发布时间:2023-12-12 05:04:24来源:光伏下载站
英雄联盟肉装铁男出装介绍
在英雄联盟中最近韩服流行起了肉装铁男的一个玩法,很多玩家对这个玩法不是很清楚,今天就让小编来带大家看看肉装铁男的出装吧,希望可以帮到大家。
英雄联盟肉装铁男出装介绍
鞋子+炎圣盾+小面具+深渊面具+反甲+厌恨锁链
1、鞋子大家可以根据不同的状况进行选择,法鞋、铁板鞋以及水银鞋都是常用的几个鞋子;
2、炎大家可以换成冰拳,主要看对面控制多不多,多的话就炎,不多就冰拳;
3、深渊面具大家可以换成星界驱驰或者焰,伤害高的同时坦度也算是不错的,另外冰杖也是一个可以选择的装备,粘人很厉害。
英雄联盟铁男应该出什么肉装能抗我以前玩龙龟至少要保证一件狂徒,法吸我一般不太出感觉金属的技能吸还不如吸装甲来得快所以Pass了,其余的装备冰晶权杖要出一个,这东西带在身上一个E对面要残废一片,另外说其余的肉装要根据对面的角来定,比如有花信梦魇这类喜欢X花的英雄就出个荆棘
有死哥安妮这种乱晕乱秒的就要出面纱,后期是可以考虑憋个帽子的,不过一般的顺风局金属帽子还没别出来差不多就赢了所以帽子可以最后考虑,另外如果对面五个人四个带虚弱三个有控技那么你要考虑出一个头戴,能第一时间清楚自身所有的不良状态,虽然金属没有嘲讽技能,但是金属是个不折不扣的嘲讽脸,中后期团推的时候金属往往可以制造出6打4的壮观场面,这对于敌方来说是极大的被动于是导致金属往往是被急火的目标,所以清除自身所有状态的头戴还是要考虑一下的,至于其他的东西我个人觉得没什么太大必要了,自然之力相对来说也是一件不错的好东西,如果感觉对面火力比较猛单靠狂徒荆棘抗不住那就出一件自然之力吧,毕竟百分比回还有双防
lol打铁男这种肉出什么装备?像这种坦克的话要出破甲透装来打。没有这样的装备话是很难打的到伤害的。
英雄联盟,铁男该怎么出装?六个装备都出什么?铁男这个英雄是个近战ap拥有秒对面后排的能力,出装不能太怂(其实还是得看对面阵容),出门多蓝盾或小护甲。前期想在线上拼消耗出吸枪。要输出还不能太脆,中亚肯定出,没有留人技能,冰杖也要出。看况深渊,水银鞋。大帽法杖保证输出,感觉和兰博出装好像其实。要是只堆肉的话大招基本都不能产生灵魂,其自带的w技能相当于三个炎叠加,还加双抗,不用太出肉
铁男究竟怎么出装又肉又有输出纠结死了铁男这个英雄打火是无压力的,你一直用E收兵,W套在你每波兵的第一只,基本就可以到无脑推线,打钱方式是这样的。首先如果你们这边有打野的话,一定要和打野沟通好。告诉他,你不要蓝,只要四鬼,每打完2波兵,就回自己家收一波4鬼,发育非常快。用如果有机会请尝试击.如果对方火在半还不走的况下,请用E+R+点燃将他带走。回去后出吸枪无消耗清野和兵,然后出鞋子和深渊权杖如果走爆发出冥火,如果走半坦出冰杖,然后出帽子或者其他AP装,团战时候记得如果有机会一定拿到AD或者上单的灵魂,团战就是你的小弟收人头的节奏。玩好铁男的责任就给你了。壮我铁男一族。
英雄联盟铁男出什么装,怎么玩??由于被动的存在,其技能的特殊,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。
金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。所以该打团的还是要打不能无脑刷线我建议的出装是法鞋+冰仗+面具+肉装这是一定的还有你可以选择的是虚空/深渊/中亚/灭世帽/法术吸肉装可以是狂徒/炎/振奋金属前期非常的脆也不要随意的释放技能因为你的技能是耗的不推荐435的增幅魔典出门你可以出鞋子4红或者多兰盾1红出鞋子是为了更好的走位来躲避前期敌方的技能并且你可以拥有足够的量的补充多兰盾可以有效的提供一开始的量和回复速度还能抵挡地方英雄的普攻在一些前期非常强势的英雄比如瑞文武器鳄鱼等面前不能上去拼只能慢慢耗等你拥有了一定的肉装和法强的时候你就可以进行无休止的刷现了就是前文提到的两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。
LOL铁男出装路线铁男一般中路、出装吸书和法鞋、冰仗、帽子、法棒(对面是法师多可以出深渊权杖)、复活甲(前两件必须鞋子和吸书、后面的看况、也可以出些针对对面英雄货出装的装备)。技能主E、对面是近战就副Q、是远程就副W、还是有大升大哦。鞋子也可以根据对面整容改动,对面控制多可出水银、对面物理伤害高可出忍者。但是作为APC尽量走伤害路线。
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