发布时间:2024-05-02 05:04:55来源:光伏下载站
魔兽世界亚服怎么下载视频
魔兽世界亚服可以这样下载视频。
1、首先在国服官网下载战网客户端。
2、安装完成后,打开启动器exe的文件属,在目标中添加--setregion=US切换成国际服。
3、登录战网后就可以找到魔兽世界的下载,下载就可以了。
魔兽世界9.2自制套装制作方法魔兽世界自制套装是9.2版本推出的一个新机制,如何制作套装?下面给大家分享一个魔兽世界9.2自制套装制作方法
自制套装最初一周只能制作一件,但随着时间的进行,你以后可以一天就自制一次套装。
自制套装需要9.2版本的新材料,宇宙助溶剂,获取速度不算慢,不会太卡进度。规则是消耗胚子和助溶剂,转化为同部位套装。
胚子的装等多少,转换的套装装等就为多少。
且根据蓝贴,胚子如果有插槽,第三属等副词缀,转化的套装也同样拥有这些词缀。
此外,鉴于下版本的套装部件似乎一共有九件,有四件小件不计入套装特效的计算里,因此,当你获得属不佳的装备时,也可以用该系统来调整属。
魔兽世界单机版改装备模型你可以用Nicat将网上下载的装备数据导入到数据库item_template表,
或者直接在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。
相关的字段含义如下,
Eentry:物品的ID
class:物品类型
0=消耗品
1=容器
2=武器
4=盔甲
5=材料
6=弹药
7=商业物品(材料)
9=配方
11=箭弹药袋
12=任务物品
13=钥匙
14=永久(废)
15=其它
suclass:物品子类型
0-0消耗品
class是1=容器
0容器
1灵魂袋
2草药袋
3附魔材料袋
4工程学材料袋
class是2=武器
0=单手斧
1=双手斧
2=弓
3=枪
4=单手锤
5=双手锤
6=长柄武器
7=单手剑
8=双手剑
10=法杖
11=异种武器单手
12=异种武器双手
13=拳套
14=锄头,铁锤
15=匕首
16=投掷武器
17=矛
18=弩
19=魔杖
20=鱼杆
class是4=盔甲
0=其它戒指等
1=布甲
2=皮甲
3=锁甲
4=板甲
5=小圆盾
6=盾牌
7=圣契
8=神像
9=图腾
class是6=弹药
1=弩用
2=弓用
3=枪用
4=投掷武器
class是7=商业物品(材料)
0=商业物品(制造的)
1=零件
2=火药炸弹
3=工程物品
class是9=材料
0=书
1=制皮
2=裁缝
3=工程学
4=锻造
5=烹饪
6=炼金术
7=急救
8=付魔
9=钩鱼
class是11=弹药袋
0箭袋
1箭袋
2=箭袋
3=枪用
12任务
class是13=钥匙
0=钥匙
1=开锁工具
14-0永久
15-0垃圾
name:名字1
name2:名字2
name3:名字3
name4:名字3
displayid:物品模型ID
Quality:品质
0=灰白
1=白
2=绿
3=蓝
4=紫
5=橙
6=红
Flags:标记
0=
2=魔法制造
4=字箱
32=图腾
64=马,设计图等
8192=公会登记表
BuyCount购买数量
BuyPrice购买价格
SellPrice出售价格
InventoryType配带位置
1=头
2=脖子
3=肩
4=衬衫
5=
6=腰
7=裤子
8=脚
9=手腕
10=手套
11=手指
12=饰品
13=单手
14=副手盾
15=弓
16=后背
17=双手
18=袋子
19=徽章
20=长袍
21=主手
22=副手杂
23=书
24=弹药
25=?
26=枪
AllowaleClass需要职业
AllowaleRace需要种族
ItemLevel物品等级
RequiredLevel需要使用的最小等级
RequiredSkill必须技能
RequiredSkillRank必须技能等级
requiredspell必需魔法
requiredonorrank使用这物品的荣誉等级
RequiredCityRank需要城市等级
RequiredReputationFaction需要声望(阵营)
RequiredReputationRank需要声望等级
maxcount持有的最大数量
stackale可叠加数量
ContainerSlots:背包有多少格
stat_type1:
stat_value1:
stat_type2:
stat_value2:
stat_type3:
stat_value3:
stat_type4:
stat_value4:
stat_type5:
stat_value5:
stat_type6:
stat_value6:
stat_type7:
stat_value7:
stat_type8:
stat_value8:
stat_type9:
stat_value9:
stat_type10:
stat_value10:
dmg_min1:
dmg_max1:
dmg_type1:
dmg_min2:
dmg_max2:
dmg_type2:
dmg_min3:
dmg_max3:
dmg_type3:
dmg_min4:
dmg_max4:
dmg_type4:
dmg_min5:
dmg_max5:
dmg_type5:
最小伤害、最大伤害、伤害类型
armor护甲值
oly_res:神圣抵抗
fire_res:火系抵抗
nature_res:自然抵抗
frost_res:霜系抵抗
sadow_res:暗抵抗
arcane_res:奥术抗
delay武器攻击速度(毫秒)
ammo_type:
2=弓箭
3=子弹
spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcarges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcarges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcarges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcarges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcarges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。
onding绑定
0=不绑定
1=拾取绑定
2=装备绑定
3=使用绑定
4=任务物品
description物品的详细说明
PageText文字ID
LanguageID语言ID
PageMaterial:Page的材质
startquest:开始任务ID
lockid:锁ID
Material:物品材料(物品制造和使用的声音。)
seat:武器放置的位置(外观)
1=双手,背在后面尖向下
2=杖,背在后面尖向上
3=单手,在旁边
4=盾,在后边
5=附魔棒
7=拳套、火把、锄头等
Extra随机物品名称ID
lock格挡率
itemset套装ID
MaxDuraility最大持久度
area:范围,区域(估计是在什么地方可以使用)
Unknown1
ScriptName脚本名字
此方法适用与A端/T端/M端。
祝你好运~
导入模型最关键的是贴图路径,即BLP文件的路径,而mdx的路径则无关紧要,可改可不改
怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包解压出来,都会包含几个文件,两个mdx(路径不用改)
其它的BLP视其的目录而改,如BLP与mdx在同一目录下那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\)
如BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例:解压出来的是model.mdxTextures\model.lp那model.lp的路径即为Textures\model.lp
魔兽世界找个师傅教改下模型改模型?你的意思是自己看到自己的角变成其他的种族对吧
下面我用侏儒和亡灵来举例,比如你的大号是侏儒SS你想把他变成亡灵的模型
在角选择界面随便创建一个亡灵男的角什么职业都可以
选中你的侏儒SS这时候不要点进入游戏
把你的鼠标移动到亡灵的角名字那里
这个时候如果你点Enter键你的侏儒SS会进入游戏因为你已经选中了他
这个时候如果你双击鼠标你的亡灵角也会进入游戏因为你的鼠标在那里。。
接下来就是见证奇迹的时刻
因为在角选择界面进入游戏的方法只有这两种
所以。。同时。以上两件事。。。明白我的意思么。。右手双击+左右按回车
一定要快速。。同步。。这个要多多练习就能找到感觉
等你成功了你会发现你的SS变成了亡灵
我当时用这个方法还弄了很多不存在的种族职业搭配比如:牛头人法师。。
还是蛮有趣的不过只能你自己看到哦别人看你还是侏儒的样子不然世界就混乱了
魔兽世界改装备模型你所说的这种改模型的方法是通过替换物品代码来实现的。其实很简单:
去mop下载一个wdconvert工具,把你的itemcace文件拖进去转换成csv文件
然后用记事本打开,里面就会有你所修改的物品名称和代码。
想把两个模型文件整合到一起,直接把两个转换出来的记事本里的东西都**到一份记事本文件里,然后用wdconvert再转换成wd文件就OK了。
WOW如何改模型不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到天凤凰飞~~~~
首先准备这么几个工具先
MPQmaster\Mywarcraftstudio\mdlvis[可以不用]
你先要想好,想把你身上的什么东西给改了
wow所有模型和贴图文件都在data里用mpq打包
model.mpq大部分老模型
textures.mpq这些老东西的贴图
patc.mpq新东西贴图也在里面TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这
好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。
判断你要的东西是在model还是在patc
==========每个文件夹的意思==============================================
介绍一下每个文件夹的东西
Creature生物
Environments环境[用不到]
Item物品[重点]
↓
ojectcomponents
↓
ead头
sield盾
soulder肩→左肩L_右肩R_
weapon武器2H双手1H单手
↓
axe斧头
ow弓
firearm火枪
ammer锤子
and手[拳套]
knife匕首
mace锤
misc副手
offand副手
polearm长兵
sword剑
ste杖
wand魔杖
==========模型和贴图==========================================
模型是什么?贴图又是什么?
模型是指由3D工具出来的架构壳
贴图就是贴在壳上的图片,只有贴了图模型才会有生命
也就是说一般的模型是由模型本身和和它配套的贴图组成的
==========漂亮的分割线:开始解压====================================
下面我们以soulder为例子介绍
soulder分左右2个部分
我拿dzT2牙来,换成T3的吧
T2牙左肩在patc.mpq里
leater皮的意思Lsoulder_leater_raidrogue__01.m2T2
Lsoulder_leater_raidrogue_c_01.m2就是T3
另一项准备:
建立一个这样的xxxx\Item\OjectComponents\Soulder\文件夹[xxxx的名字为任意你杂写杂写]
这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关路径必须和patc.mpqmodel.mpq等文件里的一样
(soulder只是个例子如果是武器就是xxxx\Item\OjectComponents\weapon\)
用MWCS右键单击Lsoulder_leater_raidrogue__01.m2选Extractfileto解到Soulder文件夹下
再把Lsoulder_leater_raidrogue_c_01.m2解到Soulder文件夹下
打开MWCS,打开patc.mpq,找到soulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到[肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,
最重要的一步来了
有4个文件[T22个T32个],把T3的Lsoulder_leater_raidrogue_c_01.m2改成T3Lsoulder_leater_raidrogue__01.m2
把soulder_leater_raidrogue_c_01green.lp改成soulder_leater_raidrogue_B_01.lp
也就是说把要更改的装备的几个文件名记下来把目标装备的文件名改成以前装备的文件名
删掉被改的装备的文件[早该删了一个文件夹怎么放2个名字一样的东西=。=]
用MPQmaster打包选添加文件夹选xxxx[就是之前那个文件夹]
还有右肩别忘了[步骤一样]
打包文件名为patc=x.mpq[x不能是2要是2以后的]
更新游戏的时候要删掉这些文件
打包后的文件放在wow的data文件夹下
解压被改装备文件目的是为了方便记住名字可以不解
===========================一般不会出现的况================
有些装备的贴图稍微复杂如果达不到效果就这样查看具体贴图路径
例子
用mdlvis打开Lsoulder_leater_raidrogue__01.m2选左上第一项再选从上往下数第3项
保存为mdl格式,[不要替换原来的]用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture
找到后可以看到这个模型所用的贴图
人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag
这里有所有你想要的人物模型修改补丁包括德莱尼和e也是patc-x.mpq的文件名,若需和改装备的patc-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可
例如人物补丁为patc-3.mpq物品可以是patc-4.mpq
ttp://s.game.mop.com/viewtread.pp?tid=1267089&extra=page%3D1
不论是改装备还是改人物不想要了删掉patc-x.mpq即可[别把patc.mpq和patc-2.mpq删了不然玩不起游戏了别找我]
如何制作魔兽世界视频1魔兽视频制作方法加精
无论你是新手还是老鸟,我都推荐你读一下这个帖子,这是整理了几个月来所有玩家的问题,不管是作为新手指南也好,或者是高手进阶,相信都能对大家有所帮助,建议大家整体看完以后再去,或许能减少很多问题
一:游戏录像篇
1:如果你想游戏视频,首先你需要懂得如何把游戏中的画面录下来。下面这个链接就是教会你怎么录制游戏画面:
ttp://xyq.17173.com/advice/advice05_2.tm
2:知道怎么录制游戏画面后,你就需要相应的工具了,以下就是你制作游戏录像所需的工具:
(1):3D游戏录制软件(FRAPS2.50版):
ttp://download.17173.com/Files/15/20041203/2664.stml
(2):2D游戏录制软件(金山游侠游戏录像机):
ttp://download.winzeng.com/SoftView/SoftView_12814.tm
(3):如果你的机器不支持FRAPS或者太卡,建议使用GameCam(GameCam是一款游戏实时录象工具,可以帮助你实时录制带声音的游戏电,可以通过热键或简单的使用方法在游戏界面中使用,支持大多数的DirectX7,8,9和OpenGL游戏。):
下载地址:ttp://soft.ttdown.com/ViewDownURL.asp?softID=22460
二:视频制作篇
1:录制好了游戏画面之后,你需要把这些录像素材剪辑合成为完整的一部视频作品。我在这里推荐大家使用Premiere简称PR,专业而且作简便的视剪辑工具。
为了让大家完整的了解从如何进行游戏录像开始,到如何使用Premiere进行剪辑。我特意制作了一期视频教程,相信大家看过以后就明白了。
视频教程下载地址:
ttp://s.17173.com/topics/1208/200503/17/2243588,1.tml(下载“Premiere基础使用教程”)。
2:在视频教程下载过程中,你也可以先看看图文的教程:
(1):使用金山游侠录像机录制2D游戏画面,以及使用PR剪辑:
ttp://s.17173.com/topics/1208/200502/08/2242664,1.tml?time=1109774221
(2):使用FRAPS录制3D游戏画面,以及使用PR剪辑:
ttp://s.17173.com/topics/1208/200502/24/2243111,1.tml?time=1109774221
三:视频渲染篇:
上面的介绍如果你都明白了的话,你现在应该已经能够制作出属于自己的视作品了,但是你也一定会为自己的片输出来的效果不清晰和过于庞大而发愁吧,那么,你应该看看下面这个帖子,它会对你渲染(把片输出的过程术语叫“渲染”)出高清晰的作品有所帮助。
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/11/2244028,1.tml
(这里介绍的编码器,同样可以运用到游戏录像机里的“视频压缩”选项的“设置”里。)
四:作品上传篇:
录制完游戏画面-》剪辑合成-》渲染输出,整个完成后,你的视作品就完成了。这时候你就可以考虑上传你的作品了~
这里的ttp://s.17173.com/topics/1208/200503/28/2243769,1.tml第5问和第6问就完全解答了这个问题。
五:转格式篇:
如果你上传速度很慢(这是由于南北方电信的差异还有电信和网通之间的差异造成的),可以试着把你的作品转成较小的WMV格式,节省上传时间,但是画质的清晰度会受到损失。
1:具体介绍:ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/06/2243929,1.tml
2:如果上面的方法不行的话,可以这样:
(1):启动WindowsMedia编码器9。
(2):选择“转换文件”,点击确定。
(3):选择你要转换的视频文件和输出目录,点击“下一步”。
(4):选择“windowedia服务器(流式处理)”,点击“下一步”。
(5):编码选项,视频选择“多比特率视频”,音频选择“多比特率视频”。总比特率选择:282Kps。
(6):填写“标题”,“作者”等信息。
(7):点击“完成”开始转换,转换完就OK了,可以上传了!
作者:自爆绵羊2005-7-1318:21回复此发言
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2魔兽视频制作方法加精
3:WindowsMedia编码器9(下载地址:
ttp://download.17173.com/Files/14/20050125/3236.stml)
六:提高篇:
如果你觉得PR的剪辑已经不能再满足你的需要,你还想制作更炫的视频,不单单需要剪辑,更需要特效合成的时候。我推荐你使用afftereffects(简称AE),功能强大的视后期合成软件。
这是一个简单的AE入门教程:ttp://s.17173.com/topics/1208/200503/17/2243588,1.tml(下载afftereffects基础教程)
AE常用插件下载(更新sine插件版下载):
ttp://download.17173.com/Files/14/20050418/3973.stml
AE插件安装方法:
1:C:\ProgramFiles\Adoe\AfterEffects6.0\SupportFiles\Plug-ins
假如你的是AE6.0,而且也装在C盘的话,就是这个路径
2:如果该插件没有安装程序,直接**该插件到AfterEffects6.0\SupportFiles\Plug-ins里面
如果你具有一定的3D软件使用技术的话,这一篇教程会为你制作个人或者工会的LOGO增不少。ttp://s.17173.com/topics/1208/200503/01/2243193,1.tml
等我收集一下玩家朋友们的具体意见,然后再放出大家需要的其他教程。
七:以下是玩家朋友们在实际制作中遇到的各种问题,我整理一下,希望对大家有用:
1:关于用AE或PR三维立体字体的方法~~~急救`~~~~:
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/12/2244031,1.tml
2:用PR编辑视频的时候,画面颤抖怎么办?
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/11/2244026,1.tml
3:关于PR滚动字幕制作的问题~~急救~~
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/11/2244024,1.tml
4:我的AE按“0”预览的时候为什么只能预览2秒钟??
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/09/2243990,1.tml
5:请教流文件前的源问题
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/08/2243971,1.tml
6:如果想给自己的视频加上字幕怎么呢?
ttp://s.17173.com/topics/1208/200502/24/2243117,1.tml
7:我用1024X768录的游戏画面用PREMIERE接好后出来怎么只有中间的800X600显示出来啊?
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/06/2243930,1.tml
8:frag可以录制电片段吗?
ttp://s.17173.com/topics/1208/200503/20/2243630,1.tml
9:Premiere中的字幕编辑器的时候~打出来的字全是乱码的~请问有什么办法解决~?
ttp://s.17173.com/topics/1208/200503/08/2243337,1.tml
10:淡入淡出效果的补充!
ttp://s.17173.com/topics/1208/200503/03/2243258,1.tml
11:为什么我安装了ACEMegaCodecPack之后,依然无法打开fraps录制的i格式的视频呢?
答:因为FRAPS的解码器是FRAPS自带的,ACE里面没有,所以你需要重装FRAPS。
12:PR为什么不能只拖动视频轨道?为什么我的PR输出压缩只有microsoftDV(NTSC)和microsoftDV(PAL)?
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/13/22440***,1.tml
13:改编电视的视频制作方法:
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/17/2244164,1.tml
14:FRAPS录像没声音的问题:
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/15/2244112,1.tml
15:PR6.5版安装小灰熊字幕软件失败的解决方法:
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/19/2244192,1.tml
16:小灰熊字幕软件使用方法图文教程(要看视频教程请下载PR基础教程):
ttp://s.17173.com/topics/1208/200502/24/2243117,1.tml
17:去掉游戏视频中不想显示的作界面怎么?
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/15/2244091,1.tml
18:AE自带效果详解:
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/12/2244042,1.tml
19:视频里的各种音效是哪来的?比如玻璃破碎的声音,比如弹簧的声音,比如汽车刹车的声音等等。。。
一般游戏的音效,原游戏目录下就会有,我再提供一个常用的音效下载站点:ttp://sound.flas8.net/sound/
20:怎么上传发布我的作品?
ttp://s.17173.com/topics/1208/200503/28/2243769,1.tml
21:怎么样让字幕显示的像卡拉OK那样?
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/21/2244259,1.tml
22:如何使用AE制作打字的效果:
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/21/2244277,1.tml
23:为什么我的PR6.5和教程里的不一样?为什么没有VIDEO1A和1B?
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/21/2244249,1.tml
24:为什么我的PR输出只能输出一部分视频?
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/28/2244958,1.tml
25:为什么我的PR预览不出效果?ttp://s.17173.com/topics/1208/200505/03/2245074,1.tml
26:Fraps录制时声音不正常的解决办法ttp://s.17173.com/topics/1208/200505/10/2245233,1.tml
27:关于PR滚动字幕制作的问题ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/11/2244024,1.tml
28:FR好的视频输出后在播放时有的地方有杂音怎么办?ttp://s.17173.com/topics/1208/200505/21/2245478,1.tml?time=1116815498#tip21333707
29:我的FRAPS怎么最多只能录制30秒?
ttp://s.17173.com/topics/1208/200504/27/2244932,1.tml
30:请问在字模中可以导入图片吗?该怎样作啊?
ttp://s.17173.com/topics/1208/200506/22/2246487,1.tml?time=1119416098#tip21339542
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