发布时间:2023-12-01 10:04:03来源:光伏下载站
dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核?
在DOTA2官网上,核心被定义为:
然后我找到了虚空假面的英雄档案:
那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)
首先是:技能《时间游》该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于先手拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时逃生的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。
其次是:技能《时间膨胀》该技能可以响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较肋的技能。
第三:技能《时间锁定》可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间控制对方并打断施法。(简称白嫖)
第四:技能《时间结界》那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以先手控也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定输出环境可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除隐形单位,一个字:牛!
最后,DOTA2中大核需要具备以下一个或者多个特点:综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空假面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。
个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:
1.成长高不高。
主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。
2.打钱快不快
虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。
3.有没有切入和逃生能力
这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。
4.输出环境
这点也非常优异,不再赘述。
此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。
综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的况下,具备单对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。
虚空假面:
先说技能:
时间游
时间游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火一个大招我残了,我一个时间游,我又满了,这火就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空游是带减速,不是回状态,还是加强了。
时间膨胀
虚空假面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!
时间锁定
时间锁定是虚空假面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空假面适合出攻速装备。
时间结界
虚空假面的出装
现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是假腿,疯脸,隐刀,BKB,幻斧,大雷锤或者金箍棒。
虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如火枪,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!
一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到拔脸的缺点。
有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结游戏。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。
一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视k也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。
[wat]什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?
这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打
但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。
因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态
最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态爆炸,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,
DOTA虚空假面出装出门装:树之祭祀、治疗药膏、铁树枝、铁树枝、圆盾。
原因:前期需要钱来堆装备,所以需要多带回复品混线。
中期出装:动力鞋、狂战斧、魔杖。
原因:虚空假面自身技能就可以提供较好的生存能力,而他又比较依赖装备,所以首选狂战这样的刷钱装,可以让他更快的进行过渡。
后期出装:远行鞋、黑皇杖、蝴蝶、撒旦之力、狂战斧、代达罗斯之殇。
原因:肉的同时保持高攻速高回避,黑皇可以免疫掉一部分技能。所以首选黑皇。
虚空假面的优点:
时间游和回到过去使得虚空假面具有很强的生存能力和抗击打能力,超强的后期能力也是其他英雄无法匹敌的。
虚空假面的弱点:
线上能力较弱,成型真空期较长,需要队友长时间拉扯发育空间,对于新手玩家大招的释放和切入战场时机比较难以把握。
最佳搭档:
极寒幽魂:虚空假面大招可以给极寒幽魂创造绝佳的大招时机,而极寒幽魂线上也能很好的辅助虚空打钱。
术士:优秀的线上能力可以保护虚空进行稳定的发育,两个英雄大招的配合也使得团战可以很容易的打出毁灭的伤害。
被克制英雄:
小小:崎岖外表带来的被动眩晕时常让虚空难以输出,而小小本身的爆发里也能很好的对虚空假面进行gank。
死亡先知:沉默技能可以打断虚空的技能衔接,即使虚空放出大招,死亡先知的大招依旧可以作用并打出高伤害。
DOTA2虚空假面:一号位到三的“华丽”转身可能很多读者看到这个标题会有一点奇怪:从一号位的舒舒服服的farm环境下放到水深火热的劣势路,为什么还是“华丽”?
一般来说,谁都想要在优势路个有人保的大哥,吃着最好的资源,占着最安全的线安心发育。
可是当dota2版本来到6.86,虚空假面重,一技能大改,二技能重,虚空假面的一号位地位岌岌可危。
其实早在很久之前,很多战队就开发了3号位A杖虚空,作为团战控制型英雄的打法,一度让一号位虚空的打法遭到了质疑。
究竟是怎么样的大幅改动使得原本一号位地位就不稳固的虚空切切真真的走上三号位的道路呢?
今天就来给大家解读下这个FV同学“华丽”的转身!
一.英雄改动
Dota2版本6.86,虚空假面暂时从队长模式移除,开始进行技能的重和修改。
1.时间游的跳跃距离缩短为500码,CD最短为6S
2.时间游将其造成的减速效果取消
3.时间游将取消过去两秒所受到的所有伤害
4.回到过去被移除,代替的为时间膨胀。
对于时间膨胀这个技能,也就是说会锁定周围敌方英雄的所有在CD中的技能,同时锁定的每个技能会造成10%的减速。
二.英雄加点
从技能的改动来看,虚空的跳跃虽然距离被缩短了,但是却硬生生的改成了一个小型的蚂蚁大招有木有?
也就是说虚空的抗压能力再也不是看脸,只要对面一通秒不掉你,那你跳一下就会回到两秒前,无论打野还是混线的能力都大大增强。
这也是虚空转型劣势路三号位的最关键的一点:既然你有这么强的生存回复能力,你的大招打团又可以作为辅助技能,为什么要给你那么多的资源去打大哥呢?
讲回来,算上自身跳跃满级6s的短CD,主加一技能已经没什么悬念了。
如果想增强进攻能力,那么就副点三技能时间锁定
如果想要增强打团的心能力,那么就副点二技能时间膨胀,相信你的对手会很烦这个技能的。
加点:
1.主一副三,有大点大(输出型)
2.主一副二,有大点大(心型)
三.英雄出装
虚空假面的出装早已摒弃了dota1原始的疯狂面具,大炮,狂战斧的套路,现在的虚空要的是好团队装打一个功能型的三号位。
下面有几种出装是目前主流的三号位虚空假面的出装:
1.祭品:跳来跳去是需要蓝的,残了不想回家是需要回的,而弗拉迪米尔的祭品很好的满足了这几点。
2.林肯法球:作为一个需要放好大招的男人,对面要是有紫苑或者沉默,又或是控制爆发太足,没有林肯法球怎么开大?
3.跳刀:削弱的跳跃距离已经完全不够看,这时候虚空需要一手跳刀来增强切入能力。
4.净魂之刃:最为目前主流近战敏捷核心的大热道具,净魂之刃在留人或是解除自身负面状态都有奇效。
5.分身斧:同时兼顾接触负面状态以及增强少许输出的作用,可以考虑。
6.金箍棒,大电锤:增强输出能力,作为偏后期出的装备比较好。
7.A帐:减少大招的CD时间,增强团战控制能力。
四.玩法要点
虚空假面一般都是要有固定的体系,你总不能说队友4近战你选个虚空,队友怎么跟你配合?
现在的虚空假面,在正常的况下或是打野或是赖线(打野效率不是太高)。
正常穷鬼盾吃树出门,劣势士路到压制敌人和混经验混等级的双重作用。
由于自身的强大生存能力,虚空假面的经济不会太落后,等到有大招以后积极和队友开团(跟能和你大招配合的英雄打,例如**,火等等高爆法师)
等到自身的基础装备都有了以后,再慢慢的补一些输出装,增强自身的DPS能力,给己方大哥分担一些输出的重任。
虽然虚空假面现在基本不太打输出,但是它的输出能力也是很可怕的,依赖于自身的三技能,虚空的dps能力依旧很强。
以上给大家讲的就是最近火爆于三号位的FV同学,是不是想试一把如此火热的劣势路虚空呢?赶快登陆游戏玩一玩吧~~
DOTA虚空假面出装虚空假面是个后期英雄前期萎缩打钱敏捷便鞋*2+树枝*2+远古祭祀*1
或者是敏捷便鞋*2+远古祭祀*2
这样配和虚空44-50的不低的初始攻击使前期更好的补刀,2个敏捷便鞋也是为了合成2个系带的铺垫,更快速度的打野.
2.技能升级顺序
这个所谓仁者见仁,智者见智。和么些技能升级已经十分固定的英雄如QOP等不同,他的技能升级顺序可以很是随机应变。
我的升级顺序是优先点满锁定然后是游,闪避前期1级,不点点--因为走的是散夜对剑路线,所以没有必要点点。
如果对方压制过强优先点闪避也是可以的,还看过有的REP点几级点当然我并不反对这样。
3.装备路线发展轨迹
疯狂面具(第一装备)+假腿+系带*2
然后是夜叉+散华,合成对剑
基本上这样的虚空配合技能已经足够让对手恐惧了。
其实大家都知道散夜对剑确实是比较中庸的道具,但是对于么些英雄一旦拥有了他就会发生质的变化,虚空就属于这一例。
接下来晕锤,如果发展够平滑可以直接蝴蝶剑而放弃晕锤。
蝴蝶剑之后的装备就比较随意了。
4.不推荐的装备
辉耀:成型时间太长,不推荐。如果你看见么个虚空出了辉耀那么他一定是拿了吊线的盟友的装备。
狂站斧:没有任何额外属及攻速的加成,不适合虚空。
漩涡:没有疯狂面具的支撑,虚空Farm的速度大打折扣,没有额外75%的攻击速度加成,w追和大招人的威力大减。
大电锤:不支持,理由见上。
分身斧:比较娱乐的路线,但是如果疯狂面具作为必选装备就不得不放弃它了。
5.其他可选装备
挑战头巾,强袭装甲,大炮
金箍棒,心
黑,林肯球,撒旦
刷新球(如果你能找到一个撑魔的道具)
6.关于技能及道具使用和Farm的技巧
W的使用:前期虚空攻击还没有高到1个w再敲2-3下就可以死人的地步。但是如果是作为协助gank,w可以说还是很不错的技能吧RP够好的话不逊于VS的锤子。早期那些半的英雄基本一追一个死,尽量提前升满1让追变的更加简单可能。
Gank的可能:首先我的思想是7级以后去打野,因为7级以后gank激烈单线Farm太吸引仇恨了,而且如果对方真的是3个人来gank你,单线使用w逃的可能毕竟比打野逃的可能低不少。因为野区的地形让虚空的w逃生
变得足够简单。其次,在野区打野对于协助队友gank也是神不知鬼不觉,尤其是近卫的野区。
Farm技巧:优先攻击高等级怪,让高等级怪一直眩晕而让低等级怪攻击自己,这样保持自己较高的HP。另外我的对剑路线注定了我的虚空不是那种钻进丛林就不出来的,适时的Gank,反gank,救人才是对剑路线的精髓。
疯狂面具:这个东西是最适合虚空,相比其他英雄,也是大多数人玩虚空的必备装备把。因为它配合虚空的游和锁定技能已经很是IMBA了(难怪当初w的65%减速被削弱),配合大招就更不用说了。但是如果游戏进入到后期僵持阶段,这个道具的使用就要小心了,20%的附加伤害可不是开玩笑的,这个我是有着惨痛的经历。
总结:虚空的路线其实还是很多的,我只不过是把我的路线拿出来,或许这就是最中庸的路线。我不苛求别人认为我的路线就是最好的,只是拿出来和大家一起讨论,对新手这个路线可以说还是很不错的,生存力和攻击力都不错。有更好的路线大家就畅所言把
dota虚空假面后期装备?虚空正常出装路线:出一个或2个护腕撑,然后疯狂,再然后顺风的话憋蝴蝶,逆风先出水晶或者双刀,然后碎骨或者强袭。
如果要玩另类的控制流的话,疯狂,动力鞋,刷新球,羊刀,再有钱出个攻击装,很娱乐很强大。
最后补充下,虚空一直在被削弱,现在的6.53力量成长降到1.4,要爽虚空的话趁现在吧。他的老对手巨魔现在可以驾他之上了。
dota虚空假面应该出啥。顺序说清下、以及打钱等所有细节注意事项麻烦说下首先说补刀没有信心的出个补刀斧装备就随意的多时间长了你就会发现dota的装备太随意了不同的装备组合会导致不同的发程度响随后的战况
首先稳妥的比较实用的先出一双草鞋(500)治疗之环(875)这看况出然后如果顺利可以出吸面具这样你在别人老抓你的时候可以去野区打野不过新手建议先出先锋盾保证生存
以后顺利了有很多打发。。有出狂战提高刷钱的有直接大炮蝴蝶输出的。。
总体来说有这样几种
祭品+大雷锤+蝴蝶+大炮+假腿+龙心
疯狂+狂战+蝴蝶+大炮+假腿+龙心
狂战+蝴蝶+大炮+假腿+撒旦+龙心
这是几种出法关于k这个道具就随意很多有人说是必出的有人说可出可不出
我建议你看看对方的法系输入高不高点控群控多不多如果只有潮汐一个控你出什么k啊
等他放了大你在上是吧?
打钱。。尽量找一个远程输出的队友这样可以保证你线上不被压得太惨。虚空前期太脆了
嗯就这么多建议。。
dota虚空假面现在厉害吗?怎么出装笔者一直十分欣赏dota中英雄的设定。对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最t的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑道具就可以保证p不是太少。主属的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长相当不错。由于时间游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。
加点建议
1.时间游
2.时间锁定
3.回到过去/时间锁定
4.时间锁定/回到过去
5.时间锁定
6.时间结节
7.时间锁定
8.回到过去
9.回到过去
10.回到过去
11.时间结节
12.时间游
13.时间游
14.时间游
15.点数
16.时间结界
当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间步,配合盟友追或者自己单,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~
一,初期(11级前):这是最重要的时期。快速FARM出装。11级前你甚至可以不考虑己方的压力。如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。而被推掉2塔,关系不大。初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。时刻保持自己3/4以上。如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。别想着怎么怎么去人,只有在非常有把握并且自己不会死的况下才参与人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。
一般回家第一个装备就是吸面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸面具+300块的盾去打野。
一般况下,吸+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半才能打的快)。
打野出的装备顺序:疯狂面具-》鞋子-》假腿->魔刀锋(或短棍)->金骷棒
打野的注意点:底线必须留120魔以便GANK时逃命,疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接越障碍逃离。11级前不参与打架。11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与人了。
打野时最怕的对手:痛苦王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反对方,如果多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。
二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击任何对手。如果拥有短棍,也能击智力或敏捷型英雄以及不满的力量英雄。这个阶段要注意的还是别死。主要3件事:1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半的力量英雄,特别注意击对方的敏捷型后期英雄。一次大就能一次3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特和物品选择好大招笼罩的范围。只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。
这个阶段装备的合成:首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加量的物品呢?因为散夜双刀的所有属对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及量的上升。
核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就人,能不用大就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的况下。此时你若用大在外面单一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。
拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。合适的判断你出击的时机,人,全身而退。在己方较弱时,要根据战局来人,人的目的不是为了人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机人,尽量减少对方合推的机会。
三,后期(一般19级后):
其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强,双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。
此时装备的选择:根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击对方重要英雄时),可以选择大炮。当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。此时的虚空有以1敌3的能力
由于少,前期推荐出系带。
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