发布时间:2024-05-04 10:53:14来源:光伏下载站
狼人打野新手教学野蛮行径无可睥睨
嗜猎手沃里克并不是一个强势的打野英雄,他没有蒙多的清野效率,也没有小丑的神出鬼没。不过,好在,他够简单。是的,简单粗而有效,这正是沃里克所具备的。那么,我们就先来看一看沃里克的符文以及天赋吧。
LOL狼人打野符文:
精华与红全部选择攻速,这将提高狼人的清野速度。同时配合被动达到基本无消耗打野。固定护甲和蓝成长魔抗就不过多解释了这是大多打野英雄的标准配置。
LOL狼人打野天赋方面,我选择0/21/9的加点方法。
21点防御天赋可以使狼人作为队伍里的坦克生存更长的时间,辅助天赋里点出移动速度和uff持续时间,可以支持狼人更有效的打野和gank。
下边我们来分析一下LOL狼人打野技能:
嗜攻击:Q
消耗
70/80/90/100/110法力
冷却时间
10/9/8/7/6
射程
400
效果
猛击敌人,造成75/125/175/225/275(+1.0*法术强度)和目标8/11/14/17/20%最大生命值之间更大的伤害(对怪物只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的80/80/80/80/80%。
这个技能是狼人的核心技能,它可以按百分比消耗地方量,且治疗自己。我会优先点满此技能,这将让狼人生存能力提高不少,并且在中期伤害也很可观。在有蓝uff的前提下,可以在打野是频繁使用,这个技能和巨魔的Q一样,可以重置一次普通攻击动作。这里有一点需要注意,狼人的这个技能在这个版本是计算法的,这也是这个版本上单狼人比打野狼人更加吃香的原因。当然因为这一期说的是打野狼人,所以这一点基本可以无视掉。
猎手怒吼:W
消耗
35/35/35/35/35法力
冷却时间
24/22/20/18/16
射程
20
效果
沃里克发出刺耳怒吼,增加自己攻击速度40/50/60/70/80%,同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续10秒。
我会在一级时点出这个技能,40%的攻击速度加成,可以大大提升狼人的打野速度。由于这个技能的成长值略低,所以点出一点后,会把剩下的留到最后再点。同时这也是非常不错的辅助技能,在抱团时使用可以不错的帮助你的团队。尤其是拆塔和打龙时,效果拔群。
迹追踪:E
消耗
无消耗
冷却时间
0.5
射程
20
效果
激活:沃里克发现附近1500/2300/3100/3900/4700范围内生命值低于50%的英雄行踪。发现虚弱英雄后,增加沃里克20/25/30/35/40%移动速度。
这个技能可以在对方量少于50%时显示对方视野,并且增加狼人的移动速度。我会在4级点出这个技能,并在Q技能点满的前提下优先提升。拥有了这个技能的支持,就意味着在团战时,只要有一个对方英雄的量是低于50%的,狼人的速度就会达到一个较为令人发指的地步,不管是追还是暂时撤退等待下一个Q的CD都非常好用。善用这个技能可以使沃里克在团战时,只要不被控,基本上无法被死。注意点就是,这个技能是可以手动关闭的,如果去线上gank,对方量又低于50%可以暂时关闭此技能以防过早,等出现在线上以后在开启此技能追。
无尽的束缚:R
消耗
100/125/150法力
冷却时间
90/80/70
射程
700
效果
沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.7秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,总共造成250/335/420(+2.0*额外攻击力)点魔法伤害,增加30%吸
狼人在6级前gank能力非常有限。但是一旦达到6级,在gank能力上就有了一个质的飞跃。上边所说的简单粗而有效的gank。这是一个近2S的压制,如果对一个线上的半以下英雄用了这个技能,那么除了你的队友在对话框里输入了“/dance”。就再没有无法击的理由了。
之饥渴:被动
这个技能是狼人可以作为打野英雄存在的资本。普通攻击中附带的吸可以补充狼人打野时的大部分损耗。
上边简单的说明了沃里克的技能。下边给大家说一下LOL狼人打野出装心得。
由于本身的被动和Q技能提供的吸效果,狼人并不需要+5出门。出门装方面推荐+或者直接出门。各自的好处是出门可以尽快出打野爪。而出门的好处就是提供了不错的初始属,前期可是试着去对面抓野。不过因为是新手向攻略,所以还是选择短剑+红的出门方式吧。
者压制离控制英雄较远的单位。毕竟哪怕只争取一秒钟的时间也会为战局带来有利的响。
召唤师技能方面,会给狼人带来不小的麻烦。毕竟一个靠吸来支撑的英雄一旦少了50%的吸量将会是一场噩梦。所以当对手给你上了引燃,还是小心为妙,最好拖过这段时间再继续和敌人拼命。而克制狼人的物品非莫属。如果对面的输出型英雄人手一件水银饰带,那还是去压制那些没有饰带的英雄吧。或者脆把大招当切入技能来用。出装方面我一般会选用上边所说的+出门。在有OR和后,迅速出。这件装备是狼人作为坦克存在的核心装。他可以增加狼人吸的治疗效果。让狼人更加耐揍。然后出来堆积一定量和增加控制效果。然后转而出。这件装备的好处就在于它在提供攻击力与攻击速度的同时,还提供了不俗的抗。特别是狼人的大招。这意味着狼人可以瞬间触发五次智慧末刃的攻击特效。在智慧末刃之后,我选择出一个,和合成。进一步的堆积量和强化粘人能力。之后出。也许大家发现了,狼人在量堆积方面除了一个就几乎没有其他东西了。没错,因为狼人主要靠吸来维持生存,所以堆积抗自然比堆积量要好的多。最后一件装备。把打野爪卖掉出一个针对装备。比如,比如,比如。什么?哪去了?好吧其实我认为狼人出绿爪的价比并不高。有出这个装备的钱不如多出一个小件来的划算。什么?你切不动肉?天哪是谁告诉你狼人团战要去打肉盾的?给我盯紧了后排咬啊!
LOL狼人打野路线及Gank教学
LOL狼人打野路线也有两种选择,一种是三狼开局,然后速度打掉蓝uff,不用惩戒,打完直接去对面野区红。这是在对面的打野英雄一样以蓝起手的况下,如果对面是那种红uff起手的打野英雄那么就从石头人起手。顺序大概是石头人→四人帮→三狼→蓝uff→四人帮→红uff→石头人。
为什么不速度清掉蓝uff?这是因为狼人6级前gank能力非常弱,所以开场立即打uff会比较浪费。先从石头人起手,打完蓝uff的时候正好把蓝用光,此时再获得蓝BUFF可以保证多续航一段时间,同时经验也会高出普通打野路线。在没有到达6级之前,除了兵线非常好,或者友军需要支援。不要主动去gank,迅速到达6级才是优先级别最高的。在到达6级之后,就要主动的寻求gank机会了。留心每一条线上的战斗况,狼人的好处就在于,他有大招的时候可以基本无视各路的草丛眼。因为闪现配合大招可以使狼人一瞬间位移很长的距离。在6级时,你只要发现地方英雄的量低于半行。先关掉E小心接近,计算好闪现和大招距离之后一瞬间扑上去。只要己方线上的英雄不犯傻,基本没有人可以在近2S的压制和一个Q的伤害下逃生。
当然如果对方英雄线比较高,就需要动一点心思了。首先绕过眼位从野区突入与对方英雄遭遇时不要急着放大,而是先Q一下如果有红uff的况下还可以A几下。然后在时况考虑是否用大招压制他。这里要注意的一点是,当沃里克贴着对面英雄时,是不怕敌方闪现逃生的,因为沃里克的大招范围是大于闪现距离的。只要小心别让他闪出你的视野,那么那个可怜的家伙就一定逃不掉。这样的好处就是Q后接R,可以在R结束后又补上一记Q,增加了输出,也更容易击掉对方。
至于团战方面。你只需要记住,你的任务就是用大招切入敌方后排,扰乱敌方远程的输出环境,甚至击他们频繁使用Q来回复自己的生命值可以让你支撑更长时间。当自己残时应该立即离战场,当对方存在量低于50%的英雄时,几乎没人能留得住你,利用Q技能迅速回复自己生命值再次加入战斗。
这里不得不说一些技能和装备对于狼人大招的克制作用。诸如眩晕,击飞,击退,嘲讽等控制技能都会打断狼人的压制效果。所以团战时,要注意骗掉对面的这些控制技能。也可以压制控制英雄本身或
先理解然后撸:团战搅屎棍无伤打野狼人攻略1作者介绍
大区:暗岛
ID:_耄丨篪渚_丶擅长英雄:
潘森
狗头
皇子
2狼人英雄浅析
狼人定位:战士,坦克
作难度:★★狼人的优点
打野完全无伤,清野效率,自带攻速加成,吸加成,移动速度加成,强大的单体控制大招,玩起来简单粗。
狼人的缺点
缺乏足够的控制,没有大招之前gank能力较差,惧怕控制和风筝能力强的敌人。3狼人符文
一般况
X9红攻击力8击1
X9护甲9
X9蓝减cd6磨抗3
X3
紫攻速3符文介绍:红ad符文,一个击,紫攻速符文,保证狼人前期打野和gank的伤害,护甲打野必须,蓝5%减cd与天赋凑出门10%,剩余磨抗,提高猴哥中后期抗ap伤害能力。
敌人ap阵营
X9红攻击力8击1
X9护甲9
X9蓝成长磨抗9
X3
紫攻速1减cd2符文介绍:敌人ap较多,为增强中后期抗ap伤害能力,蓝选择9个成长磨抗,减cd5%只能靠两个紫精华满足,剩下一个精华仍然带攻速。
4狼人天赋
主T天赋
天赋介绍:0921主T天赋,8点攻击天赋增加初期伤害,21点防御天赋中,狼人由于技能和攻击都自带吸,因此不需要打野减伤的硬化皮肤,也不需要生命回复的耐久。
速6天赋
天赋介绍:这套天赋对于需要速度6级的狼人最合适,9点攻击保证初期伤害,9点通用使得打野更快,剩余12点防御天赋保证后期坦克能力。
5狼人召唤师技能
惩戒召唤等级:3级打野必备
幽灵鬼步
召唤等级:1级狼人自身又肉又有超强大的回复能力,并且周围有半以下敌人时会获得超高移动速度加成;因此无论从gank接近敌人还是逃生能力上来说,闪现对于狼人而言都不如鬼步更实用。
6狼人技能解析
之饥渴【被动】
解析:普攻吸并造成额外伤害,让狼人清野速度很快,还带有一定回复能力。
嗜攻击【快捷键Q】
解析:狼人的主要输出技能,伤害为技能伤害与被攻击敌人最大生命值百分比之间的最大值,这让狼人在后期打肉都很痛;并且安造成伤害的80%回复狼人生命,这是狼人完全无伤打野的最强保证;也是后期团战狼人可以站得很久,追着敌人C位无脑输出,并且可以残反的重要保障;更是狼人超强1V1能力的根本。
猎手怒吼【快捷键W】
解析:这是一个持续时间长达10s的超级团队攻速uff,gank和团战准备打起来的时候千万记得开启提高队友的输出,而打野时开启也能提高打野效率。
迹追踪【快捷键E】
解析:超强的移动速度提升,但前提是有半以下的敌人,这使得狼人在gank时能轻易黏上敌人,团战时可以轻松接近目标敌人,撤退时也能更加轻松。提醒,gank半以下敌人时先关闭此技能,避免事先被敌人发觉。
无尽束缚【快捷键R】
解析:狼人强大的单体控制技能,狼人会跳到敌人脸上让敌人在1.8秒内被压制,同时造成大量伤害,并回复自身生命值。很好的开团技能之一,也是保证成功gank的神技,团战时可以抓住走位失误的敌人先手开团配合队友秒之。但是,这个技能会被晕眩等硬控技能打断。
狼人技能加点
RQWE
7狼人出装推荐
出门装:
+
解析:饰品推荐,红药水可以只带两瓶,剩下的105块可选择带1个真眼或普通眼。
前期核心装备:
++
解析:前期狼人先出打野系列装备,之后才考虑一件输出装,小编以为,蛋拳是最适合狼人的精魄系列,量,韧,减cd,价比奇高;而狼人唯一的一件输出装,相比智慧末刃和破败,小编更推荐冰拳,它提供的护甲,蓝量,减cd,范围减速被动,所有都感觉是为狼人量身定的,打野gank同时进行也不会缺蓝,有蓝uff时减cd已经达到40%饱和,护甲对于肉来说谁都不会嫌多,而减速被动则一定程度上弥补了狼人gank时控制不足的缺陷。
中期核心装备:
++或
解析:ap敌人伤害高时,先出磨抗,否则先出法鞋提高输出。这身装备,量在2500左右,护甲150左右,同时有30%减少cd,还让狼人不缺蓝,并且冰拳提供的被动范围减速也让狼人黏人能力很强,追和保后排能力大大提升。
后期核心装备:
++
解析:妖可让狼人更难以被控制,蓝盾则为狼人提供了一个团控技能,而炎则能在肉的基础上更大化狼人的输出。当敌人ap伤害太高时,用小绿甲替代炎。
8狼人打野本思路及gank反蹲技巧
整体思路解析
综合分析:狼人打野最大的游戏在于本身是坦克还恢复能力极强打野无伤,速度还很快,有半以下敌人时移动速度超快,机动很强,但没大招时控制力严重不足。因此,狼人具有很强的野区骚扰能力,uff龙野,追残的能力,而主动gank能力只有在有大招时才强。
具体分析:狼人打野最优先进入敌人野区骚扰拖累敌人线上以及打野英雄(这么必须有眼观小地图侦查敌人线上动向的意识);其次优先gank压线过深且半以下的敌人;再次优先速6;最后优先其他。
开局本
本一:狼人优先敌人上路uff开局,这么必须根据开局时敌我双方试探和走位来决定,同时应提醒队友,并利用自带的眼好视野保护。如果出生蓝方,到盲僧的红,或出生紫方,到寡妇的蓝,你不知道那有多爽。
本二:当敌人打野是盲僧潘森这类强势打野时,狼人红uff开局,没有哪个打野敢在敌人野区和狼人叫板的,叫板只会让送了小命和uff的风险很高。
本三:敌人打野并不强势时,狼人优先双人路uff开局,如双人路uff是红,可视况到中路打一波消耗,然后再打蓝,否则速度蓝uff,速度三级。
三级以后的本:除非敌人打野强势,并且中单机动和支援能力很强,狼人都应以进入敌人野区骚扰和野为主,拖累敌人打野及线上英雄,变相协助队友。
主动gank技巧
狼人打野主动gank套路都是R直接突脸敌人,同时开启W增加自身和队友的攻速,然后利用红uff和被触发的E技能提供的超高移动速度,黏住敌人平A,配合队友击。没大招时,如果敌人半以下,狼人也可利用E技能追上敌人并黏住。
策略反蹲技巧
反蹲最重要在于时机的把握,最优先我方视野侦查到敌人主动过来gank而猴哥又能及时赶到这种况,其次优先我方压线很深这种况,最后优先狼人打野时对于对家打野动向掌握猜测出敌人可能的gank行为。
狼人反蹲有一点切记:当敌人一人被打残撤退之后,狼人优先保护同样被打残的队友,紧贴队友输出剩下的敌人,将其击或打残。因为,就算狼人直接追死残敌人,如果线上队友被,实际上队友吃亏很大。而狼人选择保护队友并且成功的话,那么就算敌人未能被击也会变成残废,两个残废的敌人是不敢躲进塔内等着吃线上经验和金钱的,他要是敢狼人就敢越塔之,而如果敌人回家,那么队友就赚了经验和金钱,就有了优势。
9狼人团战技巧
狼人团战最重要一点,大住一个队友跟得上输出能秒的敌人,同时开启W增加队友攻速提高输出;由于团战时,狼人E技能随时都处于被触发的状态,所以机动很强,如果有冰拳或红uff,那么进可以追敌人残,退可以保护我方残或C位队友,绝大多数况下,保护优先于追。
10结束语
小编认为狼人打野适合充当一个坦克,配合一些有控制有爆发的阵营,去面对并非中野机动都很强的敌人阵营。以上是小编对狼人打野的小见解,望撸友们喜欢。
打野流狼人攻略,含进阶要点腥猎手沃里克俗称狼人在游戏中定位为近战DPS,新人推荐的英雄。虽然后期有着不俗的伤害输出,但在前期对线过程中,狼人由于缺乏有效的控制手段加上皮薄腿短,对对方并不能构成巨大的威胁。大概很多新人在体验到了狼人放完大招之后的脆弱,就果断放弃这位英雄。其实狼人并不是一位强力1v1型的肉搏英雄,而更应该定位为一位团队辅助型的英雄,既倚靠团队的配合,又能给予团队强力的支持,同时还能给对方防线构成巨大威胁,而这一切,都必须从狼人打野开始说起。
打野流狼人的优势:
1.开局打野,控制红蓝uff和龙点,不将野怪uff、钱和经验留给对方。
2.开局打野,队友双线solo,有利于构成团队等级压制。
3.长期不在兵线上,伺机gank对方空英雄,让对方半况下不敢贸然出击。
4.蓝uff在身,战场永动机,满地图跑,回城只为补充装备不为**蓝。
5.W技能猎手召唤,团队群加攻速,抱团后拆塔速度奇快。
6.技能3鲜寻迹,对方头上的印记,会对少的对手造成不小的心理恐惧,尤其是狼人尚未现身,印记已现的况下。
打野流狼人的劣势:
1.长期不在兵线,你需要一个1v2能守住塔的队友。
2.打野时可能被对手gank,尤其是对方有带眼的英雄时。
3.大招用完后的狼人威胁不大,容易被对方控制并追。
4.狼人天生皮薄腿短,一旦被作为集火对象,十有八九是个死.
打野流狼人的纠结:
1.长期混迹野区,很有可能开局10来分钟记分牌上还是0/0/0,上还是不上是个问题,多数时候只能看着队友或被得很欢乐。
2.正在打龙时队友抱团团战,龙了一半,对方5人也见底,到底是龙,还是上去收人头,一念之差有可能人头没收着,龙还得重新。
3.如果遇到队友守不住塔的况,是补位上去,还是继续埋头打野,补上位置了,野怪给了对手,塔也不一定能保住。
打野流狼人技能及加点的简易说明:
(狼人uff过一次后网上的数据都不准了,懒得去查具体数据了,就简单概括的说明下)
技能Q:打多少回多少,有一定的攻击距离,不用完全近身就能打到对方,后期打坦克爆击可以轻松上千,然后半狼人立马就满了。优先加满。技能W:团队群加攻速,单挑、团战、拆塔必备。第二优先加点。
技能E:被动技能,对方量在50%以下的英雄,同时增加狼人的移动速度。追对方残英雄必备。这个技能需要注意两个地方:一是范围很广,可以将帮助狼人逮对方的残英雄,看到技能图标被激活时,说明有残英雄在附近了,赶快去人头把吧。二是被该技能发现的对方英雄头上会有图标,对方会知道狼人在附近,肯定会有所防范。所以该技能既能帮助狼人追残英雄,又能让对方预知狼人的存在,可谓是一把双刃剑。个人习惯初级不加此技能,这样有助于初期在草丛中配合队友gank对方英雄,6级之后出大招了,再加1点到此技能上,帮助追对方残英雄。
本人一贯的开局思路:
天赋:
我选择的是通用天赋,因为同时还在使用其他英雄,就没专门研究针对狼人的天赋,这套天赋的特点是倚靠短CD的重击技能支持全程打野。
符文:
符文我使用的红全爆击伤害,蓝全减CD。尽可能发挥各个符文的优势。
召唤师技能:
重击需要召唤者等级1【对小兵和野怪造成420+35*英雄等级的伤害】
打野狼人必备技能,可以保证在4级出了打野爪之后直接龙。重击的使用技巧是,不一定非要等CD好了之后再去打红蓝Buff怪,在大概CD走完半圈多一点的时候,就可以开怪,在打怪过程中使用重击,可以节不少时间。
虚弱需要召唤者等级1【100%致盲(物理攻击100%miss)目标,减慢目标移动速度40%,持续3秒】
收人头的必备技能,对缺少减速技能的狼人是一个很好的补充。
治疗需要召唤者等级1【恢复140+20*英雄等级的生命,对周围友军恢复50%生命】
如果新手对自己的打野没有信心,可以用治疗保证初期打野不被野怪死,熟练后就可以不用了,换成上面的虚弱。
开局:
1.布甲+5瓶红药,点1点Q(第一个技能)出门,打本方石头人的蓝Buff【每秒回蓝1.5%,减少技能CD】,可以保证一直打野不回城。打法是先不要管石头人边上的2个小怪,只打石头人,对石头人用重击,然后Q,接着喝,然后Q好了就用。
2.收完石头人后再把石头人侧的野怪点清掉,这样可以到2级,同时重击的CD已经好了,可以收本方的蜥蜴人的红Buff了,同样是先打大怪再打小怪,最后清完本侧的野怪们。注意清中路边上4个一组的会吸的野怪时,先把蓝的吸怪打了,会轻松许多。
3.然后直接对方边的石头人和边上的野怪们,打完后狼人4级,并且有至少700块钱,回城,买
4.此时的狼人应该是带着红蓝uff,身上至少有1瓶红药。直奔龙点solo掉,全队加钱和经验。
5.如此反复,将野怪区的怪都清掉,保证红蓝uff始终在身,龙点永远是空。
6.领完红Buff后可以尝试对对方发起第一次gank,配合虚弱和红Buff的减速,强拿1。一般对方脆皮DPS的闪现使用之后,并且过了河的中线,是可以轻易在队友配合下强掉的,例如As。
中期:
当拆了对方1塔或者我方被拆1塔后,会解放我方或对方的1~2名英雄参与到其他线的推塔或gank中。此时的狼人除了继续打野,还需要观察全场局势,配合队友压制对方少的英雄,或者骚扰对方压塔的英雄。在蓝uff和符文的支持下,狼人的大招只有不到1分钟的CD,也就意味着狼人每分钟都有机会对对方团队造成威胁。参战时首先Q对方少的英雄,然后开W,紧接着无论对方是逃跑还是对砍,都可以用虚弱。注意一开始不要开大招,狼人的大招是留到自己半或者对方残开技能跑开以后再用。
后期:
后期双方抱团后,推荐狼人不要出现在一开始的团队里,可以埋伏到团战附近的草丛里,一旦对方有残英雄出现,就迅速出击收人头。当然,如果双方团队僵持在一起,狼人的Q也可以有效的给对方造成骚扰,把握机会Q对方突进的英雄,记住Q完了立刻撤出战区,防止被对方集火。如果我方抱团推塔,记住把W留给塔,即使没有小兵当炮灰,我方3名以上英雄在W的支援下,拆塔的速度也是很快的。
打野狼人出装顺序:
1.首出布甲布甲【+20点护甲】和5瓶然后出打野爪【+15物理攻击力,+15护甲。物理攻击有15%的几率对野怪造成500点伤害】可以开始收龙。2.钱够了出攻速鞋【增加25%的攻击速度。强化移动速度等级+2】,如果有比较好的全图支援意识或者顺风局的况下,也可以出5速鞋【强化移动速度等级+2。离战斗5秒以后,移动速度等级+5】满地图跑收人头。3.钱够以后补一个吸杖【+12%的生命取】,从此即使是空的狼人,只要保持蓝uff在,一圈野怪就又满满蓝了,根本不用回城恢复。4.系统推荐的饮者【+60物理攻击,+15%生命取。每死一个敌方单位获得1点额外的物理伤和0.25%的生命取。最多获得额外的40点物理伤和10%的生命取。死亡后加成效果消失】是个好东西,不过前提是你能保证你的狼人不死,才能发挥最大的功效,新手向的话,还是推荐先出一个黑斧【+75物理伤害力。你的物理攻击将减少你目标12点护甲,持续5秒,最多叠加5次】5.鬼魅舞者【+45%攻击速度,+30致命一击几率,+20%闪避几率,+12%移动速度】和人刀【+10攻击每次击敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加5点攻击,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后增加英雄移动速度15%】是我一直难以取舍的,一般顺风局我选择出人刀,叠满20层后增加移动速度,狼人可以更加肆无忌惮的全图收人头。双剑我看中的是加攻速和移动速度的特效,加强移动速度并不是要给狼人进攻时本来就快的速度锦上添花,而是为了让狼人更快的逃命,只要保住命,狼人就永远是敌人少英雄的威胁。6.如果你的狼人能收放自如地对对方团队造成冲击,进可收人头,退可保全命的话,那人刀和双剑都可以不用考虑。更适合狼人的装备是绿爪【+40点攻击力,+40%攻击速度,+30点护甲。普通攻击会附带目标最大生命值的2%的魔法伤害】,除了伤害和攻速的提升,还有诱人的被动特效,让狼人的大招威力倍增。7.之后可以选择无尽之刃【+80物理攻击力,+20%致命一击几率。致命一击伤害由200%变为250%】,让狼人的输出再上一个档次。
打野狼人的出装思路:
因为有W技能的支持,开局初期狼人并不太需求攻速装备,最重要的是攻击力和吸,可以保证狼人的线不减。中期gank是要保证狼人
的灵活走位,因此适当的移动速度提升,有利于切入和离战斗。后期团战,因为不能保证在一个技能CD内解决战斗,还需要普通攻击的支援,因此适当的提升攻速可以
加强狼人在技能CD期间的战斗力,因此死亡密语【+20物理攻击,+40%攻击速度。攻击无视目标40%的护甲】在对方肉盾多,我方技能无法秒人的况下,也会成为我的选择之一。
新手到进阶的几点小提示:
1.新手使用狼人容易犯的错误是过早的切入战斗,又在第一时间用掉了大招,使得接下来狼人成了被追的对象。狼人天生皮薄腿短,一旦被追,很难逃掉。狼人定位是一个后手英雄,也就是说后发制人才能体现狼人最大的威胁,和对方对上以后,Q和W可以先用,R一定要留到自己半或者对方残开始逃跑以后。
2.开局时留意对方的召唤师技能,要注意带洞察和净化的英雄,前者可能在你打野的时候袭你,后者可以在你放大招之后逃掉。
3.在符文和蓝Buff的支持下,Q技能的CD可以降到6秒以内,这就意味着狼人可以使用Q-R-Q的连击来造成最大伤害。
4.狼人除了补充装备回城外,尽量减少回城的次数,保证Buff在身,长期混迹于野区,可以给各线队友迅速支援。
5.记住狼人对队伍的贡献和支援要优于其单挑优势,打野是保证队友迅速升级,而进攻时和队友在一起永远会越塔追对方英雄更安全,更有效。
6.所有的规则都是用来推翻的:例如可以一开始就去对方野区打野,例如可以在打完红蓝uff后,用虚弱配合队友直接展开第一次gank,例如对对方英雄先手用R,给队友争取追击和包夹的时间,例如直接越塔对方空正在回城的英雄等等。所有的天赋、符文、出装、战术都不是一成不变的,根据实际况出最好的判断,才能发挥我们狼人的最大的优势。
最后给有志于玩狼人的新手们一句忠告:先学保命,再练人。
S4赛季英雄课堂:上分利器打野狼人沃里克1作者介绍
大区:艾欧尼亚
ID:KimHyoYeon擅长英雄:
探险家
黑暗之
疾风剑豪
2英雄浅析
嗜猎手定位:打野(战士)
作难度:★★★S4打野狼人的优点
沃里克可以到打野无伤,强悍的被动赐予了沃里克野区的续航能力,拥有超过的攻速加成,清野效率很快,大招的稳定控制,可以配合队友去集火秒掉对面关键输出。
S4打野狼人的缺点
沃里克几乎没有缺点,唯一的缺点就是大招很容易被对方打断,就会失去大招的作用。3符文
S4打野狼人符文
X9
高级攻击速度印记
+1.7%攻击速度
X9
高级护甲符印
+1护甲
X9
高级魔法抗雕纹
+1.34魔法抗
X3
高级攻击力精华
+2.25攻击力符文介绍:攻速对于沃里克来说很不错,这样就提高了沃里克在打野方面的续航能力及清野能力。高级攻击速度印记x9,高级护甲符印x9,高级魔法抗雕纹x9,高级攻击力精华x3。
4天赋技能
S4打野狼人天赋加点
屠夫对于一个打野来说还是比较有用的,洞悉弱点对于打野来说也是非常不错的,接下来的点法都是比较常见的,这样的点法对于沃里克来说还是蛮给力的,21-9-0,很强力的一套天赋点法。
闪现召唤等级:12使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
惩戒
召唤等级:3 对小兵、宠物或者野怪造成400-720(取决于英雄等级)点真实伤害。
5技能解析
之饥渴【被动】
沃里克在连续攻击一个目标时,每次攻击会取越来越多的生命值。
小编注解:每次的平A都会回复一定的量,这也是沃里克在野区的续航能力属于第一,没有谁可以与沃里克在野区的续航能拼。
嗜攻击【快捷键Q】
沃里克猛咬一名敌方单位并治疗自己。
小编注解:这个技能太强大了,后期的狼人出一个鬼面,造成的伤害往往不可小视,前排的坦克在你面前简直你可以无视,狼人后期走肉,在前面无限Q,无限吸收伤害即可。
猎手怒吼【快捷键W】
沃里克发出刺耳怒吼,短时间内增加周围友方英雄攻击速度。
小编注解:W技能很不错,不仅可以提供自己的攻速加成,也可以给队友提供攻速加成,这个加成效果可以长达十秒,对于单线上去支援的话,使用这个技能非常不错。
迹追踪【快捷键E】
沃里克能察觉附近虚弱敌方英雄的行踪。液的香味会使他变得狂,从而提升自己的移动速度。
小编注解:E技能很符合狼人这个名字,对于残的英雄可以获取相对的视野,同时还获得移动速度加成,这个在追方面非常有用。
无尽束缚【快捷键R】
沃里克扑向敌方英雄,压制他的目标,并在数秒内造成魔法伤害。
小编注解:大招是沃里克最为核心的一个技能,可以压制对面英雄1.8秒,在这时间内,我们可以配合队友进行强力输出,集火秒掉对面的关键输出,这样团战的胜利就非常的近了。
S4打野狼人技能加点
沃里克的加点方面,建议大家主Q副W,前期不需要太多的E技能来支撑,有大点大就可以了,W的攻速加成可以帮助队友更快的推塔,提供更高的攻击速度,多大出一点输出。
6出装推荐
S4打野狼人出门装:
猎人的宽刃刀+生命药水
解析:常规的打野装出门即可,在前期拥有蓝BUFF时候,我们并不是很缺蓝。
S4打野狼人前期核心装备:
疾行之靴+蜥蜴长老之精魄
解析:五速鞋及蛋刀提供的属都非常适合沃里克这样的打野英雄,提高了游走的能力,也提高了清野能力。
S4打野狼人中期核心装备:
疾行之靴+蜥蜴长老之精魄+破败王者之刃+振奋盔甲
解析:破败及振奋提供了沃里克回复能力,在单挑方面也足以,因我们手比较短,输出只能打在前排上面,破败提供的属是最适合来打前排这样的英雄。
S4打野狼人后期核心装备:
疾行之靴+蜥蜴长老之精魄+破败王者之刃+振奋盔甲+兰顿之兆+冰霜之锤
7打野gank思路
沃里克的打野思路很简单,前期的我们手短没有过多的方法去接近对手,我们的gank能力是在六级以后,这点跟狮子狗很像,六级后的我们gank能力就变了一个人,所以我们需要在野区速六的方式走,在出门装后我们速度清理完第一个BUFF,狼人打野是不需要队友去帮忙A两下的,当然也可以叫队友帮忙A两下,来提高打野的效率,在清理野区的过程中,如果那路的兵线被压制了,我们可以去那路进行一波游走,当然这游走并不会有太多的收获,如果兵线还是比较稳定,就速度清理完野区后,回家及时补充装备。
在第一次回家后,尽可能的早出五速鞋,蛋刀这样的装备可以考虑在五速鞋后面出,狼人野区的续航能力还是很强的,所以我们需要提高自己的移动速度,好更快的去支援,来到六级以后,我们的抓人能力就非常的强势了,狼人抓人的方式很简单,只要我们接近对方,只要在大招的释放范围,被大招压制的对手很难跑出这次gank,1.8秒内,配合队友可以打出很高的伤害,同时狼人的大招冷却CD还不是很长,只要我们有大招以后就可以考虑去线上抓人,我们抓人的思路最好先抓有优势的一路,这样我们慢慢的去扩大优势的一路,优势的一路变成雪球效应以后,就可以考虑去抓其他路,打野需要注意一点,不要去帮助略势太大的一路,那会把自己的优势送进去,我们就需要记住去扩大优势,然后再去均势的一方,这样一来经济方面会慢慢的扩大。
8团战思路
打野狼人建议大家走半肉输出,在团战开启的前期尽可能的去想办法配合队友去击对面的ADC或者APC,如果没有机会还是不要去强求,如果找到机会这个团战就很好开了。在团在开启后,我们的大招第一时间去给ADC,如果APC发育比较好的话,我们可以大招给APC,我们之所以出到了冰仗照样的黏住装备,就是在大招过后,我们可以更有效的去黏住输出,狼人的单挑能力还是非常强势的,在掉对面的输出后,我们就可以冲动前期去输出对面的坦克,我们的Q技能对对面的坦克是非常的伤的,20%的最大生命值,如果我们处于略势的话,对面的刺客英雄伤害特别高的时候,我们尽可能的把大招给到这样的刺客英雄上面,这样我们可以保护我们的后排输出。
9结束语
沃里克现在胜率很高,应为大招的控制很强大,同时后期出到面具后,伤害颇高,大家不妨可以去尝试一下怎么去玩耍沃里克,上分真的是利器哦。
狼人完全攻略出装、打野及GANK详解大家好,经过一段时间酱油狂打不止的学习生活,扯着蛋心得的第四期终于和大家见面了
其实之前写过一点炼金的,但是最近炼金又有了些新的感悟,那还是以后再写吧。
我玩了LOL都不敢说自己写攻略,我都是说写心得而已,纯粹自己的见解,就别喷了吧。
让我们先来看一下狼人的技能:
永恒嗜-沃里克对敌人的攻击可以恢复自己6/12/18生命,攻击同一目标可以叠加吸效果,最多叠加3层,叠加效果保持4秒.
和大多数英雄的被动比较酱油不同的是,狼人的被动是定位这个英雄的关键技能——打野。本篇心得只写关于狼人打野的介绍,我30级之后貌似是没有打过线上狼,所以就不拿出来坑爹了。
狼人有着前期最强的吸技能成了他打野的资本,相比之下你出门一个450,就是22点攻符文75作用的攻打一下充其量也就吸个8,9点,狼人被动的价值是很可观的。
有了这个技能后,你能选择符文天赋出22%左右的攻速加上7点的破甲(防最低的野怪小狼是7点)来达到快速打野的目的。
要不也能出多一点的破甲,同样能增加你的打野效率,个人比较喜欢出攻速多一点,因为打的快我比较爽
同时这个技能也是狼人和人硬拼的资本之一,因为这个技能的回量是逐步上升的,所以对面经验不足觉得一开始能赢你就被你反艹了。
嗜打击-沃里克猛咬敌人,造成魔法伤害并治愈自己。对野怪不造成百分比附加伤害
射程:400
AP加成:1.0
对敌人造成75~275或是目标8%~20%最大生命值的魔法伤害(取较高值),并恢复自己相同的生命值,耗蓝60~100,冷却时间10~6秒
这个技能升级不仅能增加造成的伤害,更能减短冷却时间(10→6),是毫无疑问主升的技能。
要注意的是虽然这个技能有非常可观的AP加成,但是我们并不推荐AP狼,首先你的W技几乎就废了,虽然能给队友加,但是给自己加的40%~80%的攻速还是非常可观的。再者,你的大招需要绿爪一类的攻击伤害特效物品或是基础攻击来增加输出。还有就是Q的射程只有400,非常的近,纯法师的话肯定行不通,因为狼人有了强力吸后,基础量那是数一数二的少,在AP爆发肆的今天,为了使用大招,适量的肉装对狼人来说是必要的,狼人AP的唯一优势就是Q的高AP加成和短CD,但是狼人本来打钱就慢,普通的狼人还能靠灯笼加上W的组合,甚至是出阳炎加快打钱速度,但是AP狼的话我是想不出什么好的打钱手段,出肉装要钱,出灯笼要钱,不出打钱更慢,根本无法发挥AP加成高的优势,因为你根本打不出撑AP的钱。
更何况AP狼还是越打越疲软,一般一名合格的法师都会有3个左右的伤害技能,如安妮的QWR,死歌的QER,卡萨丁的QER,稻草人的WER等等等等,这些技能可能AP加成只有0.5,但是3个技能一套不管怎么说都比你一个Q强,你600AP的时候3.6秒一个Q也就875的净输出,还短手,这点瞬间输出7级的安妮加个点燃都能到了。
在珍生命远离AP狼后(当然菜怎么打都行),要记得随时使用你的Q,因为CD短所以一次gank的时候至少能用出2次,比如逃跑的时候可以Q小兵回复等等。
技能加点:主升。
猎手怒吼-沃里克发出刺耳怒吼,指引友军发动进攻。短时间内增加附近友方英雄的攻击.
耗蓝:35;范围:1200
沃里克发出刺耳怒吼增加自己40%~80%攻击速度,对友军效果减半,持续10秒;冷却30~18秒
狼人对于团队的一大帮助,同时也能可观的增加自己的打野速度。后期减了冷却时间后几乎能帮队友70%的时间保持这个uff,实在是有些ima了。
这个技能虽然很好,但是前期还是推荐只点一级,因为这个技能的成长空间相对较小,一次的持续时间一直是10秒,在一次gank中很难有多次使用的可能。这个技能的成长很大一部分是在减冷却时间上,所以到后期频频打团的时候才更加需要。
虽然范围削弱了,但是1200的范围笼罩一次打团的队友还是没有问题的,会战还是很强。
还有就是这个技能使得有狼人的队拿龙或是aron特别快,尤其是后期集体加40%攻速拿aron,那叫快的一比。
技能加点:E到了3级后优先。
迹追踪-激活:沃里克在空气中寻找鲜的味道。获得极大范围内虚弱的敌方英雄的视野,并获得移动速度加成.冷却时间:4秒
激活:获得1500~4700范围内生命值低于50%的敌方英雄的视野,若侦测到虚弱的敌方英雄,则提高狼人20%~40%移动速度
狼人另一个对团队帮助很大的技能,有了这个技能后对面的很多逃跑技巧就作废了,所以遇到狼人还习惯绕树林的同志就比较悲了。
这个技能的加点是众说纷纭,个人感觉加到3级比较好,因为3100的范围和30%的移速加长,基本上已经够用了,这时你已经达到了11级,渐渐是打团的时候了,把W的等级开始往上加无疑是不错的选择。
关于这个技能的使用有2点小技巧,一个大家应该都知道就是去gank残的敌人,是先关掉E放松对方警惕。但是这个有一个要点,E的CD要4秒,开启后出发迹追踪的效果要2秒左右,所以最好的效果是头的瞬间触发了效果,别队友以为你来了开打但是你的E关了还在CD那就比较蠢了。
还有一个是逃跑。当敌人追你的时候,LOL中有不少擅长追击的英雄,如果你确定不能逃掉,就想想有没有办法把敌人降到半以下,触发了迹追踪,再配合上鬼步,那就跑的和狗一般快啊。
技能加点:11级前副升
无尽束缚-沃里克扑向敌方英雄,晕眩目标并迅速挥动双爪急速攻击。射程:700
沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.7秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,每次造成33%普通攻击伤害附加40~80伤害,增加30%吸,耗蓝150;冷却时间90~70秒
这个就是狼人强力的核心了,有控啊,有控有视野,700的距离让狼人到6后的gank变得比较无脑。但是这个技能属于罕见的压制效果,是能被打断的,并且要深入群众,非常的危险,这也是狼人要撑肉的原因。
关于这个技能在单挑中的运用,个人感觉晚用不如早用,因为他能瞬间将你被动的加能力增加到最强,并且尽早地触发迹追踪的效果,伤了一定量的后就能考虑使用了,除非队友正在赶来或是你想用来勾引/忽悠对手,不然还是不要省了吧。
这个技能还有一个优点就是CD比较短,作为一名打野的选手有了蓝uff后CD更是给力,能很短的时间就发起一次有效的gank
技能加点:最优先
接下来说说天赋符文的选择。
我在前文说了我比较喜欢攻速,所以我的天赋符文加了27%的攻速。移速是因为狼人追人主要还是靠2条腿,有了天赋符文加成后的344,较之之前的320还是差的不少的。
之前我也说了物也是可行的,大符文要换也是不会响太多。
还有就是这个天赋符文的路线是比较脆的,我以前也试过1/18/11的天赋,要不容易死不少,但是感觉打野效率略有降低,也没那么灵活多变。
至于主升攻击天赋的话个人感觉不是很适用,因为本来就脆了,而且不差这点输出。
不过我觉得加成1/8/21也是很不错的,比之我惯用的天赋少了2%的击,4%的攻速和2点破甲,换来的6点魔抗物抗和一点回还是不错的。
之后就是狼人打野路线了,我慢慢道来。
先是我平时最常用的长剑1瓶出门,从4鬼魂打起,因为这样比较安全,有人来gank旁边就是草丛,草丛出来就是塔,几乎死不掉。而且鬼魂有吸物抗高,用重击来灭蓝鬼魂还是非常划算的,而且有了减召唤师技能的CD,之后再打完狼,又有重击能打蓝BUFF,十分的舒爽。之后清了蓝uff后就能打红,打红是最要注意的,因为这时你的量会最少,死红uff的同时自己只有100左右,十分凶险。所以要观察几路有没有人不见,如果有的话最好是拉到草丛里打,比较灵活。如果能顺利打掉,再打石头人就能升到4级,并有80%左右的能gank。
这条路线会出2个状况,一个是对面来你的蓝,而你打完鬼魂赶到狼点,差不多是2分钟,蓝uff刚刚刷出来5秒,如果线上一个人都没,他们很可能就是在你的蓝,所以要淡定的打狼,这狼打完他们要也肯定完了,所以去看一看,如果被了,人家剩下一个小怪,就抓紧打掉,去对面的蓝。如果这里到,你就赚很大,因为对面很可能是分摊经验的,你是独享经验,领先了对面打野英雄1级,而且没什么损失。因为对面打野英雄拿蓝时,很可能使用重击,所以他这时除了nunu外几乎都打不过红uff,最好的选择就是最近的鬼魂。而没重击打鬼魂都会比较慢,之后又会顺路打狼/石头人,之后再探自己的蓝uff,所以你蓝的时候线上没异动还是相对安全的。
还有一个况就是对面有隐身系英雄,你打红uff的时候会很紧张,这时能先打石头人,因为这样你打到红uff的时候重击CD又好了,最低的时候量也会在50~60%,比较安全。不过缺点就是走到石头人再绕回来多花了一些时间,而且先拿到红uff,打石头人的时候就能用,打完一套的总量会略少,差不多是70%左右,不过相对的红uff持续的时间也长了点,所以还是都差不多的,看喜好吧。
还有最常见的打法就是从蓝uff开始打,这个打法唯一的优点就是不用担心人家来抢你uff,但是狼人的话只是拿到蓝uff在前期2级gank是非常困难的,只是能增加一些打野速度而已。而且这个打法的危险又比较高,蓝uff用在gank的时间也略短,虽然打野路线最为流畅,但我不是很喜欢。
所以出门装路线除了我刚刚说的长剑1瓶,还有就是草鞋3瓶,草鞋1瓶1眼,布甲2瓶1眼,布甲1瓶1蓝瓶1眼
狼人是不需要布甲5瓶的,2个瓶已经能使得他打野第一波全程量健康了,之后可以回家补,但是前期有个眼无论是gank对面打野英雄还是保护自己/队友,都是很不错的。
狼人打野gank的技巧主要靠大家自己领会,我这里说说一些粗浅的经验,就当是抛砖引玉吧。
4级gank:常言常大哥说过,一匹好狼只需要4级,的确,狼人到了4级后双uff是有一定的gank能力,但是这至少要有几个条件:己方兵线不能太靠前;己方有控制技/对手没有闪现;对手量较低。
如果是下路gank,对面有脆皮,己方又有控制技,几乎能无视量的问题,可以满强,但是中路和上路,除非线上英雄的爆发力特别高,一般还是算了。
兵线更是重要,如果看到3路都压在对方塔下,还是打字提醒队友比较好,因为你4级双uff了对面的打野英雄也不会差,队友这时的处境就很危险了,而你就淡定下来,一种是到对面野区看看能不能搞出一些事来,要不就继续打野,伺机gank。
6级gank:一般况下,狼人是在清掉第二次蓝uff的时候到6,此时gank机会就很多了,身上有蓝uff大招CD短也是更加舒服,能gank一波,掉最好,至少也要把对面虚一点。
然后就赶紧回家,补眼,确保有红爪,2个眼,2瓶,打掉红uff就去打龙,用2个眼插在对面gank的必经之路上,这时你大招CD好了,如果来gank的人少,配合队友还能反。
有了红爪双uff和瓶的帮助,你打好龙的量也不会很虚,差不多在3,40%,有队友帮忙的话就更不用怕了。
出装路线,因为本篇是心得而不是攻略,所以我只讲一些个人的出装路线,不拿一些没试过的出装路线来坑爹了,希望各大好青年踊跃尝试,觉得好使的告诉我一声。
出门装的问题在前文已经提及,然后第一次回家就出红爪+鞋+2眼+1~2瓶,如果第一次回家比较穷可以不出鞋。之后再一次回家,身上经济有3000左右,说明局势顺的一比,不叨叨,直接出绿爪(15~18分钟绿爪)。如果回家的时候有2000左右,说明局势也很顺,出灯笼水银鞋,然后之后出绿爪(20~25分钟绿爪)。
以上两种都是局势比较顺,早早的出绿爪,对面强势起来再过渡肉装也一点都不晚。
常规况:灯笼+水银鞋+龟壳/振奋
如果觉得对面爆发有点高就这样出,觉得自己没输出也要忍,毕竟你不是顺风个绿爪也要被秒,和没输出一样,这样出还能多帮队友抗点输出。
有同志说可以先出绿爪,打钱效率就高了,gank效率也高,之后的经济起的就快。但是绿爪主要是打架不是打钱的,而己方逆风gank效率不是说高就能高的。要打钱不如出灯笼,gank效率还是多插眼来的实在。
那接下来还要不要肉装?阳炎春哥甲反伤甲妖孜然什么的都不错啊,但是事实上不太好了,一名狼人,有了灯笼水银鞋振奋的话,量已经在2000左右,双抗是各100,有了绿爪后双抗能到130/100,再撑肉的话就太缺输出了。
而至于阳炎春哥甲反伤甲妖自然什么的都是你出了绿爪后能补的装备,看对面阵容缺啥补啥就行。
狼人在团战中的打法,大招的选择是看先手还是后手,如果对面有走位失误能果断先手,但是之前的团战中己方的主力dps经常被爆,你的大招就最好留给爆者。记得开打就开W,不停Q,如果不多了就不要管队友火速跑,因为基本你不多了身上也常常有迹追踪的uff了,能再去打2组野回个大半回来继续打团,当然有了春哥后就不用跑了。
狼人的主要目标还是法系爆发/妈/dps,因为狼人比较容易被风筝,所以对面谁腿短就打谁。
lolS8狼人符文怎么配英雄联盟的S8赛季迎来了十分大的更新,狼人在上次改动之后打野更强了,很多玩家不知道狼人S8符文怎么选,这里为大家带来一篇攻略,大家一起来看看吧。
符文推荐
主符文精密系:
基石符文:强攻
三次普攻之后强化自己的伤害数值并且造成额外伤害,狼人的AQA能够触发强攻的效果,野区对拼的时候高额的后续伤害让任何一个打野都无法承受。
高级符文:过量治疗
过量治疗能够让你在拥有高额的回复况下拥有一个不错的持续护盾,如果队友有妈琴这种超强加英雄时选择这个天赋能够给你提供额外的护盾值,更加便捷。狼人拥有自身的Q技能能够提供高额治疗量,转换成护盾更加恐怖。
基础符文:欢欣
欢欣提供的永久攻速加成,通过打线上小兵或者是野怪就能够很轻松去得到额外的攻速加成,满层数之后相当于为你提供了一个短剑的18%攻速,在前期作战的价比极高。
基础符文:致命一击
对于低生命值的敌方英雄造成额外伤害,无论是输出英雄还是一个半肉战士,这个符文的价比永远是最高的选择。
副符文主宰系:
基础符文:意中伤
通过移动受损能够造成额外的真实伤害,在自身拥有控制技能的时候能够让你打出更高额的输出从而提升自己的爆发与换能力。
基础符文:贪婪猎手
参与击之后能够增强你的技能伤害提供的治疗效果。对于频繁使用技能的英雄来说拥有了不错的续航能力并且还有一部分的回复量十分划算。
美服第一打野TeOddone狼人完全攻略沃里克
介绍
选择狼人基本上就是为了他的大还有他各方面都很均衡有效。狼人可以当T,游走,辅助,脆皮和拿龙都很给力。尽管他不如阿木木T,冲没夜魔强力,但他其他方面都比他们均衡而且比较给力。另外,狼人在很多况下能让一个远程carry瞬间废掉,这个是没话讲的。
技能使用
永恒嗜不用说,这个在打野或者当T有高量的时候都很管用,在你出的护甲和魔抗装同时具有生命回复的况下,配合Q和大的吸,命是足够硬了。嗜打击跟玩巨魔一样的加点,身上带蓝uff的时候开团战一定要多用,普攻后立刻吸。这个跟巨魔的Q一样,能刷新你的攻击,所以你一定要先普攻一下,接上Q,然后立马又能普攻一下,这个在打野的时候是很重要的。另外也要注意,打带护盾和高防的目标的时候吸不到什么。猎手怒吼这个可以用在你人之后想快速推塔或者和队友一起追目标的时候。迹追踪这个技能很一般,只有在目标量低于50%的时候才能被集火,所以要用鬼步或者之前的战斗把对手量打下来。我一般先升到3级,因为之前几级的技能增长比较明显(1-2级的增长为50%),后面几级大概是20%无尽束缚这个技能是非常给力的。不过地球人都知道狼人的大很恐怖,不能走的太近,所以这个技能的释放要灵活多变。用的好的话,通常能秒掉一个,基本上和牛头的闪烁晕一样,进了技能范围是很难躲的。记得这个技能有生命回复的,这样就能保住小命在团战里面再放一下Q。在走位失误被抓的时候也能用R跳出来,闪到目标身上。
W优先的原因是他在前期很有效,1级团战更给力。先满Q是因为满级的时候比初级有效的多。先加一点W,然后等E3级后满W。
天赋、符文
同理,我在1级的时候物理攻击就很高,能在规定时间内清完野区(4分钟内)。因为如果打野超过4分钟,就容易被对面的打野gank,或者拖延自己的gank时机。我带了20的护甲透,就是为了配合天赋的6点护甲透,这样就能对除了大龙和四人帮以外的其他小怪造成满额伤害。我想反正我之后会出魔抗,也为了加重游戏前期,我决定蓝符文也用攻速,来加速我的前期发展,弥补狼人前期弱势的缺点。
我希望在前期更强势一些,因为狼人只有在前期足够强,他才能在跟例如努努这样的强力打野的竞争中不落败。这样的加点也会让狼人更耐久,在被gank和龙点团战的时候站得住。也可以把攻击点加满(我有次不小心这样了),但后来发现这样就不能保住uff延长效果,要么就是在小规模团战或者清完一波兵后缺蓝。反正,就严格按照这个点加好了,没错的。
装备
出门:长剑生命药水核心装备:麦瑞德之爪水银之靴复苏之盾
以下为三种选择:
1.尽快输出同时不被放倒:瑞格之灯腐蚀之刃智慧之末刃2.高输出同时不被放倒:麦瑞德裂手套3.有可能成为打击目标时:瑞格之灯振奋盔甲妖面纱兰顿之兆如果你选择了1或者2,建议你再肉一点,出炎斗篷妖面纱腐蚀之刃路线就是你判断需要快速获取伤害,防止敌人长大或者帮助你的队友成长。如果你们队伍配置在前期足够强大,你确认在团战中你不会倒,或者总有其他carry能顶得住,那就直奔绿爪,好个大龙神马的。
召唤者技能介绍
我选择疾跑而不是闪现,因为狼人的大就CD而言跟nunu的雪球和夜魔的恐惧是不能比的,他闪现进去之后通常不能有效跟上。所以当保守一些,用疾跑跑进去或跑出来对于像狼人和奥拉夫这样的英雄来说更有效。
团队中的定位
这个是多因素的,通常游走的况下,就挑一个大上去,配合队友掉。
其他况要看出装:
如果出的是脆皮dps装,那就尽量避免去发起团战,除非对方人数很少,不然你会死的很快。通常你要等己方坦克进去吸收了对面的控制技能再跑进去,掉他们的脆皮。Dps狼人永远是盯住他们的dps打,不然你盯着他们肉打的时候,对方dps绝对要掉你。
如果出的肉装,确认对面没有另外的群控的时候大上去发起团战,或者大他们的carry,同时用Q从他们肉身上吸,这样他们的carry就废掉了,因为被一个量永远能保持住的狼人追一点都不好玩。
游戏早期
蓝uff(重击)-3狼_四人帮_红(重击)-石头人_gank或者重复
基本思想就是尽快升级到6或者尽快带着红uff去gank。但如果不巧在6之前把红uff丢了,那就要抓紧升到6,不然前期就彻底打酱油了。前期狼人没什么活好的,除非带着红uff,或者有大。
游戏中期
游戏中期要控大小龙,在合适的时机出现在附近,让队友帮你扛几下龙的deuff。在这个时候你不要缩在后面,四处走走,1.7秒的晕足够弄死一个敌方的游走或对线。基本思想就是配合输出队友,在有大的时候去gank,这个类似牛头的gank,很难逃得掉的。
游戏后期
游戏后期怎么玩看你怎么出装了,你要么当肉发起团战,要么当副坦吸引敌人火力。反正就盯住对方carry打,赶的他不停跑,没机会输出。
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