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王者装备效果计算公式大全最新版

发布时间:2023-11-14 15:43:21来源:光伏下载站

王者荣耀伤害计算公式王者们的小秘密!

在玩王者荣耀的时候不知道大家会不会关注装备的属加成,反正小编是会关注的,如果对方的法师的话就出法抗,AD的话就出物抗。而这些属也是非常重要的,很多玩家都在想怎么我打他就一点伤害没有,那是因为你的攻击低,而对方的防御高,所以打出来就像打在沙包上,没反应。

王者装备效果计算公式大全最新版

伤害数值显示:这个可以在游戏设置里面调高一点就会显示伤害数字啦。

抗减伤:抗100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗和魔法抗是一样的)

举个栗子:你有1000物理抗,对方AD是1000攻击,那么在对方没有任何透的前提下,只能打到你380的量。护甲超过1000如果还想出护甲的那么还是算了,因为并没有什么用,在后期可以多出量,加强生存能力。

物理透与护甲透

对面ad,同时拥有物理透和护甲透,那么先扣除物理透再剩余的护甲计算护甲透。比如:

你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理透)和破甲弓(也就是45%的护甲透),而没有透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。

伤害分为三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害

真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,夏侯淳的2技能也拥有真实伤害);

物理伤害:是红扣,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上;

法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。

王者荣耀反伤刺甲效果怎么样

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀反伤刺甲效果怎么样?反伤刺甲属于护甲类的防御装,对敌方英雄有伤害作用的装备,下面小编为你提供了王者荣耀反伤刺甲计算公式:

反伤刺甲计算公式:

根据英雄量上限的百分比以及受到伤害的百分比相加减进行伤害反弹,看似量高就能弹个不错的伤害其实不然。反伤刺甲本身就是加物抗的,所以受到的物理伤害就非常小了,加上一般物理伤害的英雄几乎都是出吸的所以在一定程度下反弹的伤害都有概略被完全吸回。

王者荣耀4月19版本装备属调整介绍

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》4月19版本加入了两件新装备,分别为云弓和破晓,还有两件装备的属加成改动,具体装备调整信息如下:

4月19版本装备调整

1.霸者重装

这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。

移除战斗状态下的生命回复效果

战后生命回复速度保持不变

2.反伤刺甲

反伤刺甲特殊的伤害结算方式总是给玩家带来困扰,“折减前的伤害”计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰。

同时,这件装备对于射手的反制方式过于简单直接——近战英雄在和远程英雄近距离肉搏时理应保持绝对的优势,但如果双方能够拉开距离,那么应该回到远程英雄的优势区间。通过增加反弹伤害随距离衰减的机制,我们希望这件装备能够更好地体现这项基础设计原则。

反弹伤害计算方式:

折减前伤害的15%-最终实际受到伤害的20%

被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)

攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%

新装备上线

破军和贤者之书是针对物理和法术输出核心设计的两件超顶级装备,通过高于其他顶级装备的属和价格,它们能够在游戏后期保证核心输出英雄的数值优势。然而,作为后期的物理输出核心,射手英雄一直以来缺少一件属契合的超顶级装备——破军缺少必要的攻速和击属,几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。基于这些问题,我们设计了一件新的超顶级装备,希望能够改善射手英雄的局内成长体验。

1.云弓

价格:1100

合成:雷鸣刃+匕首

属:物理攻击+40,攻击速度+10%

唯一被动-破甲:+10%物理透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

2.破晓

价格:3400

合成:云弓+速击之枪+充能拳套

属:物理攻击+50,攻击速度+35%,击率+15%

唯一被动-破甲:物理透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

其他

1.【破甲弓】更名为【碎星锤】

图标调整为:

破甲弓的唯一被动增加名字:“唯一被动-破甲”(不能和云弓和破晓叠加)

其他属保持不变

王者模拟战最新装备大全

《王者模拟战》一直是玩家关注的焦点,那么王者模拟战上的装备都有什么?装备的属又是怎么样的?接下来就让小编为大家带来装备大全及属介绍。

一星装备:

物攻装:

贪婪之噬:叠加物攻,一次9点,一共可以累积15次。(数值保存在英雄上,战斗开始后生效)

法强装:

符文大剑:叠加法强,一次35点,一共可以累积15次。(数值保存在英雄上,战斗开始后生效)

防御装:

巨人之握:叠加量,一次100点,一共可以累积15次。(数值保存在英雄上,战斗开始后生效)

鞋子:

刃之足:+50%移速,减少50%普攻伤害

抵抗之靴:+50%移速,+100%韧

冷静之靴:+50%受击回蓝

秘法之靴:+50%进攻回蓝

急速战靴:+25%攻速

辅助装:

极:提升周围1格范围内友军5%攻速,经济最低是每回合+1金币+1经验(10回合前有效)

近卫荣耀:提升周围一格范围友军50点物防和法防,经济最低是每回合+1金币+1经验(10回合前有效)

救赎之翼:当生命低于50%时,与生命最低的友军获得护盾,经济最低是每回合+1金币+1经验(10回合前有效)

二星装备:

物攻装:

名刀·司命:+10物攻,受到致命伤害时,进入短暂无敌状态持续1.25秒

碎星锤:攻击无视敌人40%物理防御,+100物攻

闪电匕首:+25%攻速,普攻释放连锁闪电,额外附带150点法术伤害,冷却时间1秒

制裁之刃:降低目标100%生命回复,+80物攻

无尽战刃:+50物攻,+20%击,+40%击效果

末世:普攻附带敌人当前生命值10%的物理伤害,+40物攻

泣之刃:+120物攻,+30%物理吸

刃:+25%,击后提升自身50%攻速,持续2秒,4秒冷却

法强装:

回响之杖:技能造成范围80%爆炸伤害,+200法攻

辉月:受致命伤时无敌,+200法攻,+50%进攻回蓝

梦魇之牙:降低目标100%生命回复,+200法攻

虚无法杖:+100法攻,80%法术透

炙热支配者:量低于30%,获得护盾,+50%受击回蓝

噬神之书:+130法攻,增加50%法术吸

防御装:

极寒风:+25%受击回蓝,受高额伤害时造成寒冰冲击

魔之怒:生命低时获得生命护盾,+40物攻,+400生命

魔斗篷:+400法防,每回合开始时,获得一个护盾

红莲斗篷:每秒造成范围伤害,+1200生命

不祥征兆:量低时,石化敌人,+250物防

三星装备:

物攻装:

破军:+200物攻,对生命低于50%的敌人造成额外30%的伤害

破晓:+20物攻,+20%攻速,+10%,+50%物理透

法强装:

博学者之怒:+500法攻,法攻提升100%

贤者之书:+500法攻,增加2000点最大生命

防御装:

霸者重装:+2500生命,+每秒回复1.5%生命

贤者的庇护:死亡原地复活获得60%生命与50%法力(每回合触发一次)+50物防,+50法防

王者荣耀V72版本装备调整一览

王者荣耀V72版本装备调整了什么?在王者荣耀V72版本更新中有很多新的内容,其中装备的调整也是更新的一部分,很多玩家好奇装备发生了哪些变化,今天就让小编来带大家看看这些具体的变化吧,希望可以帮到各位玩家。

王者荣耀V72版本装备调整一览

冰霜冲击

主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

魔之怒

装备属:+1000最大生命→+1200最大生命

新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%

原初遗珠

装备价格:2080金→1250金

新增效果:游戏20分钟后可直接购买

贤者的庇护

装备价格:2080金→2100金

装备价格:4180金→3350金

主动-逐:移速效果:30%→40%

天穹

装备价格:4200金→3370金

月神

装备价格:4070金→3240金

主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。

怒魂

装备价格:4200金→3370金

主动-怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。

新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%

凛冬

装备价格:4180金→3350金

主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

巡守利斧

合成路径:狩猎宽刃→弃鳞短刃

召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。

被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层。

巨人之握

装备属:+600最大生命→+800最大生命

召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。

被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710点真实伤害,持续2秒。

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。

弃鳞短刃

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-狩猎:对野怪伤害:80(+20/Lv)→100(+20/Lv)

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。

龙鳞利剑

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-狩猎:对野怪伤害:80(+30/Lv)→110(+30/Lv)

浴火之怒

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-狩猎:对野怪伤害:120(+40/Lv)→150(+40/Lv)

泣之刃

装备属调整为:

+100物理攻击

+25%物理吸

+500最大生命

装备价格:1740金→1800金

合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙

制裁之刃

装备属调整为:

+100物理攻击

+15%物理吸

+500最大生命

装备价格:1830金→1860金

合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙

王者装备效果计算公式大全最新版

宗师之力

装备属:+400最大生命→+500最大生命

贤者之书

装备属调整为:

+400法术攻击

+10%冷却缩减

合成路径:大棒+大棒→大棒+大棒+圣者法典

被动-刻印调整为:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层

(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)

新增装备——破茧之

装备属:

+160法术攻击

+1000最大生命

装备价格:2160金

被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。

合成路径:大棒+力量腰带

时之预言

装备属:+800最大生命→+600最大生命

痛苦面具

被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒→目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害

(注:即每0.75秒受到一次伤害)

凝冰之息

装备属调整为:

+160法术攻击

+5%冷却缩减

+600最大生命

合成路径:大棒+力量腰带→大棒+圣者法典+红玛瑙

新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间

博学者之怒

装备属:+240法术攻击→+260法术攻击

被动-毁灭:+35%法术攻击→+25%法术攻击

巫术法杖

装备属:+140法术攻击→+200法术攻击

被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap→0.3Ad+0.7Ap

合成路径:光辉之剑+元素杖→光辉之剑+大棒

回响之杖

装备属:+240法术攻击→+260法术攻击

虚无法杖

装备属:+240法术攻击→+260法术攻击

噬神之书

装备属:+180法术攻击→+200法术攻击

炽热支配者

装备属:+180法术攻击→+200法术攻击

王者荣耀坦克怎么出装坦克出装分析

比如同时出碎星锤和暗战斧时透是怎么计算的?收益的临界点是多少?

今天就带大家来聊聊关于护甲和量的问题。

一、免伤和透的计算?

问题①:免伤是如何计算的?

免伤值=X/(X+602),其中X代表实际物防或者魔抗。当英雄的实际抗为602时,免伤值刚好为50%。

根据抗减伤公式,100-1700护甲的的免伤曲线图为:

问题②:透是如何计算的?

当固定透和百分比透同时存在时,先去除固定透再结算百分比透。

举例:满级花木兰携带百铭文+暗战斧+碎星锤,攻击一个1000物防的程咬金。

先算铭文和黑切的透:100+200=300点固定透;再计算碎星锤的透:(1000-300)*45%=315点透。

此时程咬金的物防为:1000-615=385点,免伤值为39%。

给大家一个计算实际物防的公式:

实际物防=(物防数值-攻击方固定透)*(1-攻击方透比例)

问题③:如果只出暗战斧或碎星锤时,哪件装备的透收益更高?

英雄携带64物理透铭文,收益临界点为508点护甲。

即当敌方护甲>508时,碎星锤>暗战斧;当敌方护甲碎星锤。

以鲁班为例,满级不出任何防御装物抗值为323点,因此黑切对于脆皮伤害更高的观点是成立的。

英雄携带100物理透铭文,收益临界点为544点护甲。

即当敌方护甲>544时,碎星锤>暗战斧;当敌方护甲碎星锤。

二、护甲和量的价比问题?

英雄的坦度由抗和量两部分组成,很多玩家想确定是否存在某个最优解,可以让堆护甲和量的收益达到最高。

因为物理防御和量是两个概念,在拿来对比时需要引进“等效生命值”这个概念。?

关于这个最优解掺杂的变量太多,导致需要分很多种况来讨论。

因为物抗值只对物理伤害有收益,在面对法术伤害和真实伤害是没有作用的。?

而生命值对三种伤害都有收益,虽然不能免伤,但是直接提升了英雄的量。

因此你在计算这个最优解时,除了要引入“等效生命值”,还要加入物法伤害比例、敌方透值、英雄当前生命值等变量。

所以今天我不打算跟大家来讨论什么最优解,分N种况解析完了,大家看的很懵而且实战中又用不了。

咱们只来两个简单的小实验,来讨论第一件防御装什么抗伤能力最强?

以夏侯惇为例,实战中出第一件防御装为8级,携带常规的宿命虚空调和铭文。

咱们来对比,当夏侯惇被一个拥有64透的射手攻击。

每秒对夏侯惇造成1000点物理伤害,那么夏侯惇能抗多久?

8级夏侯惇+反伤刺甲:

6490生命值、实际物抗598(扣除射手的透后),此时物理免伤值为49.8%。

每秒实际受到502点物理伤害,可以抗12.9秒。

8级夏侯惇+霸者重装:

8490生命值、实际物抗178,此时物理免伤值为22.8%

每秒实际受到772点物理伤害,可以抗11秒。

8级夏侯惇+不祥征兆:

7690生命值、实际物抗448,此时物理免伤值为42.7%。

每秒实际受到573点物理伤害,可以抗13.4秒。

以上是只有物理伤害的况,实战中肯定会受到法术伤害。

除了法师以外,坦克出装的红莲斗篷、反伤刺甲也都是法术伤害。

所以咱们以7:3的物法伤害比,英雄等级依旧为8级,来进行下一步实验。

即团战中,夏侯惇平均每秒受到700点物理伤害和300点法术伤害,夏侯惇能抗多久?

计算过程就不放上来了,包括法师(88法)和射手的透都考虑进去了。

结论:

①前中期护甲的收益>量,尤其是在初始生命值高的英雄身上更能体现。

②量和物抗兼具的装备第一件出,抗伤作用比只拥有量或抗的装备大。

三、实战应用

前面咱们得出了一个结论,前中期护甲的收益要高于量的,这点对于我们在边路抗压有极大的帮助。

比如夏侯惇第一件韧鞋,第二件装备直接红莲斗篷。

那么你在游戏内弹出的购买顺序为:

布甲(220金币)→红宝石(300金币)→红宝石升级成小火甲(600金币)→升级成大火甲(710金币)

布甲提供90点物理防御、红宝石提供300点量、小火甲提供700量+献祭被动。

那么在第一阶段,520金币-1120金币(合成小火甲之前)

你能获得的属加成为:90物抗+300量。

在第二阶段:1120金币-1830金币(小火甲→大火甲合成阶段)

你能获得的属加成为:90物抗+700量。

咱们上面的试验中已经论证了,前期物防的抗伤作用是要高于量的。

而红莲斗篷的合成路径过程中,只有一件小布甲能提供物防。

因此合成期间提供的抗压能力是不足的,当然火甲还有被动提供的献祭伤害,这也是不能忽略的。

所以咱们改变一下前期的出装思路:

先预购守护者之铠,然后再预购红莲斗篷,对于前期的收益会提高多少?

720金币时,出守护者之铠:210点物抗

1030金币,守护者之铠+红宝石:300生命+210点物抗。

两种合成方式,咱们拿三个买入小件装备的时间节点来对比:

转化成咱们今天试验的抗伤时间:

①720-1030金币期间,抗伤时间多了0.36秒,相当于能多抗360点物理伤害。

②1030-1120金币期间,抗伤时间多了1.35秒,相当于能多抗1350点物理伤害。

(这个收益差距很大的时间段比较短)

③1120金币-合成火甲前,抗伤时间多了0.78秒,相当于能多抗780点物理伤害。

因此从抗伤的角度上来说,先守护者之铠然后再预购红莲斗篷,比直接红莲斗篷的抗压能力要高出一截。

其实红莲斗篷的价比已经是比较高的了,但是布甲和守护者之铠,在前中期可以说是价比之王!

总结:

虽然之前就知道这个结论了,包括很多职业选手在打比赛时都会先补守护者之铠。

但还是想算清楚,这么调整出装到底能多抗多少伤害。

通过以上的分析,边路在对线射手+辅助的组合或者开局逆风时。

大家可以通过优化合成路径,来提高前期的抗压能力:

经常玩的几个边路英雄可以一套备战,就不用一个个去预购了。

如果是遇到明世隐或刘禅+射手的组合,已经被压的出不了塔,那么可以前期先不抵抗之靴。

因为已经被压在塔下,减不减控意义就不大了,自己根据况把控升级鞋子的时间。

王者模拟战装备大全

《王者模拟战》一直是玩家关注的焦点,那么王者模拟战上的装备都有什么?装备的属又是怎么样的?接下来就让小编为大家带来装备大全及属介绍。

一星装备:

物攻装:

风巨剑:+80物攻

冕:+40物攻,+300生命

狂双刃:+40物攻,+300生命

弓:+40攻击,+10%攻速

法强装:

大棒:+240法攻

破碎圣杯:+160法攻+25%进攻回蓝

魅面罩:+199法攻+200生命+75法术透

族之书:+150法攻+20%法术吸

防御装:

力量腰带:+800生命

雪山圆盾:+110护甲+25%受击回蓝

刃之足:+200物防,减少15%受到普通攻击的伤害

抵抗之靴:+400法防+35%韧

二星装备:

物攻装:

名刀司命:+40攻击,受到致命伤害时,进入短暂无敌状态持续1.5秒

碎星锤:+120攻击+20%物理透

闪电匕首:+20%攻速+20%击,普通攻击有30%几率释放连锁闪电,对目标造成(100+0.3*物攻)点法术伤害,这个伤害可以击

暗战斧:+50攻击+200生命+25%攻击回蓝,增加(50+英雄星级*25)点物理透,普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度

制裁之刃:+100攻击+10%吸,造成伤害后降低目标50%的生命回复效果,持续3秒

无尽战刃:+130攻击+20%击,+40%击效果

法强装:

回响之杖:+240法攻,技能命中敌人一格范围触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法攻)点法术伤害

痛苦面具:+100法攻+500生命,技能命中敌人时,会附带目标当前生命值8%的法术伤害,+75法

辉月:+280法攻+50%进攻回蓝,受到致命伤害时免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒

梦魇之牙:+400法攻,造成伤害后降低目标50%的生命回复效果,持续3秒

虚无法杖:+300法攻+300生命+45%法术透

炙热支配者:+150法攻,量低于30%时立即解除自身控制,同时获得一个吸收(50+1.5*法术攻击)伤害的护盾,护盾持续期间提升30%移动速度

防御装:

极:+500生命值,提升周围1格范围内友军30%攻击速度

近卫荣耀:+700生命值,提升周围一格范围友军(160+英雄星级*40)点物理防御与法术防御

极寒风:+50物防+25%受击回蓝,受到单次伤害超过当前生命值之10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成(70+英雄星级*100)点法术伤害,并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒

魔之怒:+20物攻+200生命,生命值低于30%时获得怒,增加40点物攻,并获得生命30%的护甲

魔斗篷:+360法防+1000生命,战3秒后获得一个吸收(300+英雄星级*300)点法术伤害的护盾

三星装备:

物攻装:

破军:+150物攻,对生命值低于50%的敌人造成额外30%的伤害

破晓:+50%攻击,+35%攻速,+15%击,40%物理透,普通攻击伤害提升100点

法强装:

博学者之怒:+480法攻,法攻提升35%

贤者之书:+400法攻+1200生命值,增加1200点最大生命值

防御装:

霸者重_:.+2000生命值+200回

贤者的庇护:+100物防+100法防,死亡后2秒原地复活,并获得全部生命值,50%法力值,每回合触发一次

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