发布时间:2024-05-05 18:22:24来源:光伏下载站
DOTA高手讲讲,鱼人的出装路线(不要死板的),双重走位,抓人技巧。最重要的是后期的灭单打法,团队地位
GANK期过后,鱼人可以转型后期,根据对面阵容,可以选择以下装备:BKB、疯脸、暗灭、大炮、隐刀、蝴蝶、支配头(转撒旦)、龙心、圣剑。下面就逐个分析,控场多或者魔法输出多的话,一定出BKB,不推荐出挑战头,占格子,而且作用不太大,最重要的是鱼人有很多重要装备要出,还轮不到挑战。疯脸也是有人出的,但是一般是前中期作用大,一脚踩晕之后,点火、开疯脸打,配合第三技能眩晕,作用有点类似于虚空假面,但是疯脸到后期时,有点显得肋,因为疯脸的副作用也很明显;暗灭这个主要是用来增加输出的,如果想要让大鱼人在几秒之内放到对手,那么暗灭是必须的,配合上鱼人大招,输出是很恐怖的;大炮,增加输出;隐刀,这个比较少见,但是我玩过,也见别人过完,效果很出乎我的意料,隐刀配合冲刺,追人和逃命的速度,那叫一个快,而且破隐的伤害也很可观,最主要的是,可以用隐刀来走位,切入战场,或者袭人,缺点是会被针对,但是你可以试试对一个中了鱼人大招的目标使用隐刀,配合疯脸,那种2-3秒放倒敌法师的场景我会到处乱说?蝴蝶,攻速和攻击力都不错,还有闪避,这个不多说;支配(撒旦),跟后期对拼必须的装备,没吸你敢跟龙骑、虚空这些正规后对拼吗?圣剑,有钱就出,没钱拉倒。(话说我们有一次遇到一个3圣剑的打鱼人,**那叫一个疼,5个人打不过他一个。。。。)
2、走位。我玩大鱼,只记住两条,第一,秒后排;第二,先手。所以说鱼人的走位说白了就是冲锋陷阵的。跳刀先手上去,先踩,然后点火给自己要的人,BKB一开,冲到他们后排去点人。因为鱼人的踩地板CD不长,一般一波团战可以踩2-4次,所以先手很重要,这个原理和流浪剑客一样,都是为了卡技能CD,尽量多放几个。为什么要走后排呢?因为鱼人上了大之后,DPS很高,果断点后排,会迫使对方的阵型改变,趁对方改变阵型的时候,就是给队友们创造了机会,该接技能的接技能,该输出的输出。
3、抓人。这个肯定是前中期的GANK打法,一般看到的GANK路线的大鱼,多数是两种出装路线,一种是以疯脸为主,一种是以勇气勋章为主,其他的装备在假腿、先锋、跳刀、骨灰盒之间选择。如果是走疯脸路线的,抓人的时候就要看准出手时机,尽量在疯脸期间打死对手,而且出疯脸就一定要升3技能,至少升两点,不然作用会大打折扣的,总之疯脸路线拼的是人品,因为这种出装的大鱼,前期的攻击不会太高,就是靠攻速取胜;勇气勋章路线的大鱼则是玩爆发,手一定要快,根据当时况,决定先踩地板还是先上勇气勋章的减甲,这种路线的大鱼适合搞袭,万军之中,斩敌将,弹指之间的事。无论哪种抓人路线,都需要良好的视野,所以,大鱼也是可以买眼的,不要总想着我可以打后,我不买眼,你一个打GANK的都不买眼,还怎么打GANK。抓人的时候,除了出装,就是冲刺的使用,冲刺在对拼的时候不要开,不然你会发现你的掉的很快,一般是在追人的时候开,还有,时刻注意好自己的魔法值,不然冲刺追到了,没魔踩地板,那就尴尬了。还有那种在塔前追认的况,比如你从野区准备袭敌人,但是发现敌人在往塔方向逃回,那种就应为果断开加速,在他回塔之前追上,并踩晕,当然,要根据实际况来看,要判断能不能赶上、踩晕后能不能、离塔有多近、对方的支援及时与否,很多因素也是不能详说的,都要看具体况。总之最重要的一点,GANK最重要的一点是与队友的配合,这才是王道,切忌孤军深入!
4、后期灭单打法:在出装上要考虑对方的后期,比如对方的后期是幻刺,那么就应该准备一个刃甲了;如果是虚空,那么就要优先考虑攻速和攻击力,大鱼人始终不是真正的后期,和幽鬼那类型的后期比起来,鱼人还是乏力的,所以前中期就要压制装备。总之,鱼人打后期,靠的是各种减甲和眩晕,所以攻速是一项很重要的参考指标,其余的,就看实际况了。这个问题真不太好说,一般就是点灯,踩晕,有疯脸开疯脸,如果有撒旦,就看时机而开,刃甲也是,剩下的就是看人品了,如果眩晕出的多,那就真无敌了。如果实在打不过,那就没办法了。
5、团队地位:看基本配置,鱼人可以打后,打GANK,打辅助,功能多。包包眼的事,鱼人也是可以的,出几个神装和对手叫板,鱼人也是不虚的,总之一句话,看团队配置,现在的主流打法是,前中期GANK,然后转团战控制,再转后期输出。
6、BKB的作用:BKB不单单是对鱼人,机会对所有打输出的人都很需要,一句话,输出再高,也是要有命去输出才行,不然还没等你出手,对方一轮控制,你连还手的能力都没有就倒下了,那还谈什么输出?一句话,对方控制多,或者魔法输出高,比如LION、火等单体魔法输出很高的人存在的话,BKB就要出的。鱼人要想输出,那么就出一个吧。
7、跳刀。打GANK的必须品,就算不打GANK,在己方阵容没有先手控的况下,跳刀都是要出的,原理上面说过了,就是为了抢先手卡技能CD,让自己的队友可以接技能,如果配合的话得话,比如大鱼、抄袭、流浪这3个在一起的话,那就发了,鱼人先手跳进人堆里踩地板,快醒的时候,流浪一锤子,快醒的时候抄袭一大,快醒的时候鱼人的踩地板也快好了,这一轮技能下来,你说胜算有多大?而且,有跳刀后,后手切入战场也变得轻松,比如你在河道F点那里,队友在中路团战,那就果断开冲刺,尽快支援,你如果没有跳刀,有可能你还没切入战场,就被一轮技能打残了,但有跳刀的话,后手切入,果断踩晕,对手就有机会反击了,这就是跳刀!而且,被人追的时候,跳刀也是可以逃命的,配合起冲刺,真的是人越货,无所不能!你还有犹豫什么,跳刀的功能你用别的装备你得到吗!你得到吗!不要再想了,你看我们又接到了20多个订购电话,库存已经不多啦!不多啦!心动不如行动,赶快拿起电话订购我们DOTA第一神器跳刀吧!!!!
总结:大鱼人是DOTA所有英雄里,唯一能配得上“万军之中,取上将首级如探囊取物”的称号的人,敌法这种猥琐男什么的一边凉快去,而且,被大鱼针对的英雄很多,比如小鱼、赏金猎人、隐刺等等。
最后一句话,压制别人,发展自己,这才是DOTA的王道,有装备了,谁都NB,6神装的光法,单挑只有假腿的幻刺,你说谁厉害?对吧!
英雄联盟小鱼人打野出装,中路出装。小鱼人打野不是很犀利,只能靠W,开始时也是一布甲五红,再出两个多兰戒和鞋子药水,6级卖布甲出时光,后期出普通装就可以了。
中路对线:开始时补兵手短,但是被动可以帮你抵挡法师的普通攻击,所以打你不疼。当对面要秒你时,开E走人。6级后GANK。
出装:1.开始1鞋3红,打钱后,两个多兰,2眼,有钱出饭盒;两级R后时光应该出来了,再买法鞋。接着直接出帽子,买眼GANK.帽子出不来时,先买无用,再买耀光;出完后按以下顺序时光-法鞋-帽子-巫妖-中亚-发杖
2.高手出装:深渊权杖-帽子-法鞋-中亚-巫妖-冰杖
祝你好运!
lol卡牌怎么打鱼人卡牌是LOL中,带线速度比较快,控制也很强的英雄,支援能力也是非常的强,但是在线上非常的弱,只要是一个主流的中单都非常的好打卡牌**,在对线鱼人的时候:
线上主q副w,一点W技能,前期可以选择用技能去压制小鱼人打,卡牌因为在线上有着蓝牌,所以续航能力还是很高的,如果说到了鱼人到了三级的话,你千万不要正面的跟他他了,如果被他直接Q过来A你,那么你是很伤的,因为你不放W牌,他就不会放E技能,你放了W他就会用E技能来躲掉你的W技能,线上最好就是无脑推线用一张红牌加上Q技能直接来疯狂的推线,,而且自身在退完兵线的时候可以选择刷f4或者3狼来扩充自身的经济,如果打野爆发高,而且控制稳定,我们完全可以选择闪现牌来眩晕对手,配合打野进行击,从而使自己的优势扩大,六级之后把兵线推过去之后利用自身大招去支援队友,带起队伍节奏,配合队友拿t拿龙,来扩充团队的经济,从而带起节奏。如果说在线上被鱼人Q到的话,那么你首先的选择就是放出Q技能然后往回撤,他E完了你再W晕住他,再跑掉~尽可能的你记住他的E技能时间,如果他在线上是吧E技能用来收兵的话,那么你就可以压着他打,因为你推线的速度是比他快的哦~
出装方面的话我推荐:
卡牌出门装:多兰戒,2红。线上可以使自己的续航能力得到提高,而且自身不是很脆,因为有着多兰戒撑,所以在对拼时也是比较占优势的。
卡牌顺风装:巫妖,冷却鞋,卢登,帽子,金身,法棒。(核心:巫妖,金身。)因为卡牌的w是可以附带巫妖的被动打出去的,所以巫妖是卡牌的核心装备,而且卡牌的技能加成很高,帽子和卢登这种高法伤加成的物品是卡牌比较需要的,金身可以使自己更好的保命,而法棒也可以使自己的ap伤害得到提升。CD鞋子则是为了让卡牌打出持续的控制。
卡牌逆风装:巫妖,三速鞋,金身,法棒,妖,帽子。因为逆风的卡牌是很容易被人切死的,所以我们选择巫妖和三速鞋可以是自身的移动速度很快,不容易被切死,而且金身也是比较好的保命装备,因为团战中卡牌是比较怕一些爆发高的英雄,鱼人这种的,出个妖可以减少ap对自身的伤害,对于自保也是比较好的。
lol卡牌怎么和和小鱼人对线?刚开局一下都不要打小兵,只补最后一点点的一刀,保证这样的话,兵线就会慢慢的往自己这边靠拢,小鱼人也没办法来跟卡牌换。
关注自己的兵线你会发现这时候后面的小兵快要来的时候可以适当的用自己去吸引一下小兵的仇恨,让他们绕一下路,避免小兵全部聚集在塔下,并不是因为担心补不到小兵,而是担心小兵太快被塔打死,这样兵线又会回到中间这个相对安全的位置,反而对小鱼人有利了。
小兵就会一直聚集在靠近己方的塔下但不怎么会被塔下打到,只要不是一直A或者用技能清兵,在小鱼人想要上来补兵的时候消耗一下,等他线越低的时候就会越来越慌张,因为他们没有视野来保证自己站在这边吃经验是安全的,如果他们不走可以就可以呼唤打野过来玩玩了。
扩展资料:在面对小鱼人的时候第一个大件绝对是沙漏比较好,自己增加冷却和移动速度的明朗鞋,因为这是觉得当前经济的况下可以带来最大收益的装备,如果有1250块以上的话,一把大棒会更好。
出装根据自己当时的经济况来决定,后面还有一波回家之后Dopa里念叨着沙漏很好,要先出沙漏,可是钱还是不够,则选择补了个魔抗斗篷和多兰戒。中单很重要的一点就是掌握对手的行踪,特别是小鱼人这种即使线上没有优势也很容易靠游走来获得人头的英雄。
DOTA中玩大鱼人的技巧和出装和各种况的应对力量-212.8
敏捷-171.9
智力-151.5
移动速度300
射程100(近身)
初始攻击51-59
初始护甲2.4
初始量/魔法值549/195
优势:-如你所见前期厚、力量成长也算不错,出门来点儿拳套树枝后不俗的量是他的优势
-2.4的护甲表示一般,但是你想想力量型里的小小,沙王这些护甲大苦,渔人其实也还够看
-技能决定他是一位多才多艺的攻击型ero
-让大肉变成小肉,让小肉变成脆皮,让脆皮变成苦
-隐身型ero的克星
-高速移动能力,轻松切入/出战场
-rp流玩家的选择之一,咱被动晕不是看着玩儿的
-多变的装备选择,依靠小件也可以成为人利器
缺点:-妹的魔法值经常不够用(什么?!跳过去没蓝踩?)
-冲刺,也受伤(什么?!开着冲刺在aoe里浪一圈就红了?)
-近战的无奈,输出环境受限
技能说明冲刺快捷键:t
鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。
等级1-通过冲刺提升10%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。
等级2-通过冲刺提升20%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。
等级3-通过冲刺提升30%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。
等级4-通过冲刺提升40%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。
等级1:魔法消耗50点,施法间隔40秒。
等级2:魔法消耗50点,施法间隔40秒。
等级3:魔法消耗50点,施法间隔40秒。
等级4:魔法消耗50点,施法间隔40秒。
技能说明:强力的n的技能。
1.在开始打架后可以更快的切入战场,进行支援。
2.追时让猎物无力遁逃,点着小灯给予了你敌人的视野,高速的移动让你更快速的到敌人的花。同时,没蓝踩地板时,有这个技能便于卡位等待队友的。
3.回家时开着;不tp出门时,也可以开一个;没事儿时,也可以开一个。
4.快速逃离的手段,卖队友更给力。
5.低魔耗,对于渔人这种智障是好消息。
#注意事项:这个技能会使你承受15%额外的伤害,这告诉我们,打架时这个技能谨慎使用,追,或者快速支援战场时再开启它。
鱼人碎击快捷键:r
猛击地面,对敌方地面单位造成物理伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。作用范围:350
等级1-造成50点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续1秒。
等级2-造成100点的伤害,晕眩1.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续1.5秒。
等级3-造成150点的伤害,晕眩2秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
等级4-造成200点的伤害,晕眩2.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2.5秒。
等级1:魔法消耗80点,施法间隔8秒。
等级2:魔法消耗95点,施法间隔8秒。
等级3:魔法消耗105点,施法间隔8秒。
等级4:魔法消耗115点,施法间隔8秒。
技能说明:一个范围型晕眩技能。和人马f质很像,但是比人马的晕前摇短得多,作没问题基本可以晕到人。注意这个技能不好s。跳踩抢先手使得渔人可以作为小型pk或者团战的发起者。注意跳刀的耗蓝是75,看好了再跳!
重击快捷键:o
在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒。晕眩效果无视魔法免疫
等级1-在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
等级2-在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
等级3-在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
等级4-在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
技能说明:RP哥的最,追反时的概率晕经常会成为神来之笔。鉴于这条技能的原因,dps流的渔人撑攻速也是不错的选择。
伤害加深快捷键:g
等级1-降低目标8点的护甲。持续时间25(120)秒。
等级2-降低目标12点的护甲。持续时间25(120)秒。
等级3-降低目标16点的护甲。持续时间25(120)秒。
等级1:魔法消耗25点,施法间隔10秒。
等级2:魔法消耗25点,施法间隔10秒。
等级3:魔法消耗25点,施法间隔10秒。
技能说明:ima的技能。
1.见人就点,这本身就是一个慑
2.隐身ero在点灯下无处遁形
3.被点上的英雄可以提供他的视野,会为你带来大量你视野外的信息
4.使你及你的团队dps更虎
5.减甲流阵容中的核心技能
6.别忘了rosan,及平时野区mf时也可以使用它,使你的效率更高
总之,不管三七二十一,看到人点了再说。
技能加点比较灵活,但是优先使你的R和T的等级上去是更理智的法。当然大招是必须点的。前期以6级为例,3级鱼人碎击,2级冲刺,一级伤害加深或者3级鱼人碎击,1级冲刺,1级重击,一级伤害加深都是可以接受的。但是你需要知道的是前期重击的效果远远没有冲刺这个技能来的实惠(低等级的重击概率低并且你前期装备构成不会是以攻速为重的),所以我建议还是R与T互点,有大加大,后面再来加O。
你不是carry,所以你不能霸占过多的资源,频繁的pk使你打钱的机会也并不会太多。这种况下,前期给力的小件流是很适合渔人的,因为我在比赛中不喜欢打钱,而是喜欢打架,插对方英雄的花,但是又经常苦于钱少(有时人的工钱并没有你想得那么多,尤其渔人没有ks的技能),憋大件会导致你在pk中现有装备不给力而惨花。这时,经济平滑效果又不错的小件是你人越货频插花的不二选择。
##level1-5:此时在线上混经验混金钱的你,需要注意下河道神符的刷新况,如果有合适的神符,帮助骚扰中路或者找机会打击你所在的边路敌对ero都是合理的选择。如果在你的线上是311的3,不妨打的强势一些,让对手难以吃到经验。速度之靴请优先补出。并且如果线上没有队友出圣殿指环你不妨出一个,前期护甲,回蓝,攻击力的加成都是适合渔人的,并且蛋疼的你可以频繁开启关闭圣殿指环来扰对方补刀。如果况不算特别糟糕,中规中矩的话,此时的你算上出门装应该有速度之靴食人魔力量手套2个圣殿指环魔棒,这样的装备即使前期参与了一些小打小闹而并没有专门补经济也是不难出到的;
##level6-13:gank高发期,也是打架渔人虎的时期,这个时间段的伤害加深可以对对手造成很大的麻烦。配合辅助多去关照对面的后期,同时注意随身携带TP支援战场,己方后期如果将线控在塔附近farm时,当遭遇gank时一定要迅速tp支援,争取保证自己的后期不死且最好能吃到人头或者助攻。此时之灵龛将会是你人越货的推荐道具,它与圣殿指环的回蓝效果,及其本身能量回的效果可以保证你长期漂泊在外而不用回家,同时将你的速度之靴升级为假腿(力量),注意假腿(力量)的灵活切换,补给时选择假腿(敏捷),丢技能时(比如施放冲刺前)切换成假腿(智力),打架时使用假腿(力量)(不出相位靴是因为冲刺这个技能的存在,并且缺蓝的渔人有时需要切成假腿(智力)来释放技能;不出秘法鞋这样别人才不会喷你;不出远行鞋是因为木有那么多钱)。虽然冲刺可以保证你gank时迅速接近目标,但是如果对方有眼睛的侦查,你不仅不能插到花,还有可能遭遇反插的尴尬,此时推荐你不要吝啬金钱选择诡计之雾X3与其他酱油一起抱团抓人,不仅不容易被察觉,gank成功率与安全也将大大提高。如果gank时对方的点爆发比如魔巫师秀逗魔导师这样的家伙对你造成了不小的困扰,出一个流浪法师斗篷也是很棒的选择。在这里不得不介绍一件顺风局渔人专属道具勇气勋章,这玩意儿太虎了,配合上渔人自己的伤害加深简直就是一个畜生般的dps,同时勇气勋章的护甲与魔法恢复对于渔人也是极佳的属,是一件顺风局打架找茬,爆赏月的虎13装备。逆风局不建议出,人不来找你茬就不错了,乖乖的选择肉装,或者传统经典的黑皇杖吧。另外无论顺风逆风古之忍耐姜歌也是适合渔人的一件装备,更快的移速,全属的加成,些许攻速的提升,对团队的机动能力的帮助,以及平滑的合成,并不昂贵的价格,何乐而不为呢?如果团队没有人出古之忍耐姜歌,不妨出一个,这个真可以。这段时期渔人的精髓之处在于不用耗费更多的资源而可以更快速的利用小件装备的提升来增强自己的战斗能力,而且有不俗的效果。
简单的说这种酱油流渔人的成型简单,耗费资源少,作战能力也不错。假腿(力量)吸鬼的祭品古之忍耐姜歌黑皇杖先锋盾挑战头巾之灵龛勇气勋章魔杖都可以成为这种渔人的选择,重点是合理的使用诡计之雾X3进行gank、侦查;果断的TP支援;保护好核心的发育将会是拿下比赛的关键。
再简单说下,常见的dps伪核渔人的思路。打钱是必需的,成为dps没一两个大件是不行的。说一种我喜欢的力一点坑爹一点的打法,前期线上正常补刀,控好线,拉野注意下,拉双波或者近卫一波打完后把上面那波拉下来打,总之把己方小兵的消耗掉,不然兵线会咔咔地往别人地盘上冲。假腿(力量)这个早出,你附近有架打就去参一腿,没架打就防gank乖乖打钱,补出勇气勋章,这时候如果你在野区mf的话,注意河道神符的况,经常有打完一波小架来灌魔瓶或者运气要恢复的童鞋来,而且一般都是单人行动,找机会爆了他,此时伤害加深勇气勋章,noodycouldaffordit!继续farm出黯灭,注意25分钟时甚至之前如果你已经拥有假腿(力量)勇气勋章黯灭这三样道具,我表示没什么特别的英雄可以打的过你了,基本抓住就是死。接下来继续farm推进,扩大你的优势,如果对面控制多,法术猛,请补黑皇杖,如果对面没有什么法术高爆或者变,插人,锤人,嘎嘎~出强袭装甲吧,这会使你变得更像一只牲畜。这种出装思路的优点是:爆发高,砍人猛,拉风;缺点是:量是问题,续航也不好,清兵能力一般。顺风或者打的飘的童鞋可以尝试。
另外一种dps的思路,这种成型方式更加平滑,并且有一定的续航,假腿(力量)依然是需要的,然后嘛,散夜对剑这个我是很喜欢的,前期打架装的极品了,合成平滑价格公道,夜叉提供的移速与攻速的提升配合散华对量的补给以及一个RP的残废效果,是很适合前期渔人打架的dps道具。同时由于散华的残废不再算发球,后面可选的发球装备也宽泛了许多。我推荐一种出装思路,效果还不错,假腿(力量)散夜对剑吸鬼的祭品黑皇杖雷神之锤TP,多,有续航,生存能力也不错,清兵快,dps也不赖。缺点是:散夜对剑是前期打架装,所以前期要兼顾打架与farm,同时这套装备成型速度不快,需要实的farm能力。我不喜欢渔人出狂战斧,因为狂战斧早出是为了farm更快,适合攻速成长优秀的ero,比如敌法师,敌法师的前期假腿(力量)吸鬼的祭品狂战斧刷钱真的太快了,但是不适合渔人,A得太慢了,效果不好。
渔人的dps路线很丰富,这里只是抛砖引玉。
英雄联盟手游卡牌怎么出装在英雄联盟手游中卡牌的出装和普通法师还是有有些区别的,我们可以选择法鞋+卢登+巫妖+帽子+法棒+火炮。其中火炮对卡牌来说是一件很重要的装备,尤其是在后期团战中可以让卡牌在比较安全的距离晕倒其他的玩家,这样一来就能慢慢打出优势了,但是火炮这件装备不能在前期出,因为出了伤害就会不太够。
英雄联盟手游卡牌怎么玩
卡牌这个英雄最大的优点就是他的控制能力了,其他英雄没有卡牌这么稳定的控制。
另外卡牌还有一个比较大的优点就是6级之后可以比较轻松的支援其他路。
英雄联盟卡牌**秒人出装。装备路线
现在是真正的建造
我的装备建造是:
1.增幅典籍+1x生命药水
2.把增幅典籍升级到梅贾窃魂卷如果你不喜欢这样可以继续叠加,再拿一件技能力量的装备比方说深渊权杖,不过我还是推荐梅贾窃魂卷
3.轻灵之靴或者法师之靴
4.巫妖之祸耀光,先买爆裂魔杖再升级为巫妖之祸
5.虚无之杖
6.瑞莱的冰晶节杖
7.中娅之戒
装备举例和一些我不推荐的装备:
2.梅贾窃魂卷增加AP
3.轻灵之靴这双靴子是充满争议的,很多人都觉得法师之靴比较好,但是卡牌**的速度真的很慢,额外的移动速度可以帮助卡牌**追到逃跑者,你要选择其他的靴子也行。
4.巫妖之祸这是卡牌**的核心装备,要是游戏后期没有它你就一无是处了。你的金牌的攻击力会变得更强,伤害也会增加。这个装备不能跳过或者用其他的装备替换。
5.虚无之杖提供不错的魔法透和70点的技能力量,得到它后你既技能造成的伤害也会更大。
瑞莱的冰晶节杖
6.卡牌**相当的弱,这个装备提供的额外的和减速效果加上你难以置信的万能牌射程绝对可以抓到任何人。
7.中娅之戒你的AP接近200,如果拿到这个装备AP会更高。
8.智慧药剂如果装备槽满了可以在游戏快结束的时候增加一些AP,这样就不要卖掉靴子再买回来了。
我不推荐的装备:
时光之杖
我不大喜欢这个装备,得到生命和技能力量耗费的时间实在是太长了,我讨厌等待,希望马上就可以得到很多技能力量。要是你想试试可以用它来替换瑞莱的冰晶节杖
深渊权杖不大需要,如果你需要魔法抗可以选妖面纱,它的防御效果会更好,而且你也不需要被动范围,因为虚无之杖和法师之靴的魔法抗已经足够。
大天使权杖提供的蓝不太需要,你有蓝卡牌回蓝。
冥火之拥你最长的冷却是5.5秒,这样你就有足够的时间来掉敌人了,完全用不着这个装备,尽管在冷却时间上确实不错。
到这里,建造差不多就已经完成了。卡牌**崔斯特使用技巧
卡牌是个可玩很高的英雄,选牌考验着玩家的网速和手速。不同的出装路线打造不同的玩法,AP卡牌也同样犀利。
缺点就是脆皮一个,保命很靠运气,比如遭遇战的时候反应快也没用,万一第一张跳的是蓝牌那就悲了。
对线阶段
你应该在中场Solo,我觉得卡牌**是游戏游戏中最优秀的Solo英雄,我就被英勇战将打败过(我不知道为什么,但是他真的很棒)和崔斯塔娜,如果使用净蚀,崔斯塔娜可以打败卡牌**,因为净蚀可以供,但是如果崔斯塔娜内有净蚀,你骚扰并掉她是完全没问题的。
现在我们来说,如果你继续保持聪明的打法来建造一次不错的游戏初期。如果你已经决定使用我推荐的符文/天赋,你现在应该已经有40点的技能力量了,(前提是你买了增幅典籍)在游戏初期非常的中游,我个人比较喜欢用蓝牌尽可能多的补刀,因为这样不仅能回蓝,还能通过补刀提高技能伤害。掷出一些万能牌,使用蓝牌,如此往复只要确保在6级的时候有大概250点蓝,这样你就能用命运命运、选牌、万能牌用来成功的Gank了,但是要是你有足够的钱(应该是有的,除非你小兵很不给力)回到基地买梅贾窃魂卷得到几次叠加,如果感觉很好就再买一瓶智慧药剂这样你游戏初期的技能力量就很高了。
团队作战
卡牌**非常擅长团战。当敌人在附近移动的时候决定使用哪张牌真的很难,但是单团战开始你应该首先抽出一张金牌晕眩敌方的carry,记住不是坦克或者辅助,除非你的队伍决定先集中攻击那些角。晕眩carry后,队伍就失去了2秒他们主要的伤害来源,这么一来你们就可以不用顾忌敌人的carry直接开了,当他们晕眩效果过去后,再次晕眩。如果他们成群分布在附近,使用红牌和万能牌就能耗掉他们大量的,更不用说出的AOE减速了。如果敌人开始逃跑而你此时又有足够的和蓝,那就用命运抓住逃跑的散兵在进行两次击,团队战就可以结束了。
打钱
打钱相当的容易,当敌人落单时对小兵使用万能牌,然后再用选牌从敌方caster的小兵里抓一个出来,这样他们就会挂掉了,再对小兵用外部攻击,这个时候他们应该全死了。
结语与小技巧
AP与AD的定位玩法不相同,AP卡牌作为法师的存在,技能的CD是重中之重。W+QCD极短的2段连击让对方无法跑出你的攻击范围。
AP卡牌前期对线时候侵略不强,已刷钱经验为主。等级对AP卡牌的作用非常大。如果前期面对如斯巴达压制力强的英雄,用Q收残兵,W回蓝。一定要猥琐。对线时候要不停的Q来消耗对方量,E叠到3层最好丢对方英雄身上耗,迫使对方吃或者回程,如果有把握可以牌+Q+3层E之。
GANK时R的预判要准确,飞到对方英雄必经之处,要养成多插眼,多看看小地图,多观察对方装备的习惯。R时候可以W选合适的牌,牌打出后立即Q,Q是必中的。
中期团战最好从对方侧翼切入,如果位置不好可以用R切入。W,Q可以有效控制对方关键单位和造成大量伤害。如果受到对方转移目标,切忌马上闪现,鬼步撤离战局。如若对方回撤则返回战局,继续,W,Q控制,伤对方,撤垮对方阵型,击垮并歼灭对方。
红牌会造成大量AOE伤害,但是团战时候还是要已牌为主,控制和迅速歼灭对方CARRY或者NUKE才是关键,而且红牌有BUG,有时会攻击到对方但是没有任何效果。
AP卡牌的拆塔速度不比AD卡牌逊。W附加的高AP巫妖之祸效果拆塔很快,所以带线BD也非常好用。利用僵持迅速边路拆塔,对方来防守用R来换路形成以多打少的RUSH局面。在僵持局面中,利用Q的远距离伤可以很好的和对方耗,在僵持中慢慢占据量优势。
卡牌很脆,而且AP卡牌成长之后的短CD爆发会给对方造成很大压力,从而会被集火,所以保命是第一要务。AP卡牌不用站桩输出,输出也不怕虚弱。拥有了巫妖之祸之后AP卡牌的进攻能力提升很大一节,所以要尽快完成巫妖之祸的合成。如果中期有空闲的红BUFF,也可以去拿掉,gank会更有效。从中期一直保持全程的蓝BUFF增幅药是很必要的,300的投入往往会带来更大的回报。
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