发布时间:2023-12-31 02:44:25来源:光伏下载站
王者荣耀里的各种图标是什么意思
王者荣耀里的各种图标代表的意思如下:
1、首先是游戏结束后的结算,旁边都有几个图标。
(1)“神”字:表示连超过7个,超神。
(2)红人头人头:表示对对方的输出最多。
(3)大宝剑:表示拿最多人头的。
(4)塔形图标:推塔最多。
(5)代表三连,五:代表连五个(这个简单轻松理解)。
(6)MVP是游戏中KDA的计算结果,反正有点复杂,运算公式如下:
(7)拳头:全场助攻最多
(8)盾牌:全场承伤最多(一般都是坦克)
(9)金钱币:全场经济最高
(10)四字:代表四连,俗称:四!
(11)逃跑人形:表示有挂机或者退出的行为,这就是坚决不容许的,一旦有队友出现这个,不要怀疑,举报了再说。
2、左边最上角WIFI图标显示的内容为网络延迟,越小越好。右上角:君出现倒计时。
3、王者荣耀熟练度标志。
(1)见习(战士/坦克/刺客/法师/射手/辅助)。
(2)资深(战士/坦克/刺客/法师/射手/辅助)。
(3)精英(战士/坦克/刺客/法师/射手/辅助)。
(4)宗师(战士/坦克/刺客/法师/射手/辅助)。
(5)不灭的霸者(坦克)、传说的剑圣(战士)、天诛的刃(刺客)、魔道的传奇(法师)、鹰眼的神射(射手)、至圣的贤者(辅助)。
《王者荣耀》里面装备别称都有哪些?输出类装备:
刃:红叉
暗战斧:黑切
风巨剑:大剑
闪电匕首:别名“电刀”。
吸之镰:吸刀小件。
宗师之力:一般简称为三圣或三相。
末世:破灭或破败,改版之前叫破灭君主。
泣之刃:吸刀,根据它的功能得名。
魅面具:小面具
噬神之书:吸书
族之书:小吸书
贤者之书:简称“大书”。
回响之杖:龙杖,图标像龙。
冰霜法杖:冰杖,根据效果来定。
虚无法杖:法棒,来自LOL里面的“虚空之杖"。
博学者之怒:一般简称为“大帽”,或“帽子”,看它图标就知。
辉月:与之前一件叫”金身“的装备相似,所以习惯叫”金身“。
贪婪之噬:吞噬。
防御类装备:
反伤刺甲:反甲
魔之怒:手
冰封之心:冰心
红莲斗篷:“火甲/炎”。
魔斗篷:简称魔或妖。
冰痕之握:冰脉,此装备以前叫冰脉护手。
贤者的庇护:复活甲,根据它的被动得名。
不死鸟之眼:绿甲,根据未改版时振兴之铠图标而叫的。
鞋子类装备:
抵抗之靴:韧鞋
冷静之靴:CD鞋
秘法之靴:法鞋
急速战靴:攻速鞋
忍之足:护甲鞋或物防鞋
王者荣耀里面的各种符号代表什么意思1:“神”字:表示连超过7个,超神!
2:红人头人头:表示对对方的输出最多
3:大宝剑:表示拿最多人头的
4:塔形图标:推塔最多
5:五:代表连五个
王者荣耀熟练度标志:
1:见习(战士/坦克/刺客/法师/射手/辅助)
2:资深(战士/坦克/刺客/法师/射手/辅助)
3:精英(战士/坦克/刺客/法师/射手/辅助)
4:宗师(战士/坦克/刺客/法师/射手/辅助)
5:不灭的霸者(坦克)、传说的剑圣(战士)、天诛的刃(刺客)、魔道的传奇(法师)、鹰眼的神射(射手)
王者荣耀里的宝剑、人头、手掌图标分别是什么意思?宝剑指击敌方数量。
人头指死亡次数。
手掌指助攻次数。
王者荣耀段位等级划分
青铜
白银
金
铂金
钻石
黑耀
最强王者
荣耀王者
青铜白银各三个小段位,每个小段位3星。金四个小段位,每个小段位4星。铂金鉆石星耀各五个小段位,每个小段位5星,王者之后每打赢一局加一星
王者荣耀这些图标是什么意思?这些图标分别代表所使用英雄的人物属英雄的伤害及生存全部是根据这些属变化的属越高则英雄越厉害玩家可以通过出装提升英雄的属值四个属中其中一个最高的属代表英雄的主属主属是英雄成长最高的属每升一级提升的点数比其他三个多
图中的红代表物理攻击是法术攻击(也叫法强)蓝为物理防御粉为魔法防御其中数值最高则说明该英雄是一个法师英雄靠的是法术攻击造成伤害的
王者荣耀的这些标识,99%的人不知道这什么意思1:“神”字:表示连超过7个,超神!
2:红人头人头:表示对对方的输出最多
3:大宝剑:表示拿最多人头的
4:塔形图标:推塔最多
5:代表三连,五:代表连五个(这个简单轻松理解)
左边的全部太容易理解了,右边就有些需要运算的!
右边(从上到下顺序)
1:MVP是游戏中KDA的计算结果,反正有点复杂,运算公式如下:
K(KILL)人数+D(DEAD)死亡次数+A(assist)助攻次数+公式(人+助攻)÷死亡次数=MVP
反正总结一句话:人头拿多,死亡次数少,助攻拿多就可以了!
2:拳头:全场助攻最多
3:盾牌:全场承伤最多(一般都是坦克)
4:金钱币:全场经济最高
5:四字:代表四连,俗称:四!
6:逃跑人形:表示有挂机或者退出的行为,这就是坚决不容许的,一旦有队友出现这个,不要怀疑,举报了再说!
左边最上角WIFI图标显示的内容为网络延迟,有些是在右边的右上角,经常打游戏的都清楚这个数字是越小越
1:见习(战士/坦克/刺客/法师/射手/辅助)
2:资深(战士/坦克/刺客/法师/射手/辅助)
3:精英(战士/坦克/刺客/法师/射手/辅助)
4:宗师(战士/坦克/刺客/法师/射手/辅助)
5:不灭的霸者(坦克)、传说的剑圣(战士)、天诛的刃(刺客)、魔道的传奇(法师)、鹰眼的神射(射手)
王者荣耀术语的缩写和全拼王者荣耀常用词汇
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,uff,反野,主宰,君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝uff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称“拥有xxuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和君)。打野也就是击野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和君分布在我方野区和敌方野区的接地带,主宰和君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
“第一滴(一)、连、终结、横扫千军、天下无双、大特”
第一滴的获得者即游戏中第一个击英雄的人,在现今版本获得第一滴的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击敌人会触发连,连为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其死有横扫千军和天下无双的人。
经济奖励
游戏中无论打野还是击英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角等级挂钩。
炮车:120G左右,与角等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击任何人的况下再被击,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉
超神:死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
戮之:击最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击数高的为MVP,击数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有uff、主宰、君只有最后击的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活更强,量更薄,其技能爆发更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸:能将伤害转化为自身量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
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