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桃园侠客技能加点及武器装备(桃园侠客技能加点及武器装备选择)

发布时间:2023-03-26 11:14:57来源:光伏下载站

桃园侠客加点不是一尘不变的,喜好不同的玩家就会有不同的加点,例如喜欢高输出,玩极限的玩家,自然就会选择3敏捷2技巧的加点,稳一点的选手自然就选择3敏捷2武力的加点路线,所以说桃园侠客节点也是有规律可循的,并不是杂乱无章的,下面就为大家介绍下桃园侠客的两种加点路线,土豪玩家可以忽视了~~~侠客,就是传说中的高速近战职业,武器是剑和匕首。这两种都分单双手,单武器速度快(请配合技能灵猴之握,谢谢),双手武器威力大。侠客,就是传说中的高速近战职业,武器是剑和匕首。新手玩家到10级后就能转职,本人转职的是侠客,关于侠客的加点,我想说没有一尘不变的真理,不同的人肯定会选择不同的侠客加点路线,现在的主流路线是3敏2技巧,对于3敏小编觉得这是没有任何错误的,作为一个敏捷系,敏捷就是攻击,而侠客又是靠高攻击吃饭,所以3点敏捷加点没有争议,重点就在于2技巧,技巧是在于暴击,都说刺客既然是靠输出在混饭吃,加技巧不是在正常不过,但是桃园是回合制游戏啊,不是魔兽世界,回合制网游就算你是再犀利的操作,你也不能控制人走位,躲技能吧。侠客缺点就是在于血少,防御低,在回合制游戏中,遇到远程攻击的怪物或人,基本上就是把输出往你身上砸,虽然你速度快,在你秒不了对方的前提下,你很有可能被对方秒,所以小编的路线就是选择3敏2武,值得一说的是武力加点也是会有攻击加成的,而技巧几点没有武力加成,可能就会有玩家说技巧是暴击啊,对于前期那么低的暴击率,暴伤也低的情况下,我更加倾向于多加点血多加点防御,多加点稳定的攻击,而不去一味的追寻所谓的暴击。所以,小编的路线是3敏2武,不选择暴击,而选择了稳定的攻击跟多点的血量和防御,前期来说,多一点也是多一点,被秒的概率就小一点.....桃园侠客技能:割裂:用利刃撕开对手的肉体,可能造成“流血”:在一段时间内造成持续伤害辟邪:攻击时有可能驱散对手身上的一个增益效果,暴击时必定驱散成功偷袭:目标身上的妨害状态越多,该技能暴击率越高。匕首投掷:投掷匕首,可以攻击后排的目标,有很高的几率打断对手的吟唱。炎切:附加火属性伤害的攻击,有可能将目标打成“烧伤”:在一段时间内造成持续伤害动与脱兔:敏锐迅捷,提升敏捷上限。闪躲姿态:专注于闪躲的作战姿态,防御能力会略微下降灵猴之握:副手不装备武器时,提升冷却速度崩击:仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,并使之一段时间内不能防御多重攻击:对敌方进行随机次数的攻击连击:降低一定的物理伤害,装备近战武器普通攻击时有机会发动连击绝处逢生:当生命值极低时,闪躲率大幅度提升疾风之握:当副手不装备任何武器时,闪躲率提升较多。首先是侠客的加点方法每升一级系统在5个属性上各加1点,然后给玩家5点属性自己分配5个属性分别为武力,耐力,智力,敏捷,技巧侠客的职业特性是+敏捷=加攻击(当然,加速度就不需要我说了)桃园(注册激活职业数据库)加点系统参照魔力,不能极端加点所以你的主属性,每级可以加3点,个人推荐3种加点方式,大家自己选择方案1:3敏2技追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。走向刺客或剑客方案2:3敏2耐相比与方案一,牺牲了暴击换回了HP与防,当然命中与暴击嘛可以靠装备补回,这种加点走向PK的刺客或剑客。方案3:全敏后把物防堆到至少500(一身40级绿装情况下),然后加智【有人说我内涵了,其实只是我的个人臆想】这个加点很非主流,偏攻击与BUFF流,走向剑客。不过,小轻表示还没尝试过,残念中。。。。中期,30到40的时候,绿色的首饰等会+很多血,前2种加点血量相差800左右,命中与暴击差100多(不完全统计,删档太久,我也忘了),怎么取舍就看各位了。桃园侠客技能加点及武器装备关于匕首和剑的选择选择的武器不同二转的职业走向选匕首的二转走向是刺客,高爆+毒选剑的二转走向是剑客,走向高攻击和BUFF
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