发布时间:2024-05-02 07:29:48来源:光伏下载站
魔兽争霸III:冰封王座——巫妖出装
常规加点,但是如果对面有渔人、暗牧或者对面有人出暗灭的话,那么你的加点就要变下了,前期就要升2级的冰甲。还是那句老话:加点顺序不是一成不变的,也没有规定的加点!当然你要玩非主流也可以,被队友骂吧~总之,具体况具体对待!
推荐出装
出门装
买只,队友会很感谢你,其他的钱撑用吧!
中期核心装
基本LICH出了这两样就圆满达成任务了!
魔兽争霸3娜迦海妖6.71攻略英雄说明依然是英雄的背景故事:娜迦海妖是娜迦一族中的漂泊者,早已习惯漂泊在远离海边的地方,寻找新鲜事物。在她的冒险中,她遇到了一个梦想成为剑圣的兽人并同他坠入河,尽管年青的兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了她一些半兽人故老相传的战斗技巧。在他们恋期间,她正在从当地的狼骑兵那里学习如何制造诱捕圈套的时候,蜂拥而来的天灾军团前来入侵,她的人竟然在她的面前被,她使用娜迦魔法使那些凶敌人着才得以逃,现在的纳迦海妖,以之名全身心的投入到近卫军团之中。
首先要说的是,这个英雄拥有不错的初始量与力量成长,不错的初始攻击力,一个简单的目的明确的出装思路,特别是她的大招逃生能力异常的强大,所以,相对而言,这个英雄是适合新手去接触的后期英雄。尽管在许多方面她的短板依然很明显,但她在出到关键装以后,依然有着恐怖的输出能力。技能说明镜像这个是小娜迦赖以生存的核心技能,首先要说的是,这个技能是神级技能,本身可以辅助输出,可以躲技能,解一些不利的状态,典型如术士的
瘴气,同时在中期就可以利用分身侦查对方是否在ROSHAN,是否来GANK自己,而这个技能在逃生中也可以蒙骗敌人,甚至利用作卡位,逃生或追。然而,成也萧何败也萧何,这个技能本身拥有两个明显的缺点,第一,很怕AOE,也就是一些强片伤技能,作为小娜迦最主要的输出方式,分身被迅速清理掉,对于小娜迦而言苦不堪言。第二,小娜迦缺少一个成长很强的能够直接造成伤害的技能,典型如变体精灵的
波浪形态这样的,在初期就能造成很高伤害的技能。而这两点原因,也就造成了这个英雄能难在高端比赛中出现,如果冰娃没有对这个英雄有更强大的改动,恐怕在最近的版本中,我们是没有机会在高端比赛中,见到这个拥有迷人嗓音的英雄出现了。这个技能和她的大招的用**在下文有一个详细的解释。
另外,需要注意的一点呢,是这个技能可以消除一些对自己不利的状态,但是同样的,有一部分的有益的效果也同时会被驱散,典型如半人猛犸的
授予力量全能骑士的
驱逐等等,而另外的一些则不会,在这里,把
镜像后不会消失的有益效果放在这里,让新手在用技能时心里有个数,减伤类的效果包括船长的
幽灵船,地狱领主的
无光之盾,术士的
暗言术,暗牧师的
薄葬,神灵武士的
活术。另外有一些增加攻击力的效果的技能比如极寒幽魂的
寒冰之触,狼人的{嗥叫},巨魔战将的
战斗专注以及月之祭司的
跳跃带来的移动速度加成的效果。除此之外的所有效果都会被
镜像所驱散。
此外呢,在一些其他的纳迦海妖攻略里可能讲到过的,所谓高玩会用3个分身配合主体实现十字围人什么的,是永远不可能出现的,甚至当你出道分身斧吃到幻象符拥有8个娜迦时,都几乎不可能出现,因为娜迦海妖和她的一切幻象,只拥有数值为8的碰撞体积,在魔兽的机制中,至少需要4个碰撞体积为32的单位才能实现围。而大多数的英雄的碰撞体积为32,其他的英雄能玩十字围,唯独纳迦海妖不在其中。
诱捕首先要说的是,这个技能是无视魔免的,是可以指向魔免单位的,而有一个小的细节值得我们去注意,这个技能,随着等级的提高,技能效果时间分别为:2/3/4/5秒,距离分别为:620/630/640/650,但是一个有趣的是,在成长很均匀的况下,它的魔耗却是:75/85/95/115。而根据小娜迦初期使用紧张的魔法量,所以在初期,个人建议,先将这个技能升级到3级,留一个点给更加有价值的
镜像或者{致命一击-娜迦海妖},等到自己的装备成型,单能力上到一个档次以后,加满。
另外有一些特,就是可以打断持续施法,打断药膏和净化药水,以及被
诱捕的单位无法使用闪烁类技能,比如痛苦王的
闪烁等等。
{致命一击-娜迦海妖}实际上,如果没有
镜像,这个技能的价值很低,索然,这个技能是DOTA中少有的可以被分身所继承的技能,而它的价值不言而喻。
海妖之歌虽然给予了小娜迦一个无与伦比的逃生能力,但是这毕竟是一个偏“守”的技能,而大多数的英雄在6级后,就拥有一个很强势的能人的“攻”的技能,这个原因,恐怕也是她难上CW的原因吧。
加点方式呢,个人的推荐是,一级
镜像,二三级
诱捕,四级一个被动,五级
诱捕,六级大,然后补满
镜像和
诱捕后补满被动,有大升大。而为何只初期升一级的
镜像呢,主要是,初期的物理攻击低,分身并不能打出多高的伤害,加一级用作侦查,躲技能,解不利的状态足矣。而先拥有一个长时间的限制技能
诱捕,在人时,效果更明显。当然了,根据局势选择何时加大也是一个可以注意的细节,如果你的散失之刃能很快的出到,早升级{致命一击-娜迦海妖}转“守”为“攻”,团战GANK效果更好。装备推荐首先要说的是,分身不能继承直接增加攻击力的装备效果,分身系的英雄不适合一切直接增加攻击力而不增加属的装备,所以在本章节不会推荐任何一个直接增加攻击力而不增加属的装备,典型如金箍棒大炮等等。
上文有讲到过,娜迦海妖有着一个相对简单的出装路线,基本就是属装,肉装之间选择了。
先从出门装讲起,603出门呢,可以选择圆盾铁树枝*3吃喝一组出门,圆盾也可以换压制之刃,然后在线上买出治疗指环,然后补出速度之靴,继续出先锋盾。也可以选择敏捷便鞋出门,中期补出幽灵系带撑属。上文中讲过,小娜迦没有一个成长很高的能够直接造成伤害的技能,所以呢,基本上,要一直赖线打钱,一直到打出关键的装备散失之刃。
这里呢,要说明的一点是,假腿(力量)的攻速加成,娜迦海妖的分身是不能继承的,唯一能继承的只是这个属8的效果,所以呢,假腿(力量)的价比是很低的,同样的,相位靴的加攻击效果无法被继承,速度之靴是最适合娜迦海妖的鞋,因为,对于这样一个初期打架能力不强的英雄来说,迅速的打出散失之刃参加团战才是正确的选择,省下加速手套和精灵皮靴的950而先出一个先锋盾对于娜迦海妖抗压续航和逃生帮助更明显。
一般而言,在出先锋盾以后,娜迦海妖就可以配合自身一个长时间的控制技能参加一些团战,而我个人的推荐是,争取赖线,越早打出散失之刃作用越明显。先锋盾以后直奔散失之刃是娜迦海妖唯一的出装的路线。
在拥有了散失之刃以后,能去的的团战就尽量去,能打架就绝对不去打钱。因为娜迦海妖并不是一个很稳的大后期,特别在面对一些高AOE的英雄在团战时,有些力不从心,典型如{创世者}的
混沌陨石,装备成型时的蛇发妖等等。尽早通过出到的散失之刃打出更大的优势才是正确的选择。
之后的装备路线的选择,要么是肉,要么就是属类的输出装了,特别在这里,讲一个装备,就是传统路线中,似乎备受青睐的吸鬼的祭品,虽然这些装备给予了娜迦海妖打野的续航能力,但是分身并不能继承这件装备提供的光环效果,只拥有一个吸效果的动画,可实际上,这件2000多的装备对于娜迦海妖脆弱的分身没有一点点的帮助,而把这件装备,换一些对分身更有帮助的物品,比如夜叉坚韧球活力之球等等装备更为合理。
之后,基本就是对于这么几件装备之间出选择,蝴蝶幻斧魔龙之心林肯法球和黑皇杖了,个人并不推荐首先出黑皇杖,因为,在游戏的中期,如何快速的打钱,是任何一个后期都要关注的问题,而实现这些,需要一个强大的续航能力,无论是混野,或者团战后的继续赖线,所以呢,没有续航能力的黑皇杖不是第一选择,而应该把魔龙之心或者林肯法球放进第一选择,具体哪个呢,还是根据场上的局势和个人的喜好出选择。
个人的推荐还是魔龙之心,分身能够变的更加的肉,保证输出。然后,就可以选择补出远行鞋强化支援能力。
然后呢,喜好作的水友可以出幻斧,喜好力的可出分身能够继承闪避效果的蝴蝶。
最后呢,讲一个小装备,就是71新道具,勇气勋章,在出到散失之刃后,减甲的效果能让娜迦海妖5秒内的输出达到一个惊人的水平,同时,也可以缓解娜迦海妖魔法略嫌不够用的问题。
同样的,把克制这个英雄的装备讲一下,就是幽魂权杖,在被娜迦海妖网住以后,开启幽魂权杖能直接走出她的
诱捕效果,同时也不能受到她的物理攻击。而这是另外一个,让娜迦海妖没有机会上CW的原因,尽管装备成型,可一个1600的道具就能她的输出。具体打法基本就是走优势路了,在线上安心的补刀发育,控制好兵线,不要乱用分身去补刀。
防GANK的细节:入了夜,要时刻关注对方的强力GANKER的去向,如果他在小地图上消失,就拉一个分身到树林里看看,基本上,在一些比较高端的比赛中,后期是GANKER最喜欢去照顾的。一个小细节就是,遭遇gank时,可以用
镜像躲指向技能,典型如复仇之魂的
魔法箭,千万注意的是,在分身后,一定要框选所有的小娜迦们逃跑,然后在逃跑的过程中,拉一两个去卡对方,有指向控制技能的人,小娜迦的初始移动速度不慢,作得当,逃生是很有希望的。再不然,在分身后,拉出一个幻象跑,本体和另外的幻象可以在稍后再作逃跑,在没有AOE时,这样的逃生方法,也是很实用的。
同时呢,把破纳迦海妖分身逃生的方法写出来,就是在娜迦逃跑的过程中,直接A上去,在她使用分身的时候,不要进行作,在她分身以后,这个攻击的指向动作,依然会对着真正的娜迦而去,同理,指向技能和跟随这样的指向动作也同样可以分辨哪个是真身。
对于大招的应用:这个就需要灵活的运用了,逃生不用多说。团战时,如果本方有一个Eul的神圣法杖,可以选择吹起一个,然后直接甩出
海妖之歌,先秒掉那个被吹起而没有受到响的人,然后摆好阵型5V4团灭对方。当然了,这个打之前,一定要和队友讲清楚。另外值得一提的是,林肯法球可以打破这个技能的效果。还有就是推进时,可以先掉对方,强拆掉塔然后再选择团战或者撤退。
一个细节是,如果是出了散失之刃以后抓人,看到人一定先
诱捕后用
镜像,5秒的时间配合散失之刃的减速效果,基本能够拿下一些脆皮的人头。
诱捕那可怜的600多的施法距离,在没有速度优势时,先
镜像把自己的本体不知道变到什么地方去了,再加上自己幻象对主体的卡位,能不能网到人,是一个问题呀。优点/缺点优点呢,生存能力强,而且在后期中,娜迦海妖是少有推进能力的英雄,而这个能力,其实也不是特别出众。
缺点呢,怕AOE,线上没有一个能强势起来的技能,手短,团战切入能力差,没有逆天的如幽鬼一般的后期能力,出了关键装备后容易被针对,基本就是这些了。
娜迦海妖两眼泪汪汪啊。打野技巧这个呢,娜迦海妖在出到一些装备特别是坚韧球以后,就能不停的使用
镜像去打野,本体去打线上打钱,或者用分身不停在52秒拉野,让野怪在野怪点叠起来,一次清掉,具体的,在我写的其他英雄的攻略里数次提到过了,不再多说。团战技巧在出到魔龙之心让自己和自己的幻象变的很肉之前呢,娜迦海妖其实是一个偏收割者的角,她的散失之刃配合的分身效果在团战技能爆发后的收割期显得格外强大,所以呢,团战前,还是避免吃到一些强控制技能,特别注意自己的走位,像团战一爆发,立刻
镜像,被控制技能和强力的AOE技能清掉幻象,打不出DPS这样的事,要努力避免。英雄搭配一些在线上就能保娜迦海妖发育的英雄都是好伙伴,比如术士水晶室巫医等等的远程辅助。
特别讲一个英雄的组合,能够将团战的效果打到极致,当然这是本里的演员都能到位的况下。就是1号位的娜迦海妖在团战前一个
海妖之歌,然后是4号位的黑暗贤者一个
真空,5号位的撼地神牛走到人群里,同时还有2号位的魔,3号位的船长找一个合适的角度,好吧,用我继续说么。总结基本就是这些了吧,如果新手们看了有帮助,或者大家在这篇攻略里获得了一些有启发的东西,请小小的花一点点的时间把页面推到上面,点击一下右上角的好评,因为看到前几篇攻略上万的浏览次数就只有区区的几十票好评,感觉就像中了蛇发妖的
石化凝视一样啊。
魔兽争霸III:冰封王座——熊猫酒仙出装400范围的雷霆一击带减速及300伤害,熊猫前期主力Gank、Pus、Farm神技,7级必满,酒醉云雾一般看况,如果以魔法输出为主,则完全不用学。醉拳提供闪避及击,很不错的被动,一般2级开始学,或者换成点都是可以,如果对面是爆发流完全可以选择点。大招必点。
推荐出装
出门装
价比最高的出门装了,有恢复,有三围,对线肯定不吃亏。
中期核心装
一直以来熊猫都是以跳刀作为第一大件,Gank先手。新版本,A杖对熊猫大招的提升,使其意义更高过了跳刀,肉辅DPS辅控制的思路也更清晰了。
魔兽争霸III:冰封王座——魔出装第一级一般加之狂,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复量,等级对于魔很重要,他是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
推荐出装
出门装
推荐一个补刀斧+树枝和吃树,或者穷鬼盾出门
中期核心装
拥有假腿穷鬼盾和推推就基本一抓一个死了,再加上红杖的话让魔单能力更强。另外拥有高爆发的魔被围殴时也可以让对方英雄红让自己逃跑跑得更快。
后期神装
出装无定形,只看局势,魔不是个适合奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱。但是也有一种打法是留钱买活,然后tp去战场收割。
技能介绍
之狂快捷键:D
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
施法距离:600
施法间隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:80点
持续时间:6/7/8/9秒
等级1-每秒损失20点的生命,但会增加其20%的基础攻击力。
等级2-每秒损失20点的生命,但会增加其40%的基础攻击力。
等级3-每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力。
等级4-每秒损失20点的生命,但会增加其80%的基础攻击力。
屠戮快捷键:B
每当魔死一个单位,他就用鲜淋遍全身,从中恢复自己的生命。会在附近单位死亡时给予50%于你死这个单位时给予的生命恢复。屠戮对英雄的被动AoE范围为225。
等级1-恢复的生命为所英雄最大生命的10%,所普通单位最大生命的5%。
等级2-恢复的生命为所英雄最大生命的20%,所普通单位最大生命的10%。
等级3-恢复的生命为所英雄最大生命的30%,所普通单位最大生命的15%。
等级4-恢复的生命为所英雄最大生命的40%,所普通单位最大生命的20%。
嗜渴望快捷键:T
魔能凭本能察觉液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄(生命低于20%的隐身英雄)出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
作用范围:1500/3000/4500/6000
等级1-提升11%的移动速度。
等级2-提升22%的移动速度。
等级3-提升33%的移动速度。
等级4-提升44%的移动速度。
割裂快捷键:R
裂目标的身体,使其在移动中不断地失,受到伤害。英雄攻击魔法伤害
施法距离:1000
魔法消耗:100/150/200点
施法间隔:70秒
魔法消耗:100点
等级1-造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。
等级2-造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。
等级3-造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
魔兽争霸III:冰封王座——地精修补匠出装前期TK大招耗魔太高,作用太小,不选择升,一般到9级后有了飞鞋再升,11级也不需要加2级大,因为2级大比1级大多消耗了100点魔法,中期飞鞋刷钱带线的TK,通常是飞出去机器人,马上用大刷新飞鞋的CD,这时候100的魔法值远比1秒的时间重要。
推荐出装
出门装
队友有人买推荐这样出门。
中期核心装
顺风能出远行鞋也没什么不对不算太顺就先补3挂件千万不要憋飞鞋的那种傻事切记!切记!顺风和逆风局对TK的响是很重要的,顺风局以gank和带线为主,对手越无力反抗,TK带线带的就越无解。
魔兽争霸III:冰封王座——食人魔法师出装优先火焰爆轰,配合高等级的多重施法提高人的成功率。继而引燃会是我的第二选择,700的距离能使近战英雄也能向对手作出适当骚扰,运用得当还是帮助收兵的好技能,升级引燃能使追与逃跑更得心应手。而对于嗜术可以放后期升因为前期蓝胖子的蓝量并不足以支持3个法术。
推荐出装
出门装
作为辅助哪有出门不买的道理。
中期核心装
蓝胖子,在前中期个人能力都是比较薄弱的,就只有厚,所以尽量避对手锋芒,打钱出装备。蓝胖子是个很需要等级而又不能SOLO的英雄,SOLO会被强压到没钱,没经验,而他的终极技能决定了他很需要等级。
后期神装
所有法师装他都适合,特别是74版本后出了A杖后多一个稳定的控制加爆发,,但第五个技能耗蓝太多,要考虑蓝量的问题。蓝胖子后期更加虎了。
技能介绍
火焰爆轰快捷键:F
发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。(括号中为升级了多重施法的数值)
施法距离:600
施法间隔:12(10/8/6)秒
魔法消耗:75/85/95/105(+30/80/110)点
等级1-造成80点的伤害并晕眩1.5秒。
等级2-造成145点的伤害并晕眩1.5秒。
等级3-造成210点的伤害并晕眩1.5秒。
等级4-造成275点的伤害并晕眩1.5秒。
引燃快捷键:G
向目标投掷挥发的化学物品并引燃(括号中为升级了多重施法的数值),对目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位造成响,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。
施法距离:700
施法间隔:15秒
魔法消耗:95/105/115/125点
持续时间:4秒
等级1-引燃一个目标的敌方单位,造成26点/秒的伤害,同时降低20%的移动速度。
等级2-引燃一个目标的敌方单位,造成32点/秒的伤害,同时降低22%的移动速度。
等级3-引燃一个目标的敌方单位,造成38点/秒的伤害,同时降低26%的移动速度。
等级4-引燃一个目标的敌方单位,造成44点/秒的伤害,同时降低28%的移动速度。
嗜术快捷键:B
使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度。(括号中为升级了多重施法的数值)
施法距离:600
施法间隔:20(15/10/5)秒
魔法消耗:75点
持续时间:30秒
等级1-提升一个友方单位20%的攻击速度和6%的移动速度。
等级2-提升一个友方单位30%的攻击速度和9%的移动速度。
等级3-提升一个友方单位40%的攻击速度和12%的移动速度。
等级4-提升一个友方单位50%的攻击速度和15%的移动速度。
多重施法快捷键:C
多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。火焰爆轰-每级降低3秒的冷却时间,魔法消耗上升30/80/110点。嗜术-每级降低5秒的冷却时间。引燃-每次扩大150的作用范围。等级1-40%施法2次等级2-50%施法2次或25%施法3次等级3-60%施法2次或30%施法3次或15%施法4次。
增加了A帐效果
等级1-一技能冷却12秒,耗魔上升30点;三技能冷却15秒;25%几率施展两次法术。
等级2-一技能冷却9秒,耗魔上升80点;三技能冷却10秒;40%几率施展二次法术,20%几率施展三次法术。
等级3-一技能冷却6秒,耗魔上升110点;三技能冷却5秒;50%几率施展二次法术,25%几率施展三次法术,12.5%几率施展四次法术。
火焰爆轰快捷键:D
装备A帐后使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰(第五个技能),它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.可以触发多重施法。
施法距离:600
施法间隔:20秒
魔法消耗:400点
无
魔兽争霸3最实用的道具:攻击之爪上榜魔兽争霸3这款游戏的魅力不仅是战略的博弈,也是英雄之间的抗争。英雄的独特之处在于可以使用各种道具,我们可以通过各种各样的道具的巧妙搭配来打出各种各样的效果。下面我们来为大家简单盘点一下在魔兽争霸3中最实用的那些道具。
攻击之爪
不知道各位玩家如何看待这件装备,对于许多战士型英雄来说,这件装备前期的价比很高。毕竟战士前期不服就是,有了一个爪子的面板加成之后,无论是骚扰还是刷野的效率都会略微提升。攻击之爪是好东西啊,赶紧保留下来。
治疗卷轴
玩魔兽的玩家一般都有两大烦恼,一是带小兵在野外刷野时被打残了;二是在小规模的遭遇战中,小兵被打残了则需要回家休息。尤其是在电脑时,凡事讲究的是一个快字,此时我们需要一件道具
治疗卷轴。治疗卷轴能让我们的小兵从残的状态快速恢复到一个相对比较健康的状态,在快字当头的战术中,这个道具是非常实用的。
岗哨守卫
虽然从名字上来看很高大上,其实说到底就是眼。在人机对抗中,这件装备的价比几乎可以说是零。在玩家之间的对抗中,一个眼能起到许多关键的作用。比如侦查对方的英雄的刷野动向、侦查对方的部队走向,以及关键时刻给对方发起致命一击。玩过MOBA游戏的玩家们都知道,视野的重要。
守护指环
所谓一攻一防,有了爪子作为锋利的矛开对方的防守,代表有了厚实的盾来抵挡对方的进攻。此时守护指环能起到一个非常好的作用。前期增加2点护甲,我们的英雄更加耐打。假如此时我们选择了一个有增加防御属技能的英雄,比如魔猎手等,前期的价比还是非常高的。
魔兽争霸这个游戏的其中一个魅力就是有各种各样的道具搭配,这样一来,我们的玩法就变得更加多样。
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