

【二】魔中期和gank

魔中期和gank

前期如果稳定,中期的时候装备

魔瓶如果是混野,那么和蓝消耗比较大魔瓶的确还是要的。

补刀斧这个前期有钱第一个换的就是这个了。

魔棒看况了,可有可无,刷野的时候骗几个野怪的技能,也能算得上有点作用

假腿这个如果比是前期很愉快,应该是出不出来的,一般就是一个鞋子,然后就是属装备。

中期的魔,可能出现两个路线,一个就是混野放弃团战的路线。一个是跟随大家果断顶起的路线。但是无论哪个路线,魔的战场都是他一个人的,无论是团战去追,还是霸野。都是自己一个人,所以还是需要瞬间魔棒的。

混野基本就没有什么好说的,一切都是运气,本人运气不怎么样,有次钻野刚刚有视野就撞到敌人的拍拍被拍拍果断秒了。但是有人的确运气很好,老能在敌人最不想看到自己的时候出现人,要是队友有个眼多好啊!

说说主流点的顺风配合gank吧!按123234加点。

抛开一切有利的,什么OK和暗牧,loa的套子的心强。就单单说怎么gank。

一,提前和队友汇合。

5级,就去中路迫队友动手,很多单中的人就是喜欢磨蹭,拿了一个小Y,到了6都就是不换线不gank,死心打钱的,和对面的非gank英雄磨的火热。也不管其他路是不是在煎熬,也不管哪个路是不是要来个人帮忙破塔。这样的人必须挤压。

边路到5,中路基本就是快7级的样子。

直接过去,过去的时候说几句,温和点,“YY,我来帮你人了,你先去卡下波兵,把他放出来然后直接SM了,我旁边打”如果打字慢,那么也可以就说“放进来捆”然后猛丢信号,如果计划顺利,敌人没有开MH,那么应该就能了,万一计划失败那么就果断不走了,混到六了再走。一般很多人看到别路来人了就会果断的知道自己占中长了,去看看符文啊,搞点酱油。那么就只能这样了。

二,先手大后插入。

什么时候放最愉快?那就是敌人没有兵的时候,如果稳定到6。那么果断回以前的路(在以前路的人还健在的时候),如果事是稳定发展的,兵线应该在自己的塔下面了。塔下敌人的兵是基本瞬间死光,敌人就要收,那么就选一个不怎么肉的放一个大吧!放了也不很快就出现,(把敌人吓到了不好)队友应该有点动作的,把先追人的人任务给队友,自己从后面反超,现在的边越疼越跑的人不多了,这里只是把他的大当一个定位的技能,不让敌人乱跑的。(其实不跑,看着一群兵围过来还是有跑的冲动的),可以先不靠近敌人用封印,封印在大快完的时候用,(敌人如果有控制技能大多先用队友身上了)然后过去猛k,万一敌人没有放控制技能那么就封了,有的化最后追不上了再放。(可能被敌人的队友补但是但愿对面是脑残,本人就有次lic和魔gank被刺蛇放大,我都没有了靠魔的身它居然不我,结果被双,吃力了)

三,强。

一般强的机会并不很多,要有双倍,要敌人的当前量只有个500左右,如果达成。

直接过去放大,封掉他,然后之。吃了双的攻击大概是180左右,加上其他因素**一下150。封印敌人,到走过去,大概要用2秒,也就是说最多打敌人3下,敌人就能放技能了。基本是能500的敌人了。这个过程大概费是,敌人的攻击70*4还有塔的100*4,可能需要700左右的量就能搞定了,然后就走掉,算上要被加的,出去后还有个200左右的,靠双倍补几个小兵,应该问题不大。

四,河道人

魔是要常常在河道走动的,无论是为了看符文还是找团战,抓敌人。所以常常就会意见敌人,遇见法师了算我吃亏,丢半条命你。看到了少的敌人,那么就果断运气来了,直接放大,然后封印。然后打字“又能加满了”

其实说白了,魔的gank就是一个出卖队友的过程,无论怎么gank,总体都是不变的,队友先用技能砍(注意是砍不是磨)然后定住敌人的位置,避她和你1v1。然后自己拿人头,队友打酱油。

【三】后期决定胜利的魔

菜鸟玩魔太看重队伍,常常和大队一起到处跑,这样让人觉得很好气也很好笑。好气的是一个DPS型的英雄,却跟着一群gank到处人,放弃自己的打钱的大好时机,要知道GANK是为什麽,gank就是压制对面的dps打钱出装。好笑的是有时候连放大的蓝都没有了,团站一起,第一个就冲进去却也能死几个人。

队友对魔的响对却是很大的。

其实魔就是一个独侠。

你不用第一个就到战场,不用第一个就进去。远远的在某稳定线刷钱就好,团战到了最后收尾的时候,渴望启动了加速这个时候才是你出场的时候了,就好像outmen只在最关键的时候出现,完了该的事你就基本要消失了。

玩魔也同时要有信心,和敌人打起来后就不要再不死我走还不行的想法,信心来源就是对队友的信任,相信队友之前已经把它们的蓝消耗得差不多,它们的技能CD还在。

男人有的时候事就要绝一点,一但插入开始人了就一个都不留,除非敌人TP走了就算是过塔也要把你了。

前期的魔就是一个资本累计的过程,保证基本装备和等级。那么后期魔刷钱是很快的,直接普A,刷钱没有什么难度,躲避敌人的追捕。(队友有眼就好了)疯狂的刷钱,出装备撑,如果可以必须要有飞,后期团战不比前期gank,有加速就一定能赶到,必须要有飞鞋,保证团战能到位。

团战

实话,魔团战太没有技术含量了,先放一个割裂,然后封掉自己就能上了。

一,四刀

一般的法师,后期量1500左右,保证四刀掉。团战起来理论是很混乱的,但是看清楚局势也就不怎么麻烦了,数一数敌人的控制英雄有几个,看看他们的走位,然后就是他们一用了控制技能就果断插入法师了。对于lina和ts这样的后手控制,最烦人的就是他们对地面放控制技能,怎么说呢?砍两下就闪开,然后拉开个250-300的距离,骗一次他们的技能就OK了。有林肯就无视掉,直接扑倒。

二,六刀

如果敌人的敏捷英雄,后期有个BKB,od,什么的很烦人的,边和你打边吸,期待队友的锤头和敌人没有技能放不出锤头

,能先消耗点他的就消耗吧!能不能掉敌人的DPS就是关键了,能死,那么这盘就没有什么需求了,果断可以嚣张的乱捅一气。如果六刀还比了敌人,那么果断撤,这个是为什么呢?

先几个好的,不然就去补就个兵搞点回来,再战。

三,十刀

肉,掉他们是很简单轻松的,除了一个晕,基本就没有什么技能了,他们一般都会先一定的反抗,然后再逃跑,大也不用放,直接追死了。

WOW[我就是塔隆·魔……]能不能给个正确的打法

试了三次,终于知道这个傻。任务的法了。。就是你任务时不能在坐骑上,一定要站在地上,不然变成魔后是不能攻击任务怪的!

魔兽争霸dota魔怎么玩啊啊?!!

  比较主流的

  加点流程6级1狂,1屠戮,3渴望,1点大。

  对应况自己方面gank很多,团战优势大。

  分析

  渴望就是为了团战而加的,用就是后发制人,追击人。

  追人定律

  一,满不追

  二,控制不追

  三,妈不追

  四,急速不追

  五,人多不追

  六,限速不追

  魔的优势和特长

  魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个不死的路霸。和你拼然后再从小兵身上回,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

  魔的个人优势

  一,压线

  在面对少并且没有生命回复技能的英雄,魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂,磨,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的。压力不光光就是对于魔的磨,同时也在魔的反补,悲况就是被压一级,补兵还是各位数。

  二,反farm

  很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红了想退线,拉野慢慢恢复力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,cen这样的盗野能手,那么魔也只能看看过去看看热闹了!

  三,强

  肉在前期是很难的,他们要比其他英雄多将近200的,而在前期基本就是一个技能的量往往CD和mana等等因素就被塔红就萎进塔,然后吃树恢复,但是魔就能直接入,无视塔的存在路过强。

  四,追击

  饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,逃走。但是这个对于魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

  五,反隐形作战

  疾风和隐刀直接被魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

  六,反pus

  召唤流的pus,基本就是对魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。

  魔的团队优势

  一,单体100%gank无解

  团队针对压制的时候,只要有魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

  二,抗兵

  有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他,那么他甚至能为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

  三,打乱和打断

  敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

  四,限制风筝选手

  VIP,DP,DR这样不停的跑动磨的敌人,对团队的响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的量,把让自己的阵型节,最后出现各个击破的况,一个大技能限制速度,然后封印住,强之,是少有的几个控制移动的英雄。

  魔在团战的时候,一旦之狂满了那么他是伤力还是很大的。一般来说法师简单撑后生命在1300左右,而魔直接用之狂后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是魔依然有自己的弊病,那就是速度和量。在没有感应到量的时候,魔的移动速度不算是很快的,在追方面还是很吃力的,同样的问题也是在量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

  魔需要怎么样的队友

  一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样魔立马就能高速度一定追。

  二,强控制。魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围。但是在DOTA里面不需要定位。

  三,恢复。魔需要一个妈,最好是特有的妈,能单体顺加,维持魔输出的。男人永远不会倒下。

  以上的简单介绍后

  爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和魔很有一腿。

  控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为魔增加攻击的可以说是让魔的战力又提升了一个层次。

  当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为魔提供速度。

  恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和魔配合和无敌,ok在团战的时候能为魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,魔基本上阵就是拼,和敌人玩的就是,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了魔口中的肉。

  魔对付起来比较麻烦的英雄。

  一,肉限制

  肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。

  补兵方面他们攻击和魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

  二,妈

  妈不光是难,重要的是现在的主流妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

  WL,小鹿,OK,等等那么就更难了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

  三,风筝选手,持续伤害选手

  VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型伤技能的人们来。

  四,移动伤害技能

  TS,DP,发条,蝙蝠。他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了量,那么悲就是刚刚开始了。

我想知道黑暗神殿的塔隆·魔攻略指导

oss技能:量450万HP普通攻击坦克:6k-7k

1:末之果:魔召唤一朵类似乌云一样的东西,释放闪电随机攻击玩家造成1500左右的暗伤害。

2:毁灭之:每隔一段时间,随机给3个人中一个提高暗伤害50%的deuff,持续15秒,可以通过无敌,

冰箱,暗斗篷驱散。

3:烧尽:起始3000火焰伤害,然后每秒受到2500火焰伤害持续3秒,必须尽快驱散。

4:死亡阴:每隔30秒,魔会随机点中目标施放,该目标在55秒之后就会死亡然后变成一个鬼魂:复仇之灵。

复仇之灵的技能:

1:近战攻击:5码范围,大概每下800,可让oss攻击伤害降低10%。

2:灵魂长枪:打构造体6500左右冰霜伤害,射程30码,附带使其移动速度降低90%的减速效果。无cd。

3:灵魂锁链:2200冰霜伤害对附近12码内的阴暗构造体,并困住被冰冻住的目标5秒。cd15秒。

4:灵魂箭雨:群射技能,对12码范围之内的所有阴暗构造体造成12k的冰霜伤害,cd15秒。

5:精神护盾:给30码友方目标加一个护盾,持续30秒,吸收15k点暗伤害,cd90秒。

战前准备:

团队配置:1坦克8治疗16dps

药水准备:坦克:强固合剂治疗:强效恢复合剂法系:超能合剂近战,猎人:无突袭合剂

特殊抗药水:强效暗防护药水(药锅)

战斗流程:

魔的战斗是一场不断减员的dpsrus战,你的团队必须在减员到不能支持下去之前掉他。整个战斗关键分为2个部分:团队这边的阵地战和复仇之灵的消灭阴暗构造体战,任何一边出现问题都意味死灭团。也就是说团队里的所有人都必须要懂得如何来消灭四个阴暗构造体。

猎人把魔误导给坦克,坦克接上手之后dpser就可以开始火力全开。安排一个牧师来专门负责驱散烧尽deuff。安排2-3saman来负责团队的治疗,团队一般受到烧尽的伤害,还有末之果的暗箭伤害,随着战斗的进行,末之果会增加到3个之多,团队的治疗压力将越来越大。所有dps职业要注意自保给治疗缓冲时间,在团队灭亡之前掉他!

中了死亡阴的人注意自己的量,切勿提前在团队里面死亡,那样会在团队里面出现4个阴暗构造体。团队很快就会灭亡。跑去死之前发挥掉自己剩下的余热,当deuff还剩下20秒左右往魔原先的平台处跑。死亡之后消灭掉所有阴暗构造体,然后控制复仇之灵给团队里的治疗加精神护盾。一切都完之后你可以选择上来dposs或者帮忙下一个人消灭阴暗构造体。团队里的术士按顺序给中了死亡阴的人绑灵魂石让他能够在1分钟之后继续投入战斗。

各职业要注意的地方:

1:坦克:坦克住魔,用力拉仇恨,这是一个dpsrus战别让dpsot了。

2:撒满:一般会被分配来治疗团队,注意团队的量。

3:术士:dposs,如果有人中了死亡阴,注意给他绑石头。如果你被末之果打注意开暗防护吸收。

4:法师:基本同术士,如果你有冰箱的话那么在中了烧尽之后马上开掉驱散deuff。

5:骑士:坦克的主治疗,坦克将受到魔的巨大伤害,注意保住他,同时如果中了烧尽注意开无敌驱散。

6:猎人:注意给坦克误导增加坦克的仇恨量。

7:盗贼:dposs,如果中了烧尽开暗斗篷驱散deuff。如果你反应足够快,你甚至可以在魔点你上死亡阴deuff(1.5秒施法)的时候消失来躲避!

心得:

如果团队打阴暗构造体遇到麻烦,可以3个宏:

1:/cast灵魂箭雨2:/cast灵魂锁链3:/cast灵魂长枪

把这3个宏放在另外的动作条上,当你中了死亡阴deuff快要死的时候就注意按1,接着马上按2冰冻住所有的阴暗构造体,然后一个一个选中它们按3降低他们的移动速度。当每个构造体的移动速度都降低为10%,下面你就看cd来随便使用技能光他们了。光他们之后要记得去团队给治疗加精神护盾,一切都好之后再上去dposs或者帮忙后面一个人清理构造体。整个oss战的最难地方就是构造体,如果你的团队已经渡过了这一关那么胜利很快就会来临。

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