发布时间:2023-12-25 11:24:26来源:光伏下载站
dota骷髅射手怎么出装备?
603的出装魂戒卷轴1大药11头环1树枝,中期魂戒假腿天鹰紫菀BKB。小骷髅出点金有毛用,顺风肯定敏捷假腿,逆风可以切成力量假腿来撑。
DOTA骷髅射手出什么装?出门装,一般是护甲+2的指环一枚(175元),三个豪华版铁杆树枝(一枚53元),环保型补给装吃树一组(90元),加上一个大药膏(100元)。打到第一桶金之后,在路边商店合成圣殿指环。加6点攻击力,加护甲,加回魔,对小骷髅来说,这是前期一个很不错的装备。
第二个装备直奔假腿,有了假腿,生存和输出都提高了一个档次。利用火箭补刀还是能弥补蛋疼的攻击前摇和弹道的劣势,应该在6级之前打到假腿不是太难。
再就是前期的神器---大魔棒,这个东西几乎是人手一个,价比非常高。
至于大件,建议大多数况出紫苑,只有生存能力十分堪忧的况下出个先锋盾,但我个人觉得只要你足够猥琐,先锋盾其实没必要出,直奔紫苑。
小骷髅的大招几乎是一个0cd的技能,可以无限使用,所以你要务必记住,用了大招之后才能出现在敌人面前,大招在前期的效果堪比一个先锋盾(加生命上限),还附带攻击力(一般在40-60之间),是个价比很高的技能,也是小骷髅前期人的资本。
有了紫苑之后,单一切脆皮法师,甚至连一些脆皮后期都可以轻松搞定。
再后面的话,就看况而定了,输出不足的就出蝴蝶,大炮,猴棒,这3个都很不错,建议先出大炮,对面有闪避的就出猴棒,对面有小黑,火枪之类的,就出蝴蝶,因为你很可能要和他们对a,蝴蝶是对a的神器。(当然,顺风的话,圣剑是最好的泄愤装!)
如果对面脆皮法师较多,你的输出足够了,生存能力不足的话,就出k和林肯球,然后再出输出装。
另外到了大后期,龙芯也是很好的装备,一般来讲,蝴蝶,龙芯在后期都是必出的。
小骷髅是一个输出能力很高,但生存能力不强的后期,所以猥琐人,猥琐输出,就是他的生存人之道!千万别和小狗,拍拍,巨魔,神灵之流对a,你a不过他们的。
Dota中骷髅射手出啥装备?有几种常见的。
1,紫苑。往往不出魂戒。优点是蓝量充足,回蓝快,紫苑自带魔克制法师。适合绕后袭。缺点是爆发不足。
2,魂戒+MKB。优点是爆发高,mk自带几率型打断,魂戒续航尚可。缺点是蓝少少,MKB合成不平滑(相对于紫苑),高强度,高针对况下容易中期**。
3,直接暗灭。古老版本的一种初装,前中期秒后排法师玩一样,缺点也十分明显,容易被控到死。
4,在出了2或者3之后,出羊刀。面对脆皮法师一个羊的时间就能秒,单抓无敌。
通用出装,假腿、BKB、龙芯等。
求dota骷髅射手的出装顺序出门带属和回复品4树枝1吃树1罐子是不错的选择他不用带蓝走边路和中都可以
然后你需要补的是大魔棒+3系带!
我见过无数假腿然后出个水晶剑就想超神的骷髅弓你如果卡不好隐身的CD卡不好对放控制技释放的CD那么出装真的不可以即使这两件装备对骷髅弓很实用但是绝对不是出的
出完大魔棒3系带之后我推荐把力量假腿出来之后我严重建议出林肯球作为骷髅弓的第一大件林肯球撑15点全属弥补了前期骷髅弓量和蓝量不足的缺陷有强大的回复效果出完林肯球真的可以开法球在线上补刀了并且它的被动技能能够让你躲掉第一个控制技大大提高了生存能力因为LZ是一个新手所以我想如果没有达到菜的水平前首先要考虑你的生存能力
之后我建议出冰眼为你的第二大件
首先两个法球能够叠加冰眼也是能和骷髅弓唯一叠加的法球同样撑3围撑属
提高生存能力和输出能力
之后水晶剑大炮蝴蝶等等等等这就随意了
为什么不首出纯输出装呢?因为在你有生存能力时你不容易死不容易死就意味着你站线时间长你的等级高他的12技能学高之后输出能力马上就体现出来完全不用出纯输出装来体现
dota里骷髅射手怎么玩,怎样加点,自己玩的时候老是起不来,应该怎样出装骷髅射手,属于类似火枪,游侠的强力dps.
相对于其他后期而言,它具有更高的爆发力,第一技能授予其100%的攻速加成,
以及更高的逃生与插入战场能力,四级的疾风步可以让其无限隐身插于全场各处,神出鬼没,而大招更赐予了它强大的战场回复能力.
而第二技能的火箭,加于的攻击力,使它有了更高的dps.
但是骷髅射手本身的缺点也极其明显,就是小身板脆弱至极.一些爆发力强大的英雄带上粉可以很轻松的秒掉它.
综合其自身素质而言,一般装备上可以选择:假腿---2或3个系带(能让脆弱的它更安全的度过前期,也能更好的补兵,帮助打钱)---紫苑(有了它之后,基本可以无限的开火箭了,并对单抓也很有帮助)---冰眼(十分中庸,但是能和火箭效果叠加,效果很明显)或者金箍棒(能最大程度的加强dps)
最后在战场的插入时机,一定要在敌人最脆弱的地方.比如一些能够迅速秒掉的法师等.尽量避开对方大范围的控制.
dota只是游戏,切勿太过沉迷.祝你好运.
dota骷髅射手出装及攻略在分析骨弓的技能之前,我们先看看他的属设置。射程600,敏捷成长高达3.0,这两点决定了骨弓最基本的定位就是输出。寒酸的力量成长则意味着骨弓身板的脆弱,在比赛中,他只有两条路可走,要么是拼命撑,要么是尽量猥琐。到底走哪一条路线,还需要结合他的技能来分析。
一技能扫射(T),纯粹的输出技能。仔细观察可以看出,从一级到四级,T增加的攻击速度不变,变的只是冷却和持续时间。在短时间的gank中,一级T所增加的输出爆发和四级T差距并不大。
二技能灼热之箭(R),又是一个输出技能。作为一个法球效果,R与绝大多数带法球的装备无法叠加。需要指出的是,灼热之箭分为自动释放和手动释放两种况。自动释放时,灼热之箭只能与冰眼共存,而覆盖其他一切法球。手动释放时,灼热之箭会被吸法球以及消魔法球覆盖,但仍然消耗魔法。
法球点人点塔都很ig
三技能疾风步(W),逃跑和追技能。增加40%的移动速度是什么概念?让我们来问问其他几位有类似技能的英雄吧。地穴刺客很惭愧:"哥的大招才加20%的移速……"幻长矛手也很无奈:"哥的神出鬼没只加10%的移速……"最后,赏金猎人发话了:"你们都别争了,哥的疾风步不加移动速度!"在DotA中,同样增加40%移速的还有鱼人,但后者是以增加伤害为代价获得的,而且还是个近程。就逃跑和追这一点来说,骨弓的疾风步无疑是同类技能中最具价比的。另外,骨弓疾风步的隐身时间仅为0.6秒,在面对lion或者地穴刺客的刺技能时,骨弓甚至有时间在对方技能发出后进入隐身。虽然不能避免被刺中,但隐身成功会让对方无法接上como。
大招死亡契(E),兼顾加和加攻的神技。ZSMJ表示,E的改动是当前版本中骨弓崛起的最大原因。由于增加的生命值和攻击力与对方的生命值挂钩,最明智的法显然是吃掉生命值最多的野怪,比如半人马可汗、赛特斯地狱使者和黑暗巨魔首领等。3级大招时吃掉满的黑暗巨魔首领,能给骨弓增加770点生命值和88点攻击力!从输出提升上看,死亡契只略逊于金箍棒。从肉盾效果看,死亡契相当于一颗镇魂石外加先锋盾。
大招打野效果非常好
骨弓的四个技能就有3个是提升输出的,再加上疾风步的超强逃跑和追能力,其定位也就很明显了:前期猥琐打钱,中期隐身gank对方落单的英雄,后期团战结束收割残英雄。对于这一点,ZSMJ说到:"骨弓在6.71不算很ima的英雄,他不能打逆风局,防速推的能力也很差。他不适合跟对方面对面抗衡,最好的打法就是各种猥琐,一般不面,但面就能拿下一个人头。
ZSMJ推荐的骨弓加点路线是:主升R,然后点W,有大点大,R和W点满之后再学T.根据场上形势,也可以有一定的变化。如果前期中路solo,线上压力不大,则可以前期点一级T,这样到6级拿符游走的时候有机会单。
轻松对线
对于主升R而不是W,ZSMJ是这样解释的:"骨弓的初始攻击力很低,需要靠火箭来补刀。法球点人不吸引小兵仇恨,对线的时候这点很重要。另外,前期骨弓走劣势路的话不太需要靠速度追人,W带来的速度加成用处不大,而一级隐身时间20秒已经够用了。"
至于装备路线,ZSMJ也比较固定:"出门装我一般是4树枝,2组吃树,1大瓶,留100来块钱。中路solo的话就出瓶子,到6级了拿符游走gank.第一大件毫无疑问是紫怨,这个价比最好。然后把假腿补出来,队友少控制就羊刀,少输出就金箍棒,对方控制多就黑皇杖。再往后,冰眼大炮分身都可以。劣势路单的路线也差不多,只是不用出瓶子。"
在ZSMJ的路线里,出门装没有敏捷便鞋,中期也不靠幽灵系带来过渡。谈到原因,ZSMJ说:"前期的树枝合成小魔棒是不错的选择,但系带或者圣殿就不用了。在我的路线里,紫怨是第一大件。一方面,紫怨的合成路线非常平滑,有出系带的钱就能买一个回魔面具了。另一方面,紫怨没合出的时候,它的小件很占格子,骨弓没有多余的格子去出系带之类的过渡装备。"
那么,第一大件为什么选择紫怨呢?
ZSMJ列举了下面几条理由:
"第一,骨弓的智力成长很差,但是他的耗蓝却非常惊人。他的四个技能冷却时间都非常短,而且都很有用。如果没有像紫怨这样的回魔装,骨弓根本无法到有大招就放,而大招的释放意味着骨法的生命值与攻击力大大增加。所以,对骨弓来说,有蓝就等于有了一切。我在出紫怨的时候,一般都是直接先出三个回魔面具,然后再分别合成空明杖。"
"第二,紫怨的输出能力虽然不及金箍棒之类的大件,但好在它的合成相当平滑。由于骨弓的逃生能力很强,他常常会悲地分配到劣势路面对对方3人的包夹,这意味着他前期很容易送命。如果选择出紫怨,临死前买个回魔面具或者法师长袍之类的非常方便。憋大件意味着要2000以上的钱才能买装备,而死一次就得掉数百的金钱,成本太高。"
"第三,紫怨的灵魂燃烧技能也很符合骨弓的定位。中期遇到对方落单的法师,在紫怨沉默的5秒钟内你有很大的可能死他。但如果出其他输出装,对方可能反过来一套技能把你自己给秒了。"
紫苑是法师的利器
比赛流程以及战术要点
骨弓是一个功能和定位比较单一的英雄,据ZSMJ介绍,在LGD的战术系统中,骨弓一般负责劣势路单。
"骨弓一般来说走劣势路最好,不占用队友资源,而且能把自己的隐身发挥到极致。中期配合自己的大招,他也能很快刷出钱来。"ZSMJ说道。
目前311分路一统天下,骨弓在劣势路通常要面对3人包夹。这时候,必须牢记两个字--猥琐!
即便是ZSMJ大神,也表示自己曾经被压的很惨:"一定要猥琐!如果有机会,就用法球补刀;如果没机会,就直接疾风步到前面蹭经验。多注意对方英雄的状态和装备栏,防止对方买真眼或者洒粉。就算自己不小心死一两次也没关系,要相信本方优势路同样正在把对方压的痛不生。如果对方的确很强势,直接要推塔,那就需要招呼队友过来帮忙了。"
在路人局中,ZSMJ的骨弓也常常选择中路solo:"骨弓有中单能力,他基本上不虚那些中单能力很强的英雄。相比较传统的中路solo英雄,骨弓到6之后带动gank节奏的能力不够强,但路人局节奏慢,所以问题不大。"
不管是走中还是走边,solo英雄过了6级就进入了一个gank高发期。这时候骨弓不需要着急,先到野区和压力较小的线上去打钱,尽快把假腿和紫怨补出来。有了火箭的攻击加成,骨弓线上补刀应该说是很简单的。大招E吃掉野怪会带来与击它一样多的金钱,所以6级野怪毫无疑问应该是最优先吃掉的单位。有了大招的存在,骨弓6级以后打野的效率比绝大多数英雄高很多。
需要注意的是,骨弓的大招不仅仅是一个残后用来加的技能,我们可以在它增加的生命最大值上文章。比如,一个满1000的骨弓在野区吃掉满1000的野怪,生命值变为1700.回到线上之后,就可以拼命和对方互点磨。时刻记住:1000到1700之间的700点如果不用来和对方火拼,时间一到也会消失。当然,此阶段的骨弓还是以打钱为主,假腿紫怨入手后,骨弓就真正出山了。
骨弓的出山应该是低调的,不是现帝们向往的"着金甲圣,脚踏七云"式的出山。这时候,骨弓应该时时保持疾风步状态,在野区寻找对方打野或者插眼的脆皮英雄。骨弓gank一般是单人,这样才能保持突然。如果没有隐身能力的队友贸然过来帮忙,很容易被对方的眼睛看到而打草惊蛇。
发现对方的打野英雄之后,骨弓首先要站在对方可能逃走的路线上。然后等待疾风步CD时间,以保证在对方逃走的时候能够再次开启疾风步追。疾风步CD一到,保持灼热之箭自动释放,先T,然后"灵魂燃烧",接着点对方英雄。在灵魂燃烧魔的5秒内,对方一般不死也黑了。如果对方逃走,立刻接疾风步进行追。
根据ZSMJ的经验,骨弓在5秒内掉冰或者lion这样的脆皮问题不大:"使用骨弓需要很强的farm功底,紫怨一定要出的快。好在紫怨合成平滑,而且也不贵。一般来说,除非本方劣势很大或者对方脆皮法师堆了力量装,否则骨**是没有问题的。"
到了后期,骨弓并不是一个逆天的DPS.在打法上,他也必须延续前中期的猥琐风格。一般来说,骨弓并不适合参加团战,因为在团战时,对方一般都会有各种反隐手段。在对方抱团推进的时候,骨弓可以在其他路上带线。相对而言,骨弓带线的速度并不是特别快,但好在火箭法球对建筑是有效的。这让他在对方拼推进的时候并不是很吃亏。
即使是参加团战,骨弓最好也只是参加一些收尾工作。双方技能放完,基本上都处于残状态的时候,是骨弓参战的最佳时机。骨弓可以从后排切入战场,先点对方后排脆皮的法师,然后再收割其他英雄。
从以上流程可以看出,使用骨弓,必须把"猥琐"的风格发挥到极致。一个优秀的骨弓,必须让对方基本上看不到他,却又时时刻刻能感受到他的存在。特别是那些需要单独刷野或者插眼的英雄,骨弓应该时时刻刻掌握他们的行踪,并且在恰当的时机现身给予致命一击。这也是骨弓选择紫怨作为第一大件的一个原因。中后期的骨弓几乎要把疾风步当一种常态,这自然需要强大的回魔速度。
相生相克
据ZSMJ介绍,在LGD的阵容结构中,常常与骨弓搭配的有流浪剑客、复仇之魂、水晶室、谜团和冰魂等英雄。这些英雄有一个共同的特点就是控制很足。骨弓是一个纯输出的英雄,有队友帮忙进行控制,它便能够尽地输出。
根据ZSMJ的经验,比较克制骨弓的英雄主要分两大类,第一是控制和爆发很强的,最典型的两个就是末使者和魔巫师。第二类则是推塔能力超强的,比如熊德、育母蜘蛛和魔等。这两类英雄针对的正好是骨弓的两个软肋:身板很脆,缺少清兵能力。ZSMJ认为,在对方选择推进阵容的时候,本方最好不要选择骨弓:"对方抱团推进的时候,骨弓在防守中基本不敢面,这样就让队友面临4打5的困境。对方如果选择速推,本方将会面临很大的压力。而就算把游戏拖到了后期,骨弓也不是那种能够逆天的英雄。"
相对而言,骨弓反而不是很怕鱼人和赏金这一类天生带反隐技能的英雄。"使用骨弓的精髓就在于根本很少面,对方基本得不到释放反隐技能的机会。面对鱼人或者赏金,一定要选择好站位,提前隐身。"ZSMJ这样总结道。
除了以上的克制英雄,还有一件物品也称得上是骨弓使用者的噩梦--幽魂权杖。由于骨弓的输出全靠物理攻击,一旦骨弓使用了"灵魂燃烧",被沉默的英雄可以使用幽魂权杖把自己变成幽魂形态。4秒钟内骨弓将无法输出,而灵魂燃烧的时间只有5秒,也就是说骨弓输出1秒钟后对方就能够使用技能反击或者逃走。这也决定了骨弓最好是去找酱油英雄(他们没钱出幽魂权杖)或者核心大后期(他们需要憋神装)的麻烦,gank其他英雄之前则最好先看一看对方是否有幽魂权杖。
经常跑敌方野区会抓到残打野的英雄
鞋类物品方面,因为有了紫怨的骨弓并不缺魔,所以秘法鞋是不必考虑的。在假腿和相位的选择中,ZSMJ偏向于假腿:"相对而言,相位鞋的优点在于增加的速度和攻击力多一些。但对于装备假腿后开疾风步便能达到504速度的骨弓来说,相位鞋多出的那点移动速度并不重要,要知道DotA中的极限速度也不过522.另外,相位鞋增加的攻击力也被假腿增加的攻击速度抵消了不少,而假腿还多出了可以随意切换的8点属。"
在路人娱乐局中,骨弓还有一种灵魂之戒配金箍棒的出装路线。这是追求输出最大化的路线,但ZSMJ并不推荐:"这种只适合打路人,用来参与gank或者直接塔效果不错。但在CW中,直接出金箍棒没法单有限制技能的法师,综合来看是比不上紫怨路线的。"望采纳
DOTA中骷髅射手出什么??一.英雄介绍以及分析:
这个堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明了他是一个纯正的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲自己的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且精确的箭术来刺敌军的军官。他的箭能让目标感受到冥界的热度,并将危险慢慢地带到他们的身边。生前是精灵箭手,死后是敌人噩梦。
英雄属
初始射程:600初始攻击间隔:1.7秒
初始移动速度:300初始防御:2.0
特征属:敏捷初始攻击力:37-43
初始力量值:15初始敏捷值:22初始智力值:16
力量增长系数:1.60敏捷增长系数:3.00智力增长系数:1.55
英雄定位:从属来看,敏捷成长相当高,除了灵魂守卫的敏捷成长高达3.2之外,小骷髅已经算是为数不多的敏捷成长可以上3的英雄了。但是力量成长不足,所以属是必要的。很多人觉得小骷髅是后期,这种想法大错特错,小骷髅前期的gank也是相当猛的,火箭加扫射,随便几秒钟法师等脆皮就死掉了。所以正确的定位是前期farm,中期ganker,中后期辅dps,千万不到把他当第一输出,不够稳定是他的缺陷。
二.技能介绍以及分析
英雄技能
扫射(快捷键[T])
在极短的时间出大量的箭矢。
持续时间:10秒
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:90点
一级-提升50%的攻击速度。
二级-提升60%的攻击速度。
三级-提升70%的攻击速度。
四级-提升80%的攻击速度。
在6.60中,这个技能改得更ima了,这让小骷髅在前期也有相当凶悍的爆发力。虽然持续时间不长,但是10秒之内不被限制住,绝对可以死两个脆皮。
灼热之箭(快捷键:[R])
通过附加火焰来增加英雄的攻击力。
法球效果
对建筑有效
魔法消耗:8点
冷却时间:2/2/0/0秒
一级-附加20点额外的伤害。
二级-附加30点额外的伤害。
三级-附加40点额外的伤害。
四级-附加50点额外的伤害。
这个是小骷髅的招牌技能,前期法球手动点人打塔,中后期速度带线拆塔,都相当的适合。
疾风步(快捷键:[W])
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
持续时间:20/25/30/35秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:75点
一级-使英雄隐身并提升10%的移动速度。
二级-使英雄隐身并提升20%的移动速度。
三级-使英雄隐身并提升30%的移动速度。
四级-使英雄隐身并提升40%的移动速度。
与同类技能相比,这个大概是持续时间最长,提升移动速度最多的了吧,虽然没有额外伤害,但是第四级40%的移动速度可以让小骷髅在仅有假腿的况下轻松达到510.追无解啊。
死亡契(快捷键:[E])死一个单位,将他一定百分比的生命转化为自己的生命。
施法距离:400
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
一级-吞食一个友方士兵,吸收他50%的生命。
二级-吞食一个友方士兵,吸收他100%的生命。
三级-吞食一个友方士兵,吸收他150%的生命。
这个技能是为了小骷髅孱弱的力量成长量身定。小骷髅是属于那种加多少都不太抗打的英雄,所以这个技能可以保证后期dps的续航和保命,前期反也是相当容易。
二.出门装以及初期打法
出门装:603块钱要合理利用。小骷髅出门可以带吃树一个,大药水一个,小净化一个,另外一拳套一便鞋一树枝。剩下两块钱。这个是我最喜欢的出门装,另外谁喜欢出头环的可以酌出头环之类。
对线时多用手动法球点人。手动法球不会吸引仇恨,并且弹道比普通攻击要长得多,可以随便点。另外少用火箭点兵,单刀太长,不好补。省着点用魔,说不定可以拿到人头。反正一是不指望。碰到强力对线英雄尽量猥琐补刀,不要想着人了。队友最好是全能,术士,萨满之类的。全能可以让你在隐身躲到别人身边的时候你,你加,对面掉,很划算。术士这个三围男加妈可以保护你前期不被压残或被掉。而萨满的束缚可以让你在前期有很大希望拿到人头。
Ps.用手动法球拆塔不会吸引仇恨,所以大家不要懒,多用手动法球吧。
至于加点,有些人喜欢前期加火箭一级,然后点,然后加火箭和扫射,有大加大。我提出我喜欢的加点方式,大家尽可以试试:
1.疾风步(保证生存,不被拿f)
2.火箭
3.扫射
4.火箭
5.扫射
6.火箭(从第三级的火箭起没有cd)
7.疾风步(大招虽然只有一百的魔耗,但是对小骷髅这种有四个主动技能的英雄来说还是算一个负担,只要你走位够好,可以等到稍晚一点再加。另外,大招可以吃野怪,后期魔法量比较足的况下,可以用来赚一点小钱,并且吃人马这种怪的话可以立即补满)
反正火箭和扫射对加,保留两级的疾风步。加满火箭和扫射再把疾风步补满。我们靠的是火箭和扫射提供的爆发力。另外前期高等级的火箭可以让你在对线和拆塔是有很大优势。至于这么加点的道理,我会在下面一段解释。玩小骷髅最爽的时候是什么时候?我感觉是在别人一丝逃跑的时候,你疾风步追过去,手动一下法球,远远地看火箭飞出去,然后头也不回地跑掉,接着屏幕上出现小骷髅死了某某某,那样的瞬间,无比美妙。但是用这一招需要你对你的法球伤害和敌人的量有着清楚的认识。多练习几次,就可以经常感受这种十步一人,千里不留行的舒爽感觉。
加点还有其他主流或是非主流的加法,在这里我只说我自己的加点,其他加点方法大家尽可以在网上找,我的个人加点法大家也尽可以随便喷。让口水来得更猛烈些吧…==..还要注意的是死亡契一级就够了,其他加点,一直到23级,再补满死亡契,嘿嘿,小心被撑死…(这句是玩笑,新手不要当真)
至于前期物品,可以先假腿加两护腕一系带,记住假腿一定要是力量型的,对小骷髅浅薄的量来说,10点力量所带来的量很重要。另外,如果一直没有人来打扰你混线,那么你就趁机打钱,如果对面来gank或是用强力英雄三陪,那你在混到7级左右可以参与gank。七级时你应该有两级疾风步,三级的火箭,两级的扫射。大家可以在资料上看得很清楚,两级扫射提供60%的攻速加成,而三级也不过是70%而已。为什么火箭必须要先加到三级?因为三级的火箭才没有cd,比较适合gank,另外两级的疾风步前期已经足够你逃生和追了。所以我才用了六级不加大招的方式。这只是个人打法,一切按形势的改变而变化。无论怎样,至少要七级才能gank一些比较近的目标,其他时候积极打钱混线吧。
帮助人时,一定要到有耐心,抓的目标主要是对方的后期和脆皮法师,一定要有人配合!这一点牢记,前期小骷髅单很可能会被反,因为疾风步的冷却时间赏金的长,这是小骷髅的一点劣势。配合有限制技的队友是小骷髅最好的选择。一般gank步骤是先隐身到目标身后,等着队友的先手,自己正对敌人的背部,站在敌人的身后,也就是逃回家的必经之路,这样可以保证你多射上至少三箭,而火箭前期的伤害基本上是那些脆皮英雄难以承受的。你们可能会说我理想化,但是在正式打起来的时候,就算是没有这么好的条件,你也要尽量制造条件。另外要注意的是gank之前早点用疾风步,一是可以赶路用,二是当你赶到的时候,疾风步的cd也差不多好了,当目标残逃跑时,你可以轻松把他追死。
事实上,只要你gank的成功率高,人头一般都是你的,所以级数可以得到保证。如果gank困难,或是效率低下,那么必须放弃gank,转向打钱,以等待时机爆发。提醒一句,没有八级,不要打野,否则你会感觉损失惨重...
四.游戏中期和团p打法
我所见过的小骷髅打法我总结起来大是四种。
第一种:我自己最喜欢也最推荐的速度流,力量假腿双护腕加双刀。有人说出飞鞋,飞鞋我建议在大后期更需要的时候出,不要小看假腿所提供的10点力量和30%的攻击速度,而且假腿的属要记得自由转换,说不定在你缺少一个大招或是一个疾风步的魔法量时,转换一下假腿属,你就刚刚好够魔,拯救自己于水火之中。并且用完招以后,还可以转回力量型,很划算啊。双刀提供你速度加成和力量属,残废法球可以忽略不计。双刀的合成极为平滑,很适合gank流小骷髅。出了双刀和假腿你不用疾风步也达到了419的移速,咱们玩的就是速度。有了双刀和力量型假腿还有双护腕,你的量差不多可以达到1800+以上,生存能力得到极大的提高,站得住才有输出,跑得快才是王道。站得住的才叫dps,站不住的只能叫死尸。
第二种:超高爆发流:紫苑假腿mk.这一套是只推荐高手用。说实话,紫苑对小骷髅来说感觉有点像专属,随便用魔法,魔5秒,提供额外伤害加成,单法师无解…但是紫苑也有劣势,量基本没什么加成,生存力低下,怕控制+aoe爆发。对意识好到能够掌控出场时机的人来说,这一套就是神装。
第三种:属流:飞鞋冰眼mk大炮流这一套我不好评价,除非对面是纯菜,要不然你基本没有机会出这一套。冰眼和小骷髅的火箭相得益彰,两种法球并存,弥补了小骷髅没有控制技的缺陷。
要注意的几点:蝴蝶是个好东西,对敏系英雄来说是神器,尤其适合对面物流后期起来的况,看况出。Bk在控制和aoe多的时候必须出!要不然你根本站不住。为什么我在上面三种装备流派里没有说k?因为k适用于其中任何一种,审时度势出吧。(貌似我这一段说的是废话)
第四种:我估计很少有人想过第四种打法,至少我是没用过,但是我见过别人用过。记得我在学校局域网内战的时候,有一个id是xiaoyu的人出了一次黯灭假腿mk的打法,并且大获成功,那一局他左右,超神了两次。这种打法是完全放弃火箭的加点法。这样一来不需要火箭的耗魔,还可以多加点,属和魔耗的问题解决了,弊端在于黯灭出来以前相当无力,拆塔也比不上有火箭的打法。
无论怎么样,必须带。小净化可以提供一次死亡契的魔法,farm的时候一边嗑一边打钱,很不错。
团p打法:在这里我要强调再强调切入时机,尤其是没有k的时候。小骷髅是收割者,他不应该在团p之前出现在别人的视野中。可以先隐身探明况,为接下来的团p一点视野上的贡献。因为小骷髅的速度,只要不被秒,他基本上不会死。团战的时候,小骷髅可以隐身站在敌人的侧面稍高的位置,要远离敌人的射程和技能放到的距离,等敌方的aoe和控制进入cd的时候再出现,如果你的大局观够好,甚至可以到等敌方撒完粉之后再出现。因为你的速度够快,站远一点也可以在很短的时间进入战圈。等对面都在注意或是在追你的队友时,你可以开始发动了,瞄准对面的法师的背部,发射,三五秒钟解决了一个,然后是敏系。团战小骷髅打得好很容易拿到两三。我有过一次也是唯一的一次五,就是用小骷髅,当时的装备是假腿双刀蝴蝶,我的队友只死剩了一个,而对面是五个残,魔法也耗得差不多了,基本上是三箭解决一个。(相信我这是真的,不是炫耀也不是吹牛,我只是想向大家证明切入时机的重要)
实际上,团p还有另外一种打法,当我们的兵线在对面,而对面开始中推,你的队友实力还不错,足够守得住,你可以单独带线推掉一个到两个塔,只要装备起来了,火箭和扫射一开,塔根本顶不住十秒。
五.大后期装备及打法
这个没得说,假腿必须转飞鞋,充分利用你的机动和推塔能力。根据况和形势,在蝴蝶k大炮紫苑羊刀龙心mk冰眼林肯法球分身斧中选出来最适合的你的那一套吧。打法灵活机动,利用速度和飞鞋,拆塔拆兵营,这个不用解释太多。分身斧虽然不可以继承你的火箭,但是拆塔相当有效。
在这里,我特意介绍一个高端技术,我自己没用过,恳请各位玩家帮我试试看。据说小骷髅有了飞鞋可以利用sift键在回程过程中达到隐身的目的。这个技术我在一个手机dota网站的攻略上看过,但是没有看的太明白,希望大家去实践一下。
六.好的盟友和危险地敌人
好的盟友就是一切有控制技的英雄,看配合吧。坏的敌人最重要的一个是鱼人。小骷髅碰到鱼人千万注意。其他还是长控制和高爆发英雄。比如单独遇到有眼或有粉的剑圣月骑。至于死灵法师,要他尽量隔远点,否则你顶不住他几下喷。
到这里,我的攻略就结束啦,大家有意见尽地提出来吧,但是有一个前提,就是使用过我推荐的加点和出装方式再说吧,不要臆想。记得,我推荐的出装是假腿双刀双护腕哦。
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