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王者荣耀装备改动最新消息

发布时间:2023-12-25 07:04:26来源:光伏下载站

王者荣耀S22赛季装备改动调整一览

王者荣耀S22赛季装备有哪些改动?王者荣耀S22赛季即将更新,这次更新即将带来哪些改动呢?装备合成进化,多件装备改版,小编为玩家带来了详细的介绍,一起来看看吧

王者荣耀装备改动最新消息

王者荣耀S22赛季装备调整一览

一、旧装备更改

首先3件旧装备,升级属后再改名,分别是:

冰霜长矛(旧)→寒霜袭侵(新)

冰霜法杖(旧)→凝冰之息(新)

冲击铠甲(旧)→冰霜冲击(新)

1、寒霜袭侵,叠加到4层后,可以减少敌人60%攻速,并且缴械1秒。攻速英雄的神器,能持续输出作战的英雄也可以上手了。

2、凝冰之息,技能命中敌人,降低其20%移动速度,持续2秒,新增了个0.75秒的定身效果,触发定身效果很简单,多放技能即可,只要1段效果达到3秒减速,就触发0.75秒定身,就是为法师与技能持续存在的英雄准备的,比如王昭君、扁鹊、周瑜,姜子牙,持续技能输出,或者技能长时间存在,可以说法师的技能中,以后多了个定身效果,哈哈。也许还有另类英雄使用这装备,带来更不一样的效果。

3、冰霜冲击(主动技能),这件装备新增了,减少敌人移动与攻速的效果,初始600范围内的敌人是造成15%的移速与攻速效果,并且之后对400范围内的敌人造成0.5秒晕眩,后期还有追加0.25秒晕眩,要实现这个追加晕眩效果,需要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以队友配合很重要,队友有减速(攻速、移速)的技能或者效果,直接一起打向敌人,可能就触发0.25秒晕眩了,不过你要是自身技能有减速(攻速、移速)那触发0.25秒的晕眩概率可能会更快点吧,当然,必须让敌人(攻速、移速)低于初始值,所以还是人多力量大,立马就生效。

二、新装备合成

旧装备升级改造后,现在来看看,新装备进化合成。我们都知道【复活甲】使用2次之后,复活的效果就没了,就剩下双抗防御了,但是新版中,用完2次后,复活甲就变为了【原初遗珠】,有啥用呢?用处可大了,新装备合成需要它。

1、逐之弓+原初遗珠=渊(新装备)

效果大家自己看,等于可以打2个目标啦。

2、纯净苍穹+原初遗珠=天穹(新装备)

击变为冷却时间,多了个解控效果,以及最牛的无视地形阻挡,30%的移速效果,持续2秒,期间击敌人还能刷新效果持续时间。就不知道能不能墙,哈哈。

3、辉月+原初遗珠=月神(新装备)

多了2秒霸体与25%的法术吸效果,死里逃生,原地反,可能会更轻松!

4、魔之怒+原初遗珠=怒魂(新装备)

主动技能可以蓄力释放,蓄力时0.5秒扣除当前自身5%的生命值,并且对500范围内的目标造成真实伤害,效果结束后,根据你蓄力的时长返还生命值护盾,蓄力超过0.5秒返还10%最大生命值护盾,最多可以蓄力3秒,所以,你蓄力得越久,护盾越厚,前提你蓄力的时候别被群殴死了,哈哈,不过我觉得你可以提前蓄力。

5、冰霜冲击+原初遗珠=凛冬(新装备)

使用主动技能后,减少范围内敌人30%攻速与移速,1.5秒后,还能对400范围内的敌人造成0.5秒冰冻,这个效果厉害了。还有追加0.5秒冰冻效果,实现追加冰冻,要让敌人的移速与攻速低于初始值,所以有这类控制效果的,使劲往敌人身上砸吧。

王者荣耀S22赛季装备调整分析

王者荣耀S22赛季装备有哪些调整?

王者荣耀S22赛季新增调整了14件装备,甚至有的装备改动很大,王者荣耀S22赛季具体对哪些装备进行了调整呢?小编今天就为大家带来王者荣耀S22赛季装备调整分析,希望能对大家有所帮助。

王者荣耀S22赛季装备调整分析

一、近战英雄受益:3大装备调整

S22赛季,修改了8件原有装备,其中属于大调整的有3件,主要以近战装备为核心进行加强,这也预示着来季大概率仍以战坦英雄为主

1.寒霜袭侵(原冰霜长矛)

首件改动最大的装备属于这件过去一直很冷门的装备:冰霜长矛,它原来的主要效果是减少目标的攻速和移速,可以说是物理版的"冰霜法杖",但使用的人确实是不多。其原因也很简单:原来的冰霜长矛,被动"减少目标攻速和移速30%",在现版本下的确比较肋,试问现时哪个热门英雄没有几招能拿得出手的控制绝技?对于近战英雄而言,最重要是切脆皮,上前就是一顿打,不出2秒就完了,这个被动没什么发挥的空间;对于远程poke的射手而言,被动的时间效果还减半,也没什么太大的意义了所以旧版的冰霜长矛注定是一件下水道装备。

冰霜长矛的新版本变更很大,首先第一个大变动就是它的名字:寒霜袭侵,这名字有点难读啊咳咳,我们还是来看属吧。

寒霜袭侵虽然去掉了原来的600点生命值,但物理攻击比原来多出了20点,而攻速更是增加了一倍多,达到了40%!被动改成了只减低目标的攻速,可以叠加3层,最高可减45%的攻速。而且对远程英雄也不像旧装备那样有减低效果。这样的目的很明显就是要诱导射手英雄使用,因为这些属的加成就比较符合射手打poke的环境。由于主要的作用已经变更,所以合成路径也作了相应调整。

虽然对比起之前体验服,寒霜袭侵的神技"缴械"被砍掉了,但是它所增加的攻击力、攻击速度和被动对于射手而言都非常有吸引力,尤其是像马可波罗、公孙离和成吉思汗这类可以短时间打出多次攻击的英雄,能快速把寒霜被动叠起来,会有不错的效果。至于它是否能成为大热装备,我认为删去了之前体验服里的"缴械"效果,会让它变得没有那么受欢迎。

2.纯净苍穹

第二件被大改的攻击装备就是纯净苍穹,旧版本的纯净苍穹可以说是射手马可波罗的专属装备,有40%攻速加成,射手英雄有翻倍的普攻伤害加成,主动技能还能减伤50%这一切对马可波罗的一三技能都非常友好!正因如此,也引起了策划对它的注意。

新版本的纯净苍穹彻底的被改变,不再是马可波罗的专属武器,它没有了攻击速度和击率的加成,也没有了对远程英雄攻击加成的被动。反而增加了攻击力、冷却缩减和最大生命值,唯一没有改变的是他的主动技能,因此从数值上看,更加像是近战英雄的武器。所以,玩马可波罗的小伙伴们要注意了!另外近战玩家也可以考虑一下这件装备。

3.冰霜冲击(原冲击铠甲)

第三件被大改的同样是一件冷门的装备:原来的冲击铠甲,它的出现是希望给当时无控制的战坦类英雄增加一个控制敌人的手段,不过在上线后它的缺点非常明显:启动时间慢+判定要求高,几乎不能发挥功效,于是上线后马上就进入冷宫,也算是王者荣耀中最失败的一件新装备了。虽然在后来有过一次"内外圈"的加强,但仍是因作环境严苛而遭到大家摒弃。

终于在S22赛季的来临,以新名字"冰霜冲击"重上线,在属除了上增加多了200生命外,更重要的是它的主动技能被重,希望使他更加适合现时的打架节奏。主动技能从"延时1.5秒控制敌人"变成了"瞬发减速敌人、1.5秒后再控制敌人",虽然控制的整体时间上比原来少了0.25秒,但先瞬发减速能让身边的敌人更容易命中后面的晕眩,也算是一个比较好的调整。而且它还有后续的进化新装备。

二、法师特别对待:5装备小改

在S22中还有5件装备被小幅改动,而其中的两件法术系装备也有"微调",但相比起近战装备的优化而言,S22中法师英雄的地位,似乎仍是"工具人"。

1.凝冰之息

第一件微调的是令人婉惜的冰霜法杖,新版本更名为"凝冰之息",在属上增加了20点法术伤害,扣减了200点生命值的加成,而被动也只是更换了名称。这看起来算是一个"平调",为什么被我称之为"婉惜"呢?

如果有一直留意体验服动向的朋友们就会知道原因。冰霜法杖在体验服的S22赛季,是一个加强调整:同样是以降低200生命值加成为代价,但它新增了一个有"定身"效果的被动技能,让这件冷门的法系装备回暖了不少,成为了有"持续伤害"类法师必出的装备。

在体验服中"定身"的触发条件,就是让敌人"持续受到凝冰效果",即一直命中技能,而要达到这个效果就必须是有持续伤害的法师才能到,因此这件装备一度成为了扁鹊和周瑜等板凳英雄离下水道的希望,另外貂蝉也是其中的受益人,只要在人群中"舞起来",随时可以定住一群对手。而凝冰之息的这个被动,从12月10就开始在体验服上线,存活了将近一个月,就在大家以为可以上线正式服之际,结果它还是无法摆"活不出体验服"的宿命。

2.痛苦面具

相比起凝冰之息而言,痛苦面具就幸福得多了,直接上调被动的伤害频率,别看只是增加了0.1秒,但是在整体持续的2秒内,就从发动4次变为发动5次。虽然看起来还是有点小,但起码是直接的加强。多命中几次,伤害自然会慢慢拉开,这也算是对一众法师们的一点补偿吧。

3.魔之怒

魔之怒的调整也是非常简单直接,在原来的基础上增加20点攻击,另外合成路径中的铁剑也改为攻击力更高的雷鸣刃,算是轻微为魔之怒进行了加强。

4.反伤刺甲

所谓有得必有舍,那边魔之怒的加强,为的就是反伤刺甲的削弱。作为S21几乎是坦克必出的反伤刺甲,降温似乎已经是命中注定的。由于S21中对反伤刺甲被动的改动,让它获得了新的生命。因此S22中对它稍微降一下温,削减了20点防御值。不过对于坦克英雄而言,价钱没贵,反刺被动也还在,我身上还差这20点防御数值吗?给!

5.永夜守护

同属S21大热门的法防装备永夜守护,也不免遭受下调的命运。相比起物理防御,法术防御就显得值钱多了!而由于它是现时唯一拥有最高法术防御值的装备,而且还有回效果,因此坦克们也非常喜欢这件装备。而在S22中,对于永夜守护下调了被动中生命回复的40点基础值,嗯,还是那句话价钱没贵,高额法术防御也还在,我身上还差这40点量吗?给!

总结

S22的装备大调整,对于战局来说也有着不少的改变和推进,无论是旧装备的调整还是新装备的加入,重心都似乎仍是偏向近战英雄,法师英雄依然没有受到太大的重视,估计之后会再有一些法系英雄的调整。

另本僧发现S22竟然还新增了HDR特效功能

不单重新渲染了游戏画面,更增加了不少的细节效果,如武则天的大招

还有比如走过草丛有摆动效果,技能会增加光效果,最难得的是在本僧旧手机下竟然流畅运行,建议大家体验一下。

王者S22是充满诚意的一作,本僧会在之后增加新英雄和英雄调整的内容,敬请留意!

新赛季装备调整对比汇总王者荣耀S21赛季有哪些装备调整了?

《王者荣耀》最新的策划中会有很多的装备调整,这种大调整一般在赛季大版本更新时才会上线,所以预计是S21塞季更新的内容,那么装备调整在哪里?什么响是有益的?下面就为大家分享一下相关的攻略。

王者荣耀S21赛季反伤刺甲改动详

S21赛季【制裁之刃】改动

合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲

价格调整:1840金→1910金

属调整:40物理攻击→30物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→反伤率25%

新增被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。

S21赛季【烈之甲】改动

合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙

属调整:1000最大生命→900最大生命

新增属:+5%移速;+30物理攻击

唯一被动-无畏:每层2%移速→每层1%移速

我们确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以我们对烈之甲的属出一定的调整。

S21赛季【冰痕之握】改动

合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手

价格调整:2023金→2070金

属调整:800最大生命→600最大生命

新增属:+30物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒→1.2秒

减速时间:1秒→0.5秒

被动伤害:170(+20/Lv)→140(+20/Lv)

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式。

S21赛季【宗师之力】改动

属调整:60物理攻击→80物理攻击

唯一被动-强击:冷却时间:2秒→3秒

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

S21赛季【光辉之剑】改动

唯一被动-强击:冷却时间:2秒→3秒

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则。

S21赛季【梦魇之牙】属改动

新增属:冷却缩减+5%

S21赛季【制裁之刃】属改动

S20赛季:物理吸+10%

S21赛季改动后:物理吸+15%

王者荣耀S21赛季符文大剑改动详

S21赛季更新后,老打野刀【符文大剑】的属并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能

同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级

那道裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。

同时打野刀新增野区小精灵保护效果:

1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;

2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷

王者荣耀S21赛季游击弯刀改动详

S21赛季更新后,老打野刀【游击弯刀】的属并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能

同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级

那道裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。

同时打野刀新增野区小精灵保护效果:

1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;

2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷

王者荣耀S21赛季狩猎宽刃改动详

S21赛季更新后,老打野刀【狩猎宽刃】的属并没有太大变化,只是取消了唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定,让远程法师打野成为可能

同时把寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级

那道裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。

打野刀新增野区小精灵保护效果:

1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;

2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷

王者荣耀S30赛季改动内容一览

王者荣耀S30赛季于今天正式开启,同时游戏也进行了一改动,相信不少玩家还不太清楚新赛季改动了哪些内容。下面就让小编为你详细讲解一下王者荣耀S30赛季的改动内容,感兴趣的朋友们赶紧来看一下吧!

王者荣耀S30赛季改动

第一部分:对15件装备调整

王者荣耀装备改动最新消息

闪电匕首调整方案:

装备属:+40%攻速rarr;+35%攻速

解析:

攻速属降低5%,将受响的英雄有:刘备、暗信、狄仁杰、司空、老夫子、马可波罗等(较常选择闪电匕首)。

刃调整方案:

被动-风:击后增加25%攻速rarr;击后增加20%攻速

解析:

击后增加的攻速降低5%,将受响的英雄有:梦奇、艾琳、蒙_、后羿、忠、虞姬、马超、戈娅、伽罗、公孙离、狄仁杰、孙尚香、孙悟空、百里玄策、鲁班七号、成吉思汗(较常选择刃)。

反伤刺甲调整方案:

装备属:+400物理防御rarr;+360物理防御

被动-反刺:受到(1000+10%最大生命)点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害rarr;受到2000点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害

解析:

物理防御数值降低40点,同时被动反刺触发门槛提升,价比大幅降低,已不再适合大部分战刺英雄,受响最大的英雄有铠、澜、_、芈月、赵云、吕布、杨戬、亚瑟、曹、典韦、兰陵王、钟无艳、橘右京与娜可等。

而对于李信、李白与云中君等被反伤刺甲所克制的战刺英雄而言,则属于加强调整。

不祥征兆调整方案:

被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒rarr;减少50%攻速和10%移速,持续3秒

解析:

虽然被动减少敌人移速数值减少了5%,但减少敌人攻速数值足足提升了20%,可用于克制戈娅、刘备、马超、艾琳、暗信、忠、吕布、曹、虞姬、韩信、伽罗、后羿、典韦、孙悟空、夏侯_、李元芳、老夫子、雅典娜、狄仁杰、司马懿、云中君、司空、公孙离、马可波罗、成吉思汗、百里玄策等输出较为依赖攻速的英雄。

霸者重装调整方案:

装备属:移除每5秒回的属

被动-复苏:战后每秒回复3%最大生命rarr;每2秒回复1%已损生命,战后改为每秒回复3%最大生命并增加30点移速

解析:

霸者重装在加强后不仅可以提升战斗状态下的回速度,且在战后(系统对战的定义为7秒内不主动攻击敌人同时也未被敌人攻击)还可以额外增加30点移速(等同于一双小鞋所提供的移速),可以同时提升支援能力及协防能力,同属于大幅加强。

红莲斗篷调整方案:

被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害rarr;对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

熔炼之心调整方案:

被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害rarr;对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害

解析:

红莲斗篷/熔炼之心在加强后也能对野怪额外造成最大生命值加成的法术伤害,可以大幅提升刷野/反野及拿龙速度,受益英雄(较常选择红莲斗篷)有:肉铠、典韦、哪吒、白起、刘邦、程咬金、猪八戒等。

冰霜冲击/凛冬调整方案:

主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害

解析:

主动技能新增附带伤害效果,可用于关键时刻补伤害及清线、抢uff、抢龙。

所有游走装调整方案:

奖赏被动调整方案:自身经济为队伍4/5名时获得5金币和经验rarr;自身经济为队伍4/5名时获得3/6金币和经验

解析:

调整前当自身经济为队伍第4名或第5名时,将固定获得5金币和经验;调整后当自身经济为队伍第4名时,将减少为固定获得3金币和经验,而当自身经济为队伍第5名时,则将增加为固定获得6金币和经验。

由于辅助英雄的经济一般都是队伍的第5名,因此属于加强多于降温的调整。

星泉调整方案:

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为量最低)建立链接,5秒内回复双方(500~1060+20%最大生命值)生命与30%最**力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次

星之配饰调整方案:

价格调整:1100金rarr;900金

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为量最低)建立链接,5秒内回复双方(400~820+12%最大生命值)生命与20%最**力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次

解析:

星之配饰/星泉的主动技能效果调整为与范围内的一名队友建立链接,5秒内回复双方量与蓝量,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效一部分,每45秒储备一次,最多可储备2次,旨在让星之配饰/星泉成为对线、抓人、支援、协防过程中的续航神器,但相对应的,在打架时的回复能力将会降低,对己方核心输出位的保护作用并不如调整前的星之配饰/星泉。

此次星之配饰/星泉的调整最利好的便是平时发育过程很缺蓝的英雄,如孙尚香、公孙离与成吉思汗等,因为星之配饰/星泉是目前王者峡谷中唯一能为队友提供续航能力的装备,利用得当即可大幅提升己方核心输出位的发育速度,尤其是对于发育路的射手英雄而言。

适配辅助英雄有:瑶、孙膑、明世隐与太乙真人等。

风之轻语/风灵纹章/出晶石调整方案:

价格调整:1100金rarr;900金

解析:

星之配饰、风之轻语、风灵纹章、出晶石均降价200金币(降价后与被动光环辅助装的小件的价格相同),可以缩短合成过程的真空期,即辅助位在购买学识宝石与红玛瑙后,仅需再攒300金币即可合成主动技能辅助装小件,以此提升辅助位的进攻能力或保护能力。

巨人之握调整方案:

装备属:700生命值rarr;500生命值

被动奖赏:每层叠20生命值,最多叠20层,叠满加600生命值rarr;每层叠20生命值,最多叠30层,叠满加600生命值

解析:

巨人之握的基础生命值减少200点,可叠加层数增加10层(每层增加20点生命值),叠满后才能与调整前持平,旨在降低巨人之握的优先级,以此限制阿古朵等较早出巨人之握的英雄。

第二部分对11位英雄调整

夏洛特调整方案:

被动:效果调整:为目标叠加1层7%(+0.7%*英雄等级)攻速降低效果,最多叠加7层rarr;为目标叠加1层10%(+1.5%*英雄等级),最多叠加2层

被动:效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果被动

强化普攻:追击距离提升一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果

二技能:生命回复:27(+5/Lv)(+0.1Ad)rarr;27(+5/Lv)(+0.12Ad)

解析:

1、被动技能效果可以更快减少敌人的攻速,更易于克制马超、暗信、吕布、戈娅、伽罗、忠、艾琳、虞姬、后羿、刘备、曹、韩信、典韦、老夫子、公孙离、孙悟空、雅典娜、夏侯_、云中君、李元芳、司空、狄仁杰、司马懿、成吉思汗、百里玄策、马可波罗等输出较为依赖攻速的英雄。

2、【七星光芒剑】追击距离增加,一技能(追加技)降低技能僵直效果,均可以同时提升夏洛特的进攻能力、拉扯能力及撤退能力。

3、二技能的生命回复数值提升0.045Ad加成(包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力),虽然数值看着较小,但夏洛特的二技能可是具有6段伤害,可以同时提升夏洛特的续航能力及极限反打能力。

项羽调整方案:

被动:效果优化:低于30%生命时直接触发rarr;低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题三技能:霸王斩施法过程项羽获得不屈效果,不屈效果持续期间项羽不会死亡。

解析:

被动效果优化为低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题,同时施放大招期间不会死亡(与名刀司命的被动效果一致),可以确保打出大招伤害,而由于项羽生命值越低,大招所造成的伤害就越高,最高为基础值的2倍,因此项羽可等量被压低后再用大招。

白起调整方案:

一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20%rarr;50%,同时缩短再次反击间隔时间

解析:

加强后的白起在受到野怪伤害时,一技能的反击概率会提升30%,同时内置冷却时间减少,可以同时提升白起的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升白起的发育速度。

貂蝉调整方案:

基础属:基础移速:350rarr;360二技能:技能伤害:140(+15/Lv)(+0.24Ap)rarr;140(+15/Lv)(+0.28Ap)

解析:

1、基础移速增加10点,旨在提升貂蝉的发育速度、支援速度、协防速度及进攻/撤退/拉扯能力。

2、二技能伤害提升0.04Ap加成,即1000点法强可以提升40点伤害,越后期提升越高。

孙膑调整方案:

一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)rarr;7(-0.2/Lv)

二技能:冷却时间:12(-0.4/Lv)rarr;11(-0.2/Lv)

二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%

解析:

1、孙膑一技能的冷却时间由8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒调整为7/6.8/6.6/6.4/6.2/6秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,可以提升孙膑在前中期的协助清线速度、协助清野/反野速度及协助拿龙速度,并提升孙膑在前中期的对线及团战消耗能力。

2、孙膑二技能的冷却时间由12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒调整为11/10.8/10.6/10.4/10.2/10秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,同时新增效果返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%,对于部分使用技能后会消耗大量蓝量或能量的英雄而言很有帮助,如裴擒虎、司马懿、马可波罗与不知火舞等。

牛魔调整方案:

被动:双抗加成:150(+5/Lv)rarr;110(+8/Lv)

一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果

一技能:效果调整:新增一技能将对被命中的敌方单位添加一个持续4秒的印记,印记状态的英雄每受到一次普攻攻击会叠加一层层数,最多12层,在印记持续时间结束时,对标记英雄造成40(+4/Lv)(+0.2Ad)+印记层数*20(+2/Lv)(+0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加40(+4/Lv)(+0.2Ad)伤害

二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感

三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感

解析:

1、被动双抗加成由150/155/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220点调整至110/118/126/134/142/150/158/166/174/182/190/198/206/214/222点,前中期均被降温,点满后略微提升,将同时响到牛魔的自保能力及保护能力。

2、牛魔的一技能不再能让敌人降低物理和法术伤害,而是新增伤害效果,也将降低牛魔的部分保护能力,转而提升牛魔的协助输出能力。

3、二、三技能使用手感优化,可以提升牛魔二、三技能的施放速度,以此提升牛魔的进攻能力及保护能力,并提升牛魔的技能命中率。

刘邦调整方案:

专精装(赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害rarr;对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害

专精装(斩蛇赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害rarr;对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

解析:

刘邦的专精装在加强后也能对野怪额外造成最大生命值加成的法术伤害,可以大幅提升刷野/反野及拿龙速度。

曜调整方案:

三技能:效果优化:新增仅己方可见的落点提示,并提升伤害生效的范围

解析:

作为曜的核心作难点,此次调整将大幅降低曜的上手难度,以此提升曜的下限,可预见曜的出场率在往后将会提升不少。

赵怀真调整方案:

被动:普攻第一式对非英雄造成2倍伤害rarr;造成1.5倍伤害

一技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+0.2Ad)rarr;300(+70/Lv)(+0.1Ad)

三技能:二段伤害:800(+700/Lv)(+0.2Ad)rarr;800(+750/Lv)

解析:

1、赵怀真的普攻第一式对野怪的额外伤害减少0.5倍,调整后的赵怀真更建议用普攻第一式+普攻第二式结合刷野,急需回复精力才考虑只用普攻第一式,而量被压低时则还可以考虑用普攻第三式(附带回效果)。

2、一技能的基础伤害固定减少50点,同时Ad加成减少0.1;大招第二段的基础伤害由800/1500/2200点调整为800/1550/2300点,但移除0.2Ad加成,越后期响越大,将大幅降低赵怀真大招的爆发伤害,以此降低赵怀真的强度。

夏侯_调整方案:

二技能:新增效果:强化普攻对野怪造成双倍真实伤害

解析:

此次调整可以同时提升夏侯_的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升夏侯_的发育速度。

**调整方案:

被动:**斧每次攻击敌方英雄会激活1格能量,满4格后碎裂形成能量臂,能量臂状态下普攻范围更大,伤害更高

王者荣耀装备改动最新消息

被动:**斧伤害:2秒内每0.5秒造成目标1.3%~2%最大生命的物理伤害rarr;1.0%~1.7%

被动:能量臂伤害:普攻额外造成目标4%~6.8%最大生命的物理伤害

一技能:一技能两段施法方式改为施放1技能后获得一次强化普攻,使用强化普攻会冲向敌人。能量臂状态下只能进行单次冲刺,冲刺后增加攻速,冷却时间减半

一技能:强化普攻伤害:100(+30/Lv)(+0.6Ad)rarr;100(+20/Lv)(+0.5Ad)

二技能:能量臂状态下使用二技能,新增缴械效果

二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.75Ad)rarr;200(+40/Lv)(+0.50Ad)

三技能:取消蓄力阶段,每次都能劈出5道裂缝(不依赖**身边队友数量)

三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.90Ad)rarr;200(+200/Lv)(+0.90Ad)

四技能:删除四技能,改为三技能英雄(**斧取消耐久度设定,可以无限使用)

解析:

1、此次调整可以大幅简化**的作,让**变得更易上手,以此提升**的强度下限。

2、**攻击敌人4次进入能量臂状态后,可以大幅提升**对战坦英雄的输出能力。

3、**斧形态下的一技能的第二段效果改为强化普攻触发,自主更强。

4、能量臂状态下位移也能增加攻速,且冷却时间减半,也可以大幅提升**在能量臂状态下的输出能力,并同时提升**在能量臂状态下的追击能力、拉扯能力及撤退能力。

5、大招可以不再依赖队友,直接打出5道裂缝,同时可以在跳一技能的过程中衔接大招。

6、作为平衡,降低了**的技能基础伤害,以此限制**的综合强度。

第三部分对节奏与环境调整

S30赛季野区资源分布优化:

新增野怪点-赤甲-攻击类型:近战攻击

解析:

新增的野怪最利好的是边路而非打野,可以加快边路英雄的发育速度,尤其对于边惩流而言。

对打野不太利好的原因:

1、如果打野选择蓝开,那么要拿新增的野怪便必须绕远路,不仅会响发育速度,且还容易被敌人反红。

2、如果打野选择红开,那么一般在刷完一轮野怪后便已经能到4级,再拿新增的野怪会响抓人,因为等拿完新增的野怪后,对抗路英雄一般都已经到4级。此外,新增的野怪可能会利好阿古朵,如果收服野怪后附带的增益效果加入该野怪,那么对阿古朵便是实打实的加强。

S30赛季靠近中路的野怪点升级:

-熊怪升级为山豪-

攻击类型:远程攻击

物理防御高(210rarr;420),法术防御低(150rarr;60)

解析:

熊怪(山豪)调整后会更利于中路法师及法系打野抢夺,如嫦娥、娜、诸葛亮、司空、司马懿等,此外有一部分以物理输出为主的英雄的技能也会附带法术伤害或真实伤害,如澜、曜、典韦、赵云、梦奇、雅典娜与裴擒虎等,这些英雄相比纯物理输出英雄而言会更具备争夺山豪的优势。

此外,熊怪(山豪)增加物理防御对于阿古朵的刷野速度并无响,阿古朵也可以变相吃到熊怪(山豪)调整所带来的红利。

S30赛季靠近边路的野怪点升级:

-红隼升级为烈雉-

攻击类型:近战攻击

解析:

红隼(烈稚)的攻击类型调整为近战后将较难以被远程输出英雄直接隔墙击,如射手英雄需要站在草丛位置才能平稳击,同时烈稚被反野的难度也会加大,更利于打野位平稳发育,尤其是对于阿古朵而言。

S30赛季野区资源梯度调整:

S30赛季蓝uff出生点地形调整:

S30赛季河道口赤甲出生点地形:

S30赛季烈雉(鸟怪)巢穴地形微调:

解析:

野区资源梯度和野区地形调整将会提升反野的难度降并低反野的总体收益,对**、裴擒虎、橘右京、云中君等前期入侵能力较强的打野打击最大,但对初期作战能力相对较差的打野而言则是加强调整,比如曜、_、典韦、赵云、云缨、李白、阿轲、娜、韩信、诸葛亮、司空、孙悟空、娜可等。

S30赛季先知主宰和君的首次刷新时间调整:

2分钟rarr;4分钟

解析:

由于主宰与君的首次刷新时间均调整为4分钟,因此前4分钟也将变为打野位的主发育时间段,在游戏时间过4分钟后,防御塔保护机制消失,节奏就将变得无比紧凑,核心目标将围绕反野、控龙、压塔、推塔来展开。

S30赛季野怪击败资源分配规则调整:

更改前,获得50%基础收益+70%额外击败收益:

更改后,获得100%基础收益+50%额外击败收益(同兵线击败资源分配逻辑一致):

解析:

由于野怪击败资源分配规则调整,因此当有队友在身边时,打野也要开始注重对野怪进行补刀,而补刀就像抢人头,野怪最后一刀得是自己打的才有额外金币。

补刀的技巧是在设置中打开显示目标信息,可先看自己打野怪的伤害值为多少,再看野怪量剩余多少,以此判断补刀时机。

S30赛季中路兵线调整:

前4分钟,2个中路远程兵的经济和经验均上调为发育路和对抗路远程兵的平均值中路远程兵基础经济:35rarr;42(发育路和对抗路分别为49和35)中路远程兵基础经验:40rarr;56(发育路和对抗路分别为40和73)

解析:

中路兵线的调整旨在提升中单英雄的经济和经验获取速度,以此加强中单英雄的carry能力,尤其对于法核英雄而言,如海月、嫦娥、貂蝉、娲、妲己、扁鹊、嬴政、小乔、高渐离、诸葛亮、司马懿、武则天、杨玉环、沈梦溪、不知火舞、上官婉儿与将莫等。

S30赛季中路河道之灵调整:

刷新间隔从2分钟rarr;1分钟,初始击败经验从72调整为40

解析:

中路河道之灵的刷新间隔调整为1分钟,刷新规则为30秒刷出,5分钟后不再刷新,如果每次都能在刷新后马上击的话,如30秒/1分35秒/2分40秒/3分45秒/4分50秒,那么便能比调整前多刷出2只。该调整同样旨在提升中单英雄的经济和经验获取速度,以此加强中单英雄的carry能力,同时也会利好打野英雄与辅助英雄。

王者荣耀6.7更新后6件装备调整,冷门的装备变神器

近期王者荣耀再次更新调整,很多英雄和装备上都了细微的调整。那么今天让我们一起来了解下更新后,装备的调整况!

破魔刀

破魔刀是一个相对冷门的装备,只有当对面的法师发育极好之时才会选择,绝大部分时间不会有人选择破魔刀。但这次的对于破魔刀的加强幅度却非常大,直接提升了20%的额外魔抗,只需要600点攻击力就可以达到最大魔抗,对于战士来说这件装备的价比逐渐变高,在对面法师较多时可以取代名刀!

冰霜法杖

冰霜法杖在这次更新中进行了小幅加强,被动提升的最大生命值从1050到了1200,虽然只有150点生命,但这对于本身量就比较低的法师有着比较明显的效果,也让冰霜法杖的出装顺序再度提前,但从实际况来看,冰霜法杖的效果比起回响之杖还有一定差距,成为法师首选装备的难度非常大。

贤者之书

作为法师的终极神装,贤者之书的效果再次加强,最大生命值从1400点到了1600点,这样一个调整对于后期的法师来说效果不明显,但聊胜于无,小幅的调整也会直接响到贤者之书的出现频率,从贤者之书和冰霜法杖的调整来看,法师接下来将会取代射手成为排位赛中的核心位置!

霸者重装

作为坦克神装,霸者重装这件装备的出场率非常高,但霸者重装有一个非常明显的缺点,那就是团战中不能提供什么回复,这是霸者重装最没用的地方,这次增加了一个崭新的效果,每5秒回复100点生命值,这个效果是可以在团战中触发的,其实霸者重装的加强主要是给坦克英雄留一条活路,毕竟当前版本坦克的生存环境实在太差了!

名刀司命

名刀司命这次只有一个改动,那就是将售价提升了140块。名刀司命是所有英雄的后期神装,在复活甲CD过程中,绝大部分选手都会选择使用名刀司命代替复活甲,虽然提升了140块的售价,但饭饭局认为并不会响这件装备的出场率,唯一受到响的只是一些前期出名刀的刺客!

冰霜长矛

这件超冷门的装备终于崛起了!这次为冰霜长矛增加了新的效果,可不要小看这15%的攻击速度,这会让不少射手选择冰霜长矛这件装备,特别是对面有关羽、典韦这种英雄,冰霜长矛的出场率会直线提升。冰霜长矛这次的修改让这件装备直接成了战士神装,称之为战士神器也不为过!

此次调整有你心仪的装备嘛?快快了解起来,然后在排位赛中带飞全场!

王者荣耀5.20装备改动内容装备改动一览

1、闪电匕首

移除击率属

合成路径:狂双刃+匕首+速击之枪+首

被动-电弧调整为:普攻额外造成40~6法术伤害每3次普攻会释放--次连锁闪电,造成140~35O法术。

2、逐之弓

+15%击率改成+10%击率

装备价格:2100金-2050金

合成路径:速击之枪+冲能拳套

gt;速击之枪+搏击拳套

3、宗师之力

装备属:+20%击率改成+25%击率

4、刃

+40%攻速改成+30%攻速I

+20%击率改成+25%击率

+5%移速改成+10%移速

合成路径:狂双刃+匕首+匕首

gt;狂双刃+狂双刃

被动-风:击后增加10%移速+击后增加5%移速

5、无尽之刃

装备属:+25%击率改成+20%击率

被动-无尽:获得40%击效果改成获得25%击效果,大于60%击率时效果翻倍。

以上的内容也是游戏当中要更改的内容,玩家可以根据以上的装备属来进行相关的装备搭配。小编也是在不断的更新全新的游戏资讯内容供大家来进行阅读。

王者荣耀s31辅助装改了什么s31辅助装改动调整详解

王者荣耀s31辅助装备有什么改动?王者荣耀马上就要更新全新的s31赛季了,这次新赛季中,很多辅助装备也是出了对应的调整了,下面让小编为大家介绍下具体的改动吧,诸位玩家们可以简单参考下并为未来的s31赛季好准备了。

王者荣耀s31辅助装改动详解

通用调整

奖赏效果统一:

被动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值、防御和主攻击属

(主攻击属:根据英雄类型提供物理攻击或法术攻击,1主攻击属=1物理攻击或2法术攻击)

主动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值和主攻击属

被动游走装光环表现优化:

增加被动游走装光环效果的显表达,当有队友进入光环范围时,会有特效提示

凤鸣指环

极目前从强度和使用率上都和近卫荣耀有一定的差距,我们尝试调整极的属配比来让其重回大家的视线。增加800范围内友方10%攻速,5%冷却缩减→增加800范围内友方8%攻速,8%冷却缩减和10每5秒回蓝

增加800范围内友方20%攻速,10%冷却缩减→增加800范围内友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝

奔狼纹章/风灵纹章

冷却时间:120秒→100秒

出晶石

未命中敌人返还CD:40%→60%

优化了出晶石的特效表现

星之配饰

回蓝效果:回复法力值比例:20%→15%

储能时间:45秒→50秒

星泉

回蓝效果:回复法力值比例:30%→25%

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