发布时间:2023-03-19 18:15:07来源:光伏下载站
太吾绘卷中有一些玩家会选择生育流派来进行游戏,和小编一起看看太吾绘卷生子上限是多少吧。
太吾绘卷生育流派特点及个人心得分享
因为里面涉及到的方法跟大家平常接触到的不同,还是有一些研究价值的。
孙子资质
现在应该有越来越多咱俩玩到后期生孩子了,应该会发现一个情况,就是自己的孩子,只要带着轮回的,普遍特别牛。这就涉及到游戏的一个机制,就是普通npc也是可以吃到前世轮回的资质加成的,而且特别明显。一般有一次轮回的npc,平均资质就跟我们费尽心机捏出来的一代太吾差不多了。
游戏的生孩子机制呢,这是我观察的到的结果,跟实际情况肯定有出入,但不会太大。几乎所有带数值的资质,都会取父母的资质平均值然后上下小幅度的浮动,这一点很合理,但并不能对孩子资质进行提升。下面关键的就来了,然后有轮回的,再进行前世轮回的加成!就是说,你生的孩子,只要带了轮回,那么就肯定比父母的平均要强。
那么生孩子的法子大家可想而知,找一个对象资质十分好的npc来结婚,那么,生出来的孩子,如果带了轮回,资质几乎注定比你自己强一大截。同样的方法,再生下一代,继续强一大截,那么孩子的资质会越来越强。
当然,这个方法花费时间较长,收货很大,但并不是让你可以无限增加资质的。下面就要说到,里面的几点限制了。首先,你的对象npc的资质必须跟得上。如果你已经是200资质的超级赛亚人了,但满地图找不到一个超过100资质的,那你生的孩子基础150再怎么吃轮回的加成,也过不了200。
这时候,就说到提升资质的另外两种方式了。第一种,大家耳熟能详的轮回台。同样,具体机制涉及到的数值我也不懂。但是触发条件很简单,就是带轮回的npc。只要他身上有轮回再身,那么,被你夺舍后,会根据轮回台的数量对这个npc进行加成。要注意的一点是,轮回台对每个npc只在传剑的时候生效,如果你传剑完了,再造轮回台,新的轮回台是不会增加你现在人物属性的。轮回台的增加的资质会不会加入生孩子时候的计算,这个我真不知道,有待各位去取证,我这个人物是生育的第二代,四个轮回台加成出来的。
第二种,就是从npc身上下手。怎么办呢,就是靠时间。让他们死,多轮回。很明显的就是,两次轮回的npc,其资质明显高于一次轮回的npc。这个时候,你的老婆老公的选择就有了,找找看,基本上两次轮回的npc资质都十分爆炸。这就是我随便找的一个镇子里的两个npc,可以看到,一次轮回的资质不错,而两次轮回的十分爆炸。
而大家碰到的问题就来了。你们碰不到带轮回的npc,同时,生出来的孩子也没轮回,资质相当之差。所以导致了这个十分简单有效法子一直没人发现。为什么呢?这就涉及到现在贴吧的一个主要风向了。就是一代尽量活的久,喜欢自己的人物,不想放手等等。导致了一个情况,就是,功法读不通,宁愿读档,人物技能学的不好,宁可重来,导致大家的游戏内年限十分之短!并且,人物年龄选择了长寿,导致游戏内人物更新换代十分之久。
那么,随之而来的情况就是,npc活的很久,他们不死,而这游戏里,每个前世都是有头有脸的,是游戏里真实存在过的,不是随机刷出来的!所以,npc死的越少,出生的孩子就越不可能带轮回!npc的年龄越长寿,那么,同样游戏年限下,npc的轮回次数越少!
所以,这种情况下,后代的资质几乎不可能通过轮回这个核心机制来提升!你生的孩子都没轮回,资质差的抠脚,拿什么继承父业?那么同时,孩子越差的情况下,玩家们就越不舍得自己的一代!后面资质差玩的那么闹心,肯定要让自己一代资质高的时候玩舒服再说,这样就进入一个死循环,同时,衍生了晚成才是好资质的这么个说法。在我的玩法看来,晚成垃圾之极,只有30-40岁是最好的,一旦过了40,每个月砍掉10天,简直跟吃屎一样。
那么在来说说这个流派的核心机制,早夭。对,选择了早夭之后,之后出现的人物寿命缩短,npc更新换代加快。出现轮回的次数大大增加。我选的正常情况下,50年是,只要是出生的婴儿,几乎个个都带轮回。现在90年,5个里面就有一个带两次轮回!不论是找高资质的对象,还是选择传人,可选余地大的多!而且只要到了15岁,几乎可以立刻结果生孩子,培养下一代,我现在就在这个阶段,第三代孩子已经到了7岁,资质跟一代已经相差无几了,成年后估计150应该没有问题,吃上现在的6个轮回台加成,应该可以达到180,突出资质甚至可以达到200,光资质就等于加了100点造诣,而且是几乎每项资质都这样,在来两代,读一品书都不用遗惠了。同时,地图上也出现很多3次轮回的npc。
在这种情况下,早熟将成为相对优秀的特质,因为这种情况下我几乎玩不到30岁就会把剑传给下一代。而且保证代代几乎都是30行动力,而且一代比一代强。
同时,衍生出的其他便利玩法也有很多。比如村子里打工的npc。这时候,通过建筑招聘的npc已经不够格了,村民自发生下来的npc才是打工的主力,这些新生人口全部带有轮回,资质普遍90以上,甚至强大的可以达到130。那么,这时候赚钱建筑不要升级的魔咒就打开了,一定要升级到符合他们赚钱效率的极限为止。当然,这需要你经常当红娘,一个一个给他们牵线,让他们快生孩子。但生出来的孩子还是供不应求,往往一对夫妇也就生一个孩子罢了。最高级的打工仔,是你跟一大堆情人生的孩子,里面资质最好的当然被你拿去用了,剩下的十个八个的孩子,资质全都无敌,放在家里,能赚钱也能当备胎,十分好用。
心得大概也就这么多,最后放一张家里14岁的小孩资质。这就是村民的孩子,带了两个轮回,准备被拿来给下一代太吾当媳妇的。
我自己游戏生育培养了三代,很多条件都是模棱两可,结果不错说明方向是对的。但是仍有很多问题,欢迎大家来讨论,指出错误,完善机制。
下面再说说一些不太相关的猜测
我认为,这游戏其实是一个小世界。
补充人员的方式主要有两种:1.生孩子;2.凭空制造。
像是我们的龙岛人力,乞丐人力,建筑人力,还有游戏初期直接刷出来的这部分npc,这些都是凭空而来的。后期主要的补充方式就是在生孩子的同时,再凭空刷出一部分npc。而有意思的在于这之间的平衡,据我观察,npc似乎对生第一胎的欲望十分强烈,而第二胎就很难说了,我的村民几乎都是一胎,偶尔才会有第二胎。其他的npc似乎也是这样。但是就现实世界这么温和的环境下,靠生孩子维持生育率,那么一个母亲至少要生2.1个孩子才可以。在游戏里死亡概率超级高的情况下,在我看来每个女性npc之前要生4个,才能勉强维持人口数量。
那么,维持稳定的人口哪里来呢?肯定不是靠玩家捕捉人口和建筑这些,那一点才有多少?肯定是游戏定期,或者设定npc数量下限,到了一定程度自动刷新一些没爹没娘的npc来进行补充。而且女性npc的生育上限也被卡死了,生育爆炸出现婴儿潮的问题也就不会出现。这样会是npc数量维持在一个相对较低的水准,只要太少了,系统自动补齐。导致的情况就是死掉的npc很多,而出生的npc远远少于这个数字。就像33楼老哥说的一样,死掉的npc在排队等着轮回,那么到了后期,轮回的周期会越来越长,会有越来越多的死掉的npc加入到排队的行列。当然,可能会有筛选机智,淘汰掉一些没资格轮回的npc减小轮回对运算的压力。通过这个猜测,那么结果就是,到了一定年限,生出的婴儿各个都带着轮回,轮回次数也会逐渐增加。但是通过稀释后,可能乱七八糟的npc转世越来越多,熟人npc可能被直接淘汰而不进入轮回,具体机制还需要大家慢慢研究。
再发一个打工仔资质图:
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