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装备改版属性是什么英雄的

发布时间:2023-12-14 08:04:24来源:光伏下载站

《英雄联盟》有哪些英雄因为一件装备的改动,而成为版本之父?

在《英雄联盟》这款游戏中,一代版本一代神已经成为了游戏更新的主旋律,很多英雄因为版本的改动完成逆袭,例如厄加特,掘墓,猪妹等等。也有一些英雄因为版本调整而沦为下水道。不过却有这么一些英雄,他们因为某件装备的改动而成为了非BAN必选的热门英雄,堪称“1件装备塑造1代神”,那么回顾《英雄联盟》发展史上,都有哪些英雄是典型的代表呢?

装备改版属性是什么英雄的

亚索—绿叉

从基础属上说,绿叉和电刀可以说不分伯仲,但当你要问一个亚索必须出的装备时,100%的亚索都会先想到绿叉,因为它的被动属实在是太适合亚索的技能了。首先是无视单位碰撞,可以让亚索在对拼更加灵活的梭。另外减少敌人伤害也能提高亚索的生存能力。所以说绿叉就是专门为亚索量身定的神器,也丝毫不为过。

卡莉斯塔—香炉

在S7赛季的一段时间,滑板鞋在比赛中BAN率一度高达100%,为什么路人局中胜率一般的滑板鞋会被如此针对呢?答案就在于香炉怪的出现。作为版本最强辅助装,香炉可以为ADC提供攻速和吸的BUFF,对于卡莉斯塔这种依靠平A输出的ADC绝对是巨大增益。而卡莉斯塔的大招对于辅助有着巨大的保护作用,以防香炉辅助被秒掉,所以卡莉斯塔因为香炉的出现成为LPL一代神。

EZ—蛋刀

作为拳头“儿子”,EZ几乎每个版本都有专属装备。不过最让人印象深刻的,还是蛋刀EZ了。蛋刀的“焚烧”BUFF极大的提升了EZ的POKE能力,再搭配上红蓝BUFF的话,绝对能消耗到对面怀疑人生,所以韦神格外喜欢在路人局中玩蛋刀EZ,那时的EZ不带惩戒,都不好意思跟被人打招呼。不过因为太响打野玩家体验,这个装备惨遭移除。

小丑—炎

炎神教相信对于一些老玩家来说,肯定都听说过。当时的炎被动可以叠加,在出完5炎+法鞋之后每秒能对敌人造成200点伤害!相当于就贴着你啥也不,一会功夫你就被烫死了。所以很多隐身系英雄成为这件装备的最大受益者,除了寡妇之外就是小丑了。很多玩家莫名其妙的就被烫死,非常响游戏体验,并纷纷到拳头投诉,甚至还有很多玩家因此弃游。最后拳头迫于压力,将这件装备属进行了大改。

那么除了以上装备之外,还有蛋帽发条,吸蓝刀JAX都是典型案例,那么大家还知道什么“一件装备一代神”的英雄呢?

新赛季装备改动,“魔流”程咬金崛起,边路不再是唯一选择

新赛季还有差不多一个月不到的时间就要到来了,前段时间体验服也是步入了S26赛季。在新赛季除了版本的改动之外,还有许多装备也得到了调整。而其中有一件主动装备的调整,却让程咬金这个英雄在体验服突然崛起,这件装备就是魔之怒。

这件装备体验服改动之后,程咬金的胜率有了一个很大的提升。并且程咬金不再是只能打边路,打野的效果也非常不错,具体如何,咱们一起来看下。

魔之怒这件装备在王者荣耀里面定位属于一件防御装备,但是这件装备的属却不仅仅只有防御。除了1000生命值之外,这件装备还可以提供40点攻击力。而且这件装备的主动效果还可以增加80点攻击力,所以这件装备实际上是一件攻防兼备的装备。

而新版本开启之后,这件装备再次获得一个新的效果,只要生命值低于50%,那么普通攻击就会对敌人造成8%的额外生命值的伤害。之所以新增这个被动,也是考虑到这件装备出的人太少,一般只有换装的时候才考虑不符合防御装备的特效。

而这一新增被动提升了这件装备的输出能力,并且很明显是为坦克英雄所准备的。因为只有坦克英雄才会拥有比较高的额外生命值,所以这件装备改动之后,受益最大的就是坦克英雄。

不过并不是所有的坦克英雄都适合出这件装备,比如东皇钟馗这种魔法伤害的英雄就明显不行,或者廉颇刘禅这种靠技能大伤害的英雄也并不是很需要这件装备。而在众多坦克英雄当中,没有哪个英雄能够比程咬金更加适合这件装备了。为何说程咬金最适合这件装备,我们可以先来看程咬金的被动技能。

程咬金的被动技能是损失1%的生命值就会增加3-7的物理攻击力,按照正常况损失50%的生命值来看,后期程咬金增加的攻击力就能够达到350点左右,在加上基础攻击力和装备加成,常驻攻击力达到700左右不是问题。

而程咬金这个英雄的主要输出手段其实就是普通攻击,依靠残下的高额攻击力,普攻就能够打出很高的伤害。而魔之怒新增的被动就特别适合程咬金这种需要残打伤害的英雄。程咬金出了魔之怒以后,量达到50%以下的时候不仅有来自被动的额外攻击力,还拥有魔新被动赋予的普攻额外伤害,按照程咬金额外生命值4000来算,普攻的伤害就增加了320点左右。如此一来,半月以下的程咬金一个普通攻击可以轻松造成上千点的伤害。

而且除了增加伤害之外,魔之怒的主动也特别适合程咬金的大招,程咬金的大招是量越低开启的收益就越大,但是量低开启又会导致量没有回上来从而被对面击败。但是有了魔之怒提供的护盾,就可以让程咬金在更低的量开启大招,同时还不会被对面击败。

魔之怒的改动不仅仅让程咬金变得更强,还让程咬金多了一条分路选择,那就是可以去打野。

虽然说程咬金打野在抓人这方面不怎么样,但是在刷野速度上面还是比较快的。刷野的时候可以压低自己的生命值,获得更高的攻击力。而有了新魔之怒的效果,半以下普攻伤害更高,刷野效率大大提升,即使抓人略逊一筹,但是只要控好龙,更快拿完野区资源,也是可以弥补这一缺陷的。

新赛季魔之怒海报无疑程咬金收益最大,魔之怒的新被动实在是太契合程咬金了。本身程咬金残状态下的攻击力就高,配合魔之怒主动效果的护盾以及增加的攻击力,可以让程咬金把量压得更低再开大,从而换去更高的伤害。再加上魔之怒的被动,可以让程咬金一个坦克也拥有秒人的能力,三个普攻带走一个脆皮也不是不可能。

并且有了魔之怒这件装备之后,程咬金也不仅仅局限于边路,在野区也可以有一番作为。虽然说前期弱势了一点,但是只要等到中后期出完魔之怒,那么战斗力就会直线上升。可以预见,新赛季更新之后程咬金或许将成为一匹上分的黑马。

王者荣耀s30赛季装备改动

王者荣耀s30赛季装备改动内容:

装备属:+40%攻速→+35%攻速。

攻速属低沉5%,将受感化的英雄有:刘备、暗信、狄仁杰、司空、老夫子、马可波罗等(较常选择闪电匕首)。

被迫-狂风:击后增长25%攻速→击后增长20%攻速。击后增进的攻速消沉5%,将受感导的英雄有:梦奇、艾琳、蒙、后羿、忠、虞姬、马超、戈娅、伽罗、公孙离、狄仁杰、孙尚香、孙悟空、百里玄策、鲁班七号、成吉思汗(较常选择刃)。

《王者荣耀》新版本装备调整改动各英雄有怎样的响

调整详:

所有辅助装备主动技能CD从60秒调整为45秒。

凤鸣指环和极的持续时间从3秒调整为5秒。

主动技:增加周围友军的攻击速度和冷却缩减,持续5秒。(改动后)

解析:在各大职业赛事上,职业选手出辅助装备的概率几乎为零(鼓舞之盾和近卫荣耀登场率也很低),其根本原因还是在于主动技使用后的冷却时间太长。希望在本次调整后,能提高辅助装备在正式服的出场率,并让它们登上职业赛事的舞台。

改动:属增强

急速战靴

攻速加成:15%->30%

冷静之靴

冷却缩减:10%->15%

解析:两件作用单纯的鞋子得到了属增强,急速战靴在不改变价格的前提下提供的30%的攻速加成,绝对会在下个版本中成为射手类英雄的必出装备之一;而冷静之靴多提供的5%的冷却缩减对于靠技能吃饭的英雄而言,仍旧不痛不痒,唯一的亮点大概就是,喜欢出“暗战斧+冰痕之握”这对万金油组合的玩家再出一双冷静之靴终于能在无蓝BUFF加成的况下叠满40%的冷却缩缩减属了!

改动:价格下调

秘法之靴

价格:790->710

疾步之靴

价格:630->530

解析:秘法之靴和疾步之靴价格下调恰好对应了目前快节奏的比赛环境,降低了中路法师的经济压力,并能让他们更快地出鞋子游走Gank,而疾步之靴降价,也间接增强了大乔、太乙真人这样的游走型辅助英雄。

改动:价格上调

抵抗之靴

价格:690->710

忍之足

价格:690->710

解析:对于目前的环境而言,不论是抵抗之靴,还是忍之足都有着极高的价比,几乎人手一双,为此将两者的价格上调,也在理之中。

改动:属增强

无尽战刃

物理攻击:100->120

闪电匕首

被动伤害:固定100->100+0.3AD

被动触发几率:20%->30%

击率:10%->20%

被动触发攻速加成:50%->30%

被动触发移速加成:0->10%

解析:目前,游戏中射手位置的尴尬之处在于身板脆,需要在积累一定经济后才能打出输出,从本次修改的几件输出装备可以看出,制作组增强了射手装备的中后期作战能力,尤其是刃这件装备,其不但增强了基础击率,还在有攻速加成的况下,额外追加了移速加成,对鲁班、后羿等没有位移技能的射手来说,新追加的属无疑大幅度增强了他们的生存能力。

改动:属增强、价格降低

圣杯

法术攻击:140->180

冷却缩减:20%->15%

法术防御:140->0

+25每5秒回蓝(不变)

被动:每5秒恢复5%

最**力值价格:2030->1930

破碎圣杯

法术攻击:40->80

法术防御:100->0

+20每5秒回蓝(不变)

解析:圣杯在《王者荣耀》中的处境可谓相当尴尬,所有属都显得中规中矩,作为法术大件它却一直没有得到应有的待遇,因此,制作组在不改变其核心合成部件的同时,让它变得更具有侵略,大幅度提升法强,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷却缩减和出装价格,也让小件装备破碎圣杯的属变得更为平滑,但其修正的效果如何仍旧有待玩家们检验。

改动:被动效果削弱

守护者之铠

+210物理防御

被动受击降低敌人攻速效果:30%->15%

解析:作为一件小件,守护者之铠的收益真的太高了,其未修改前自带30%的被动受击降低敌人攻速效果,在游戏前期便大幅度压制了射手和普攻流战士、刺客的输出能力,因此,官方使这件小件的被动削减至15%,以丰富并完善所有玩家的游戏体验。

回顾完以上装备调整信息,我们可将其归纳如下:①提升辅助装备的辅助效果;②增强中单法师和游走型辅助的Gank能力;③提升射手的中、后期输出能力;④让圣杯成为耗蓝法师英雄的选择之一;⑤下一版本战士的整体作战能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄将全面崛起。

LOLs11赛季装备大改,各类英雄又有了哪些新玩法?

新版本的发布也是让我们所有都不适应,这次s11的新版本让所有装备都变成了“新装备”其中的神话装备也是强大到离谱,当然,新版本的发布也出现了非常多的ug,之前的技能秒野怪,眼石刷金币,冰推推棒大招回等等。

虽然大量装备的发布产生了非常多的ug,但是也是让玩法变多了不少,英雄的技能机制虽然没有改,但是配合装备却能打出不一样的效果,比如螳螂出幕刃在发育好的况下能到无限隐身,团战人于无形,也是非常的厉害,还有就是狂风之啸这个装备配合着没有位移的ADC,能够大大增加ADC逃跑的能力,当然坦克的神话装备也是非常的强大比如坦克英雄出了霜火护手,属是每装备一件传说装备体型就会增加7.5%和100点生命值,等到后期的时候一件霜火护手加五件传说能让英雄体型变得巨大,而ADC在这种团战中往往死于不明AOE。

渴战斧、不朽盾弓这些装备也是非常的契合上单等英雄,剑魔出了渴战斧甚至可以到一个被动吸一管,也是非常的好玩。当然在s11也是移除了所有打野装备,新增的多兰的坚毅之心,多兰的雹子在使用五次惩戒后可以赋予永久的被动效果,升级为寒冰惩戒或者挑战者惩戒。

而且s11购买装备的界面也是变的和英雄联盟手游一样,刚开始都是让人非常的不适应,不过如果热这款游戏的话都可以慢慢的适应,当然s11的玩法还有很多,这里就不一一列举了,自己喜欢的英雄配合上新出的神话装备都能打出意想不到的效果,大家都可以去游戏中试试,当然,神话装备只能出一件哦。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。

基础属

基础攻击力:57_55

寒冰射手艾希

W技能前几级冷却时间提升。

W_万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒_18/14.5/11/7.5/4秒

青钢卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能_适应防御

冷却时间:16/13/10秒(在1/7/13级时)_20/15/10秒(在1/7/13级时)

荣耀行刑官德莱文

R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击他。让游戏开始吧。

被动_德莱文联盟

现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R_冷追命

如果【冷追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。

祖安狂人蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R_极限剂量

【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值_施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值_在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值

潮汐海灵菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

被动技能_伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4(+1%法术强度)_8(+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W_海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30(+35%法术强度)_20/25/30/35/40(+35%法术强度)

R_巨鲨强袭

小鱼伤害:150/250/350(+80%法术强度)_150/225/300(+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425(+100%法术强度)_200/275/350(+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500(+120%法术强度)_250/325/400(+100%法术强度)

海洋之灾普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属

生命值:540_570

成长生命值:82_90

未来守护者杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能_海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒_0.75秒

走金克丝

Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q-枪炮响曲!

鱼骨头法力消耗:20_16/17/18/19/20

虚空之卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱和Q的爆发力不受响的前提下对她进行精准增强。

E_极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒_16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R_命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒_1/1.5/2秒

天启者卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属

基础护甲值:26_28

E_鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260_90/135/180/225/270

深渊巨口克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E-虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255(+50%法术强度)_75/120/165/210/255(+70%法术强度)

盲僧李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属

基础攻击力:70_68

含羞蓓蕾莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

基础属

基础生命回复:1.5_0.5

成长生命回复:0.75_0.55

被动技能_梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94(基于等级)_27-104(基于等级)

Q_飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒_6.5秒

E_流涡种

冷却时间:18秒_16秒

赏金猎人厄运

R技能的子弹波数提升。

R_弹幕时间

弹幕波数:12/14/16_14/16/18

堕落天使莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)

E_黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒_24/22/20/18/16秒

元素皇奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的E+Q自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础属

基础攻击速度:0.625_0.688

基础生命回复:1.8_1.5

Q-元素之怒/以绪塔尔之锋

【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害

【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E_天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180_50/80/110/140/170

荒漠屠夫雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W-冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒_1秒

【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒_0.52秒(和常规W一致)

机械公敌兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能_机械重组

过热状态攻击速度:50%_20-80%(基于等级)

W_破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒_6秒

炼金术士辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳稳打地完成击。

R_疯狂药剂

【新增】在【R疯狂药剂】持续期间,辛吉德的【Q踪迹】会对目标施加【重伤】效果

众星之子索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。

R_祈愿

【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。

Q_石

新增】现在,在【掘石场】上施放【Q_石】时将返还此技能50%冷却时间

【掘石场】半径:450_300

【掘石场】持续时间:45秒_25秒

刀锋之泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q_诺克萨斯式外

基础伤害:65/90/115/140/165_65/85/105/125/145

W_斩草除根

【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

基础属

移动速度:335_330

E_厄运钟摆

最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力+1x已收集的灵魂数_80/110/140/170/200%攻击力+1.5x已收集的灵魂数

巨魔之王特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位最后才会点满E。

E_寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60%_30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R_火力全开

额外攻击力:30/45/60_40/55/70

无畏战车厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q_腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒_10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80_70

惩戒之箭韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属

攻击力:61_59

被动技能_复仇之

击非英雄单位后获得的额外攻击速度:20%_10/15/20%(在1/7/13级时)

封魔剑魂永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。

W_凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值_50%基础护盾值

魔法猫咪悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

被动技能_连打带挡

冷却时间:18-6秒(基于等级)_14-6秒(基于等级)

流之主劫

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能-忍法!灭魂劫

【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵佐伊

E技能的冷却时间缩短。

E_催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒_16/15/14/13/12秒

装备

贪九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

【贪九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯阔剑

【黯阔剑】的属和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将甲流辅助带回职业比赛。

售价:2600_2400

甲:12_10

符文

掠食者

正在提升【掠食者】的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。

移速加成预热时间:1.5秒_1秒

最大移动速度加成:45%_60%(已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18和9月19进行。第二个周末的战队组建将在9月13开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动_活体锻炉】的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E_骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E_骄行荡寇】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动_想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E_狂飙】期间施放的【Q-火】不会施加生命取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E_钩索】被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W-奥义!魂佑】中时,他的【被动-忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q_英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【神之泪】的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q_英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数

更新了辛吉德的【W_强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的【R_圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的【被动_Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的【E-星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫

以下皮肤已在11.18版本内:

五摇滚III:遗失的章节里克

五摇滚III:遗失的章节凯尔

五摇滚III:遗失的章节奥拉夫

五摇滚III:遗失的章节莫德凯撒

五摇滚III:遗失的章节卡尔萨斯

五摇滚III:遗失的章节娑娜

五摇滚之噪音佛耶戈

海克斯科技崔丝塔娜

以下炫已在11.18版本内:

五摇滚III:遗失的章节里克

五摇滚III:遗失的章节凯尔

五摇滚III:遗失的章节奥拉夫

五摇滚III:遗失的章节莫德凯撒

五摇滚III:遗失的章节卡尔萨斯

五摇滚III:遗失的章节娑娜

五摇滚之噪音佛耶戈

英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

英雄联盟目前已经更新12.2版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

【更新】风之怒迦娜

基础属和所有技能均已调整。

在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中独一无二的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。

基础属

移动速度:315→330

基础攻击力:46-71.5→52-103

攻击力成长属:1.5→3

基础普通攻击范围:550→500

被动技能-顺风而行

【已更新】只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)

【已移除】迦娜的普通攻击和【W_和风守护】不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害

Q_飓风呼啸

消耗:60/90/100/120/140法力值→60/70/80/90/100法力值

最小距离:1000→1100

最大距离:1750→1760

W_和风守护

距离:550(边缘至边缘)→650(中心到中心)

减速持续时间:2秒→3秒

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒→全等级12秒

基础伤害:55/85/115/145/175→70/100/130/160/190

额外移动速度:6/7/8/9/10%→8/9/10/11/12%

E_风之眼

【移除】固有能力-当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,【E_风之眼】的冷却时间降低20%

【新增】固有能力-当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒

护盾值:80/115/150/185/220(+70%法术强度)→80/110/140/170/200(+65%法术强度)

冷却时间:16/15/14/13/12秒→15/13.5/12/10.5/9秒

护盾衰减开始时间:0.75秒→1.25秒

R-复苏季风

治疗效果频率:每0.5秒→每0.25秒(总治疗量未改变)

仙灵巫璐璐

W技能冷却时间提升。

璐璐登上下路王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能最全的那个技能的施放频率。

W_奇思妙想

冷却时间:16/15/14/13/12秒→17/16/15/14/13秒

永恒梦魇魔腾

成长生命值提升。Q技能伤害加成提升。

不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。

基础属

成长生命值:85→95

Q_梦魇之径

额外攻击力收益:75%→85%

元素皇奇亚娜

基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。

奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元素皇时的挫败感。

基础属

基础生命回复:7.5→6

Q_以绪塔尔之锋

草地路径持续时间:3.5秒→3秒

傲之追猎者雷恩加尔

现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。

作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是最遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)

R_狩猎律动

【新增】固有能力-当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人

沙漠玫瑰莎弥拉

R技能基础伤害提升。

R_炼狱扳机

每次射击的物理伤害伤害:0/10/20(+50%攻击力)→5/15/25(+50%攻击力)

对每个目标的总伤害:0/100/200(+500%攻击力)→50/150/250(+500%攻击力)

涤魂圣枪赛娜

现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果

自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的【冰川增幅】是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发【冰川增幅】,《英雄联盟》团队将把此特放入赛娜的技能里。

被动技能_赦除

【新增】现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20%(+6%每100法术强度)(+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒

暮光之眼慎

Q技能伤害降低。

随着12.1版本对于【传送】的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图响力,好让他独一无二的全图存在感仍然是他最强的能力。

Q-奥义!暮临

在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40(每3级+6)(+5/5.5/6/6.5/7%(+2%每100法术强度)目标最大生命值)→10-40(每3级+6)(+4/4.5/5/5.5/6%(+2%每100法术强度)目标最大生命值)

河流之王塔姆

Q技能减速效果提升。E技能调整;灰生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。

《英雄联盟》团队曾在11.13版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣玩法的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)

从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的差距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。

Q_巨舌鞭笞

对敌人减速效果40%→50%

E_厚实表皮

承受伤害转化为灰生命值的转化率:45/50/55/60/65%→15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%

从灰生命值转化为治疗量的转化率:30-100%(于1-18级)→45-100%(于1-18级)

R_大快朵颐

友方英雄获得的护盾值:400/500/600(+100%法术强度)→500/700/900(+150%法术强度)

吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果→塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)

刀锋之泰隆

W技能对野怪伤害加成降低。

W_斩草除根

对野怪输出伤害:130%→105%

麦林炮手崔丝塔娜

基础生命值和生命回复提升。

《英雄联盟》团队的火箭最近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。

基础属

基础生命值:559→600

基础生命回复:3.75→4

小法师维迦

Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡效果提升。

《英雄联盟》团队的小法师最近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他【超凡】的叠加速度,来让他驾于中路对手之上。(只是打个比方)

Q_黑暗祭祀

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒→6/5.5/5/4.5/4秒

击小兵或大型野怪获得的超凡效果:2层→3层

不灭狂雷沃利贝尔

基础攻击力成长属提升。E技能冷却时间降低。

曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志的雷技能。

基础属

攻击力成长属:3→3.5

E_霹天雳地

冷却时间:15秒→13秒

疾风剑豪亚索

Q技能伤害加成提升。

和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为【不朽盾弓】的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们最考验技术的技能。

Q_斩钢闪

伤害:20/45/70/95/120(+100%攻击力)→20/45/70/95/120(+105%攻击力)

封魔剑魂永恩

Q技能伤害加成提升。

当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。

Q_错玉切

伤害:20/40/60/80/100(+100%攻击力)→20/40/60/80/100(+105%攻击力)

流之主劫

R技能基础伤害加成降低。

劫一直在从强度和用率的阴中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击。

R-奥义!瞬狱阵

伤害:100%攻击力(对被标记目标输出伤害+25/40/55%)→65%攻击力(对被标记目标输出伤害+25/40/55%)

装备与物品

巫妖之祸

在2023赛季之初,《英雄联盟》团队对【巫妖之祸】进行了改版,移除了技能急速、提升了【咒刃】的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽【巫妖之祸】的适用范围。这些改动让【巫妖之祸】成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。最终的结果却是核心使用者也对【巫妖之祸】提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。

合成路径:【爆裂魔杖】+【以太精魂】+【耀光】+600金币→【魔法典】+【以太精魂】+【耀光】+550金币(总花费未改变)

技能急速:0→15

【咒刃】伤害:150%基础攻击力(+40%法术强度)→75%基础攻击力(+50%法术强度)

【咒刃】冷却时间:2.5秒→1.5秒

瑞莱的冰晶节杖

合成费用:815金币→415金币(总花费相应降低)

法术强度:90→75

生命值:350→400

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