发布时间:2024-04-19 13:04:04来源:光伏下载站
王者荣耀中两件相同的装备可以叠加吗?
同一件装备的面板属可以叠加。
主动技能不能叠加,唯一被动不能叠加,鞋子的速度不能叠加。
在《王者荣耀》中有许许多多的装备,不同的装备对应着不同的职业与英雄,不同的装备也有着不同的价格和特写。
因为个中不同所以出装时间也不同,带来的响也是不同的,当然每个游戏中在都是有一些既便宜又实用的良心装备的。
装备的属,一般分为主动效果和被动效果,主动效果就不多说了,是需要主动释放才能触发的效果,另一种就是被动效果,这里说的的属叠加的问题一般是指被动效果,不是所有的被动属都叠加,也不是所有的被动属不叠加,这要看属中是不是有唯一被动这一条说明。
王者荣耀装备可以重复吗王者荣耀装备是可以重复的,不过,特殊效果不叠加,唯一被动不叠加,其他属值叠加。
不能叠加的装备:
1:碎星锤和破晓(不能叠加)
碎星锤只适合战士、刺客、坦克,而破晓只适合射手。
2:冰脉护手、宗师之力(不能叠加)
其实这两件叠加起来也不那么差,就是有点小冲突而已,当然他们的属更加强大,宗师有击有加量,而冰脉护手有加物理防御、量、蓝量等,这两件装备叠加最多的英雄就是赵云了,都适合赵云。
3:红莲斗篷、巨人之握(不能叠加)
这两件叠加的几率是非常小的,毕竟一个是坦克装,一个是打野装,除非用个什么打野程咬金啊,不然几乎没人会叠加到他,注意他们的被动都是火烧附近敌人。
扩展资料:
可以叠加的装备:
1:虚无法杖、痛苦面具(能叠加)
这两件装备是可以叠加的,虚无法杖是加成百分比的透,而面具是加75点的法,所以不会叠加,后期有虚无法杖后面具的作用大大减少,一般法师都会把他替换成贤者之书什么的。
2:破晓、暗战斧(能叠加)
这两件其实就跟法师的虚无法杖和面具一样,一个破甲是加百分比,一个是固定多少点,所以可以叠加,一般射手两件一起出的英雄虞姬、百里守等。
3:碎星锤、暗战斧(能叠加)
一样的道理,一个是百分比破甲,一个是固定多少点,一般两件一起出的都是战士、刺客类的英雄,什么花木兰、橘右京、李白、达摩等,毕竟现在是肉的时代,没有两件一起出很难打死坦克的。
4:极寒风、不祥征兆(能叠加)
这两件就许多人无解,以为不能叠加,他们的被动都能叠加,两件一出,对面的射手伤害会大大折扣,大大减少他的攻速,但是很多人一般有出不祥征兆,另一件大部分是反甲了。
王者荣耀V72版本装备调整一览王者荣耀V72版本装备调整了什么?在王者荣耀V72版本更新中有很多新的内容,其中装备的调整也是更新的一部分,很多玩家好奇装备发生了哪些变化,今天就让小编来带大家看看这些具体的变化吧,希望可以帮到各位玩家。
王者荣耀V72版本装备调整一览
冰霜冲击
主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
魔之怒
装备属:+1000最大生命→+1200最大生命
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
原初遗珠
装备价格:2080金→1250金
新增效果:游戏20分钟后可直接购买
贤者的庇护
装备价格:2080金→2100金
渊
装备价格:4180金→3350金
主动-逐:移速效果:30%→40%
天穹
装备价格:4200金→3370金
月神
装备价格:4070金→3240金
主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。
怒魂
装备价格:4200金→3370金
主动-怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
凛冬
装备价格:4180金→3350金
主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
巡守利斧
合成路径:狩猎宽刃→弃鳞短刃
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层。
巨人之握
装备属:+600最大生命→+800最大生命
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。
弃鳞短刃
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+20/Lv)→100(+20/Lv)
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。
龙鳞利剑
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+30/Lv)→110(+30/Lv)
浴火之怒
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:120(+40/Lv)→150(+40/Lv)
泣之刃
装备属调整为:
+100物理攻击
+25%物理吸
+500最大生命
装备价格:1740金→1800金
合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙
制裁之刃
装备属调整为:
+100物理攻击
+15%物理吸
+500最大生命
装备价格:1830金→1860金
合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙
宗师之力
装备属:+400最大生命→+500最大生命
贤者之书
装备属调整为:
+400法术攻击
+10%冷却缩减
合成路径:大棒+大棒→大棒+大棒+圣者法典
被动-刻印调整为:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层
(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)
新增装备——破茧之
装备属:
+160法术攻击
+1000最大生命
装备价格:2160金
被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。
合成路径:大棒+力量腰带
时之预言
装备属:+800最大生命→+600最大生命
痛苦面具
被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒→目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害
(注:即每0.75秒受到一次伤害)
凝冰之息
装备属调整为:
+160法术攻击
+5%冷却缩减
+600最大生命
合成路径:大棒+力量腰带→大棒+圣者法典+红玛瑙
新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间
博学者之怒
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
被动-毁灭:+35%法术攻击→+25%法术攻击
巫术法杖
装备属:+140法术攻击→+200法术攻击
被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap→0.3Ad+0.7Ap
合成路径:光辉之剑+元素杖→光辉之剑+大棒
回响之杖
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
虚无法杖
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
噬神之书
装备属:+180法术攻击→+200法术攻击
炽热支配者
装备属:+180法术攻击→+200法术攻击
王者荣耀新版本装备调整况一览王者荣耀新版本装备调整况一览,最近王者荣耀的官方公布了在接下来的新版中将会更新的装备调整,很多玩家都不知道有哪些装备受到了调整,本次调整中包含的装备还是有很多的:物理防御装、法术防御装、击装都受到了调整,下面就来一起看看本期的内容吧。
王者荣耀新版本装备调整况一览
物理防御装:
反甲重:被动改为固定25%反伤,且2秒内受到大量伤害,会对周围造成目标的10%最大生命的伤害。
烈之甲加强:新增移速和攻击属,机动更强且伤害更高,比较适合战士。
冰痕之握加强:新增攻击属,且被动CD从3秒减少至1.2秒,这件装备注定崛起,非常适合技能CD短的近战英雄,减速效果和伤害将大幅提升。
法术防御装:
魔斗篷削弱:法术防御降低,新增生命回复,被动护盾值降低。
新增永夜护甲:3秒内受到大量伤害,则持续回复15%的最大生命。
击装:
宗师之力平调:攻击增加20点,被动CD增长一秒,单次爆发伤害更高。
无尽战刃削弱:攻击力降低30点,击率提升5%。间接削弱了四无尽百里守。
闪电匕首加强:击率降低5%,攻速增加5%,且被动伤害增加,被动CD从0.5s降低至0.2s。
王者荣耀S22赛季装备改动调整一览王者荣耀S22赛季装备有哪些改动?王者荣耀S22赛季即将更新,这次更新即将带来哪些改动呢?装备合成进化,多件装备改版,小编为玩家带来了详细的介绍,一起来看看吧
王者荣耀S22赛季装备调整一览
一、旧装备更改
首先3件旧装备,升级属后再改名,分别是:
冰霜长矛(旧)→寒霜袭侵(新)
冰霜法杖(旧)→凝冰之息(新)
冲击铠甲(旧)→冰霜冲击(新)
1、寒霜袭侵,叠加到4层后,可以减少敌人60%攻速,并且缴械1秒。攻速英雄的神器,能持续输出作战的英雄也可以上手了。
2、凝冰之息,技能命中敌人,降低其20%移动速度,持续2秒,新增了个0.75秒的定身效果,触发定身效果很简单,多放技能即可,只要1段效果达到3秒减速,就触发0.75秒定身,就是为法师与技能持续存在的英雄准备的,比如王昭君、扁鹊、周瑜,姜子牙,持续技能输出,或者技能长时间存在,可以说法师的技能中,以后多了个定身效果,哈哈。也许还有另类英雄使用这装备,带来更不一样的效果。
3、冰霜冲击(主动技能),这件装备新增了,减少敌人移动与攻速的效果,初始600范围内的敌人是造成15%的移速与攻速效果,并且之后对400范围内的敌人造成0.5秒晕眩,后期还有追加0.25秒晕眩,要实现这个追加晕眩效果,需要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以队友配合很重要,队友有减速(攻速、移速)的技能或者效果,直接一起打向敌人,可能就触发0.25秒晕眩了,不过你要是自身技能有减速(攻速、移速)那触发0.25秒的晕眩概率可能会更快点吧,当然,必须让敌人(攻速、移速)低于初始值,所以还是人多力量大,立马就生效。
二、新装备合成
旧装备升级改造后,现在来看看,新装备进化合成。我们都知道【复活甲】使用2次之后,复活的效果就没了,就剩下双抗防御了,但是新版中,用完2次后,复活甲就变为了【原初遗珠】,有啥用呢?用处可大了,新装备合成需要它。
1、逐之弓+原初遗珠=渊(新装备)
效果大家自己看,等于可以打2个目标啦。
2、纯净苍穹+原初遗珠=天穹(新装备)
击变为冷却时间,多了个解控效果,以及最牛的无视地形阻挡,30%的移速效果,持续2秒,期间击敌人还能刷新效果持续时间。就不知道能不能墙,哈哈。
3、辉月+原初遗珠=月神(新装备)
多了2秒霸体与25%的法术吸效果,死里逃生,原地反,可能会更轻松!
4、魔之怒+原初遗珠=怒魂(新装备)
主动技能可以蓄力释放,蓄力时0.5秒扣除当前自身5%的生命值,并且对500范围内的目标造成真实伤害,效果结束后,根据你蓄力的时长返还生命值护盾,蓄力超过0.5秒返还10%最大生命值护盾,最多可以蓄力3秒,所以,你蓄力得越久,护盾越厚,前提你蓄力的时候别被群殴死了,哈哈,不过我觉得你可以提前蓄力。
5、冰霜冲击+原初遗珠=凛冬(新装备)
使用主动技能后,减少范围内敌人30%攻速与移速,1.5秒后,还能对400范围内的敌人造成0.5秒冰冻,这个效果厉害了。还有追加0.5秒冰冻效果,实现追加冰冻,要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以有这类控制效果的,使劲往敌人身上砸吧。
王者荣耀暮之流叠加效果哪些英雄和装备可以触发王者荣耀暮之流是游戏最新要出的一件新装备,这个装备拥有叠加效果,那么王者荣耀暮之流叠加效果哪些英雄与装备可以触发?下面小编就和大家分享一篇效果触发测试:
一般况下,敌方英雄跳几次伤害,就叠几层被动。这个伤害并不限于法伤,也不限于技能伤害。
但是,对同英雄的单帧多次伤害仅叠加1层。(例如:因技能获得的强化普攻多段伤害大多数为同帧,但巫术法杖/宗师之力等装备的强击被动不是同帧。)
可以探草,但如果被护盾吸收会导致误判。
法数值与说明不符,叠满仅有20*10。
——————
裴擒虎(用此例说明同帧判定):裴擒虎人形态被动会为普攻附加法术伤害,这个伤害同帧触发,不能额外叠加1层被动。但是巫术/宗师的强击被动也有附加伤害,这一伤害非同帧触发,因此可以额外叠加1层被动。
扁鹊:被动效果可叠6层,一A叠7层(注意第一段伤害,平A和法伤同时出现,只能叠加1层)
张良:一个二技能可以叠满
杨玉环:面对3个目标,1技能两段可以叠加6层。强化普攻物法双伤只能叠加1层。
东方曜:一发伤害可叠6层
回响之杖:被动效果可叠1层
痛苦面具:被动效果可叠4层
反伤刺甲:可以叠加被动
红莲斗篷:可以叠加被动
多目标:单次技能可以叠多层
被护盾吸收:未造成伤害,不叠被动
【
对于详细的触发测试视频感兴趣的戳这里
】
王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀装备改动调整内容一览
(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)
*[冰霜长矛]
这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。
所以我们对[冰霜长矛]进行了特重整,具体如下:
唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的响。该效果的冷却时间:0.2秒。
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特。
*[冰霜法杖]
这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠,比如王昭君。
但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。
但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:
唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。
“如果我出了这件装备,减速后我和队友能什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。
*[冲击铠甲]
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:
唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
这里“属受损”指的是当前属低于单位的初始基础属。新的主动效果通过“属受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属受损晕眩0.75秒,双属受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特、队友的控制补充和其他装备的配合完成。
此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。
二、主动装进化
*[原初遗珠]
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一进化的主动装备。
唯一被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。
注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。
*[渊]——[逐之弓]+[原初遗珠]合成进化
[渊]的基础属与[逐之弓]一致
唯一主动-逐:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒
(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)
[渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击敌人。
*[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化
[纯净苍穹]的基础属和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、击和普攻强度多为射手英雄所需的属,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用,所以会对其属进行调整:
[天穹]的基础属与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:
唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒
[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
*[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸。冷却时间:90秒。
[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸可以用于对拼和后续恢复量健康,从而实现对威胁来源的反击。
*[怒魂]——[魔之怒]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
*[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化
唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒
比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了最高1.5秒的范围冰冻。
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