发布时间:2024-01-08 01:24:23来源:光伏下载站
烟雨江湖中有一个属性叫做防御,它是玩家受到伤害的主要机制。如果它的强度太高的话,可以达到减少伤害的目的,但是有些人并不清楚它的好处。下面根据其防御机制介绍相关内容。
防御收益详解
著名的攻防公式——伤害=伤害2/(防御+伤害)
经过简单的推导,我们可以理解,防御提供的伤害减免的【绝对值】是逐渐减少的;同时,攻击越高,每点防御减少的伤害就越少。
不过,游戏的胜负不仅仅取决于攻击,还有防御——这两个数值以及最重要的因素——生命值。
一个人伤害5000人并杀死另一个人需要多长时间?我不知道。因为我们不计算生命.
一个伤害5000、生命值1w的人需要2次命中;一个100w伤害、1000w血的人需要10次命中。虽然攻击高,但是要看——的血量,防御收益是一样的。一定程度上,我们不能仅凭绝对值来判断防守的好坏。
我们简单地建立一个模型:
攻击5000,防御0~5000递增,生命50000,穿甲待定。
那么,一个生命值5万,防御0~5000的人,他会被打多少次,能被攻击力5000的人杀死吗?
当防御=0时,伤害=伤害2/(防御+伤害),50002/(0+5000)=5000; 500005000=10次攻击被击杀;
当防御=1000时,计算伤害为4167; 50004167=12次攻击;
当防御=2000时,计算伤害为3571; 50003571=14次攻击;
当防御=3000时,伤害可计算为3125; 50003125=16次攻击;
当防御=4000时,伤害可计算为2778; 50002778=18次攻击;
我们发现了什么
当防御逐渐增加时,伤害减免会减少(1000防御减少833;2000防御减少596;3000防御减少446……),但防御所受到的伤害数量却线性增加。
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