发布时间:2023-11-10 22:03:13来源:光伏下载站
王者荣耀V72版本装备调整一览
王者荣耀V72版本装备调整了什么?在王者荣耀V72版本更新中有很多新的内容,其中装备的调整也是更新的一部分,很多玩家好奇装备发生了哪些变化,今天就让小编来带大家看看这些具体的变化吧,希望可以帮到各位玩家。
王者荣耀V72版本装备调整一览
冰霜冲击
主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
魔之怒
装备属:+1000最大生命→+1200最大生命
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
原初遗珠
装备价格:2080金→1250金
新增效果:游戏20分钟后可直接购买
贤者的庇护
装备价格:2080金→2100金
渊
装备价格:4180金→3350金
主动-逐:移速效果:30%→40%
天穹
装备价格:4200金→3370金
月神
装备价格:4070金→3240金
主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。
怒魂
装备价格:4200金→3370金
主动-怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
凛冬
装备价格:4180金→3350金
主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。
新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
巡守利斧
合成路径:狩猎宽刃→弃鳞短刃
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层。
巨人之握
装备属:+600最大生命→+800最大生命
召唤师技能:灵息惩击→狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。
弃鳞短刃
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+20/Lv)→100(+20/Lv)
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。
龙鳞利剑
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:80(+30/Lv)→110(+30/Lv)
浴火之怒
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-狩猎:对野怪伤害:120(+40/Lv)→150(+40/Lv)
泣之刃
装备属调整为:
+100物理攻击
+25%物理吸
+500最大生命
装备价格:1740金→1800金
合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙
制裁之刃
装备属调整为:
+100物理攻击
+15%物理吸
+500最大生命
装备价格:1830金→1860金
合成路径:风巨剑+吸之镰→风巨剑+吸之镰+红玛瑙
宗师之力
装备属:+400最大生命→+500最大生命
贤者之书
装备属调整为:
+400法术攻击
+10%冷却缩减
合成路径:大棒+大棒→大棒+大棒+圣者法典
被动-刻印调整为:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层
(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)
新增装备——破茧之
装备属:
+160法术攻击
+1000最大生命
装备价格:2160金
被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。
合成路径:大棒+力量腰带
时之预言
装备属:+800最大生命→+600最大生命
痛苦面具
被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒→目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害
(注:即每0.75秒受到一次伤害)
凝冰之息
装备属调整为:
+160法术攻击
+5%冷却缩减
+600最大生命
合成路径:大棒+力量腰带→大棒+圣者法典+红玛瑙
新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间
博学者之怒
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
被动-毁灭:+35%法术攻击→+25%法术攻击
巫术法杖
装备属:+140法术攻击→+200法术攻击
被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap→0.3Ad+0.7Ap
合成路径:光辉之剑+元素杖→光辉之剑+大棒
回响之杖
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
虚无法杖
装备属:+240法术攻击→+260法术攻击
噬神之书
装备属:+180法术攻击→+200法术攻击
炽热支配者
装备属:+180法术攻击→+200法术攻击
王者荣耀S28装备调整改动一览1、打野刀规则统一
所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%
巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
狩猎效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%
2、新增共创装备
我们在三街工作室开启了通用装共创,本次围绕着普攻型的装备,大家提出了大量优质且有创意的方案。在大家的积极参与下,最终我们得到2个装备方案,在经过紧张的制作流程后与大家见面,他们都拥有共创装备系列名,铸梦。
A、铸梦·逐风
英雄的输出方式是多种多样的,我们也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在,基于这个思路,我们和大家共创出这件装备,希望它能切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生玩法的变化。
装备属:
+100物理攻击
+15%击率
+5%冷却缩减
装备价格:2140金
合成路径:风巨剑+冲能拳套+迅捷长矛
被动-逐风:技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,该效果有5秒冷却时间
B、铸梦·破空
通常技能型的英雄在发起进攻时,他们的技能能较好完成进攻的铺垫、衔接,这些技能会赋予他们一定的主动。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,多数况下,他们需要时间来持续普攻,而过程中手里的“牌”较少,导致只能被动应对突况。基于这个思路,这件共创装备重点在于产生对抗过程中的打断点,为出装者提供一些对机会判断的容错空间。
装备属:
+100物理攻击
+10%击率
+500最大生命
装备价格:2130金
合成路径:风巨剑+搏击拳套+红玛瑙
被动-碎甲:普攻会降低目标10%物理防御,持续2秒
主动-破空:强化下一次普攻,击退目标并额外造成(50%物理攻击)物理伤害,同时自身随之后退,该技能有60秒冷却时间
3、刃
刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和击,十分契合攻速击流的属堆叠诉求,本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到击上,也让被动效果更加稳定。此外,我们定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。
装备属:
+40%攻速→+35%攻速
+20%击率→+25%击率
+5%移速
合成路径:狂双刃+匕首+匕首→狂双刃+速击之枪
装备价格:2070金→1950金
被动-风:击后增加30%攻速和10%移速,持续2秒→普攻伤害提升60点,击后增加25%攻速和5%移速,持续3秒
4、无尽战刃
无尽战刃这件装备及时在没有任何击的况下出也是不弱的,而在有击率的放大下收益更高,以至于无尽本身成为了几乎所有普攻输出出装流派的必选项,本次调整我们会降低其在低击出装下的适配,调整后希望它仍是击流和核心装备,但在非击流出装中它不是必须的,让击出装和非击出装的出装风格更有区别,而不是单纯汇总所有装备中价比最高的装备组合成一套优解出装。
装备属:+25%击率→+20%击率
被动-无尽调整为:获得20%击效果,每2%击增加1%击效果,最多不超过50%
5、闪电匕首
闪电匕首的被动效果触发次数只和普攻打击频率有关,但在当前版本中,它混杂了许多击相关的属,使得要发挥闪电匕首,需要堆叠大量攻击击属,因此我们将这件法球效果装备的更加极致,移除击相关的效果,同时对法球效果本身进行增强,以突出攻速法球出装的风格特点。
装备属:移除10%击率属
被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害
6、寒霜袭侵
这件装备的受众太单一了,我们也发现高额减攻速的效果容易响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块拼图。
被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间
被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害
7、逐之弓
装备属:+15%击率→+10%击率
新增装备属:+5%移速
装备价格:2100金→2050金
合成路径:速击之枪+冲能拳套→速击之枪+搏击拳套
8、渊
装备属:+15%击率→+10%击率
新增装备属:+5%移速
装备价格:3350金→3300金
9、疾步之靴
疾步之靴的战移速加成在当前环境中并没有相应的收益,使得这双鞋整体弱于其他鞋子,我们希望更加突出它高移速的特点。
被动-神速:增加60移速→增加80移速
10、贤者之书
现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间。我们希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师。同时我们希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益差距。
被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,最多叠加8层→每增加100点法强,提升0.8%的伤害(最多不超过12%)
11、暮之流
我们希望高法术攻击的爆发型出装和持续型的出装能有一定的区分度,因此我们略微调整暮之流的属构成,使得不同出装之间的差异更明显。
装备属:
+200法术攻击→+160法术攻击
+300最大生命→+500最大生命
12、云灵木
这件装备的价比被限制了,使得在合成过程中的选择空间被压缩,法师也因此在前中期缺乏法术透,因此我们上调一部分透的数值。
被动-破法:增加40法术透→增加60法术透
13、熔炼之心
我们适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的响。
装备价格:900金→800金
14、红莲斗篷
装备价格:1830金→1800金
15、反伤刺甲
反甲的价比依然相当优秀,此次略微上调出装金额,让这件装备小幅降温。
装备价格:1910金→1950金
16、魔之怒
这件装备本身的强度有些偏高,既有很强的生存放大效果,同时它的输出也不俗。本次我们小幅下调它的装备属,以平衡这件装备的强度。
装备属:+1200最大生命→+1000最大生命
装备价格:2120金→2100金
17、怒魂
装备属:+1200最大生命→+1000最大生命
装备价格:3370金→3350金
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骑马与砍OL强力装备及价格一览联机mod装备购买指南骑马与砍OL是骑砍2的一个大地图联机mod,游戏中都有哪些强力装备值得购买?下面一起来看看骑马与砍OL强力装备及价格一览
骑马与砍OL强力装备及价格一览
游戏内商品的市场价格处于不断变动状态,文章内容具有时效,可供参考,但实际价格以当前游戏时间为准。
装备篇:
头盔:6级头有两种,属一样样式不同(6级47头)市场价2.5K。
披风:军团披风市场价10W,其次是熊皮(14身)市场价400。
身甲:奢华甲(53身18腿10臂)市场价4W,其次为普通6级甲800。
护腕:板甲护臂(全服存货2位数,不超过30个,市场价大于200W)镶钉皮护腕(2级11臂)500。
鞋子:链甲马裤(22腿)400。
武器篇:
刀:优质麦刀30W,劈刀1.5W。
剑:帝国重剑(市场价不明确),东方单刃剑等烂大街剑500。
矛:这个真不太清楚,目前版本矛也比较拉胯,不是真不建议去玩。
弓:站地上无疑是林地弓最强(超高精准度跟狙击枪一样)市场价5K,马上弓个人推荐速射猎弓市场价500。
盾:圆盾500,筝形3W左右差不多了。
弩:唯一的弩,轻弩,只能说一句很强,非常强,但是成本很高,弩和弩箭都挺贵的,轻弩市场价5W,弩箭市场价3W。
抛掷类:鱼叉第一优选,注意是鱼叉不是鱼鳔,鱼叉超100刺,命中必死,可以骑马使用,配合沙漠马跑起来丢很爽,市场价5K。
坐骑篇:
马:沙漠马(全服总存货为活动时每个商人出售数量*53个主城,不超过800个,忘记了具体每个商人出售多少个)市场价15-30W。可双击W加速,可双击S急停,城区速度是普通马的4倍左右。
马鞍:唯一马鞍,市场价6W。
补充说明:
有些朋友觉得动不动就是几万甚至十几万才能买几件装备很夸张,其实很简单,早上、晨是没什么人的,推荐短途跑商(1小时4W起步),平时打怪升统御,哪怕高级兵少,农民够多一样能乱(例50兵1小时收入5W以上)。
标了市场价的基本就是大部分玩家认同的价格,没有标价格的要么是小众商品要么是我不太清楚的,如果遇到有人超过我说的价格太多,那妥妥是商
稀有度决定了市场价格,不存在活动为商开设不考虑普通玩家,任何游戏包括现实都是这样,它稀有,它就是值这么多,一共就2000多个人玩的服,百万第纳尔的玩家不超过10个,这10个人5个都是带军团或者主播,没那么多人去炒价格的。
等等党可以再等等,奢华还会降,沙漠马等下个版本,有产出都会一直降价,没产出就只能说一句,早买早享受,晚买直接白嫖完事了。
王者荣耀装备调整一览王者荣耀装备调整了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇王者荣耀装备调整一览新增装备及合成讲解。
装备调整1.防御装和攻击装调整
我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属和特,还要能凸显职业甚至职业子类的特,让出装的英雄利用装备的属和特让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特或策略上的克制和共生关系。
荆棘护手
新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属:
+160物理防御
+30物理攻击
反伤刺甲
反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金→1910金
属调整:
40物理攻击→30物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
烈之甲
我们确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以我们对烈之甲的属出一定的调整。
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属调整:
1000最大生命→900最大生命
新增属:
+5%移速
+30物理攻击
冰痕之握
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2023金→2070金
属调整:
800最大生命→600最大生命
新增属:
+30物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒→1.2秒
减速时间:1秒→0.75秒
宗师之力
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
属调整:
60物理攻击→80物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
光辉之剑
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
闪电匕首
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低
属调整:
35%攻击速度→40%攻击速度
15%击率→10%击率
唯一被动-强击:
电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad
冷却时间:0.5秒→0.2秒
无尽战刃
无尽战刃本身拥有击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益
属调整:
130物理攻击→100物理攻击
20%击率→25%击率
魔斗篷
魔斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属大于大件属的问题
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金→2080金
属调整:
360法术防御→300法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv→300+100/Lv
效果调整:战3秒后获得护盾→战后立即获得护盾
永夜守护
我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属:
+360法术防御
+1000最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒
暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属:
+200法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒
2.重伤类装备调整
重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是我们发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特装备,本身的属价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整我们希望能优化重伤类装备的属,提升单件的属价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时我们会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。
制裁之刃
价格调整:
1800金→2000金
属调整:
物理攻击+100,物理吸+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
梦魇之牙
属调整:
法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
3.辅助装调整辅助装更名为游走装
学识宝石及其升级装都遵循以下改动:
唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备,则只有经济最低者的【游击】生效。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。
绝地求生牛皮肤价格及戴效果一览绝地求生在今天上架了牛皮肤,那么牛皮肤的价格和实际戴效果如何呢?下面一起来看看绝地求生牛皮肤价格及戴效果一览吧。
绝地求生牛皮肤价格及戴效果一览
价目表(统一G币价格):
武器套装(mini计数器、98k、qz):2080
牛仔帽(白:1340
牛仔帽(褐:1340
牛貂(白:1550
牛貂(褐:1550
牛年装备(1头+1包):650
牛年装备(2头+2包):700
牛年装备(3头+3包):700
单mini计数器:1490
98k:990
qz:990
牛仔帽:300
牛仔内衬:200
牛仔外套:990
牛仔裤:500
貂帽:300
太阳镜:300
牛罩:700
牛子:990
牛靴子:200
貂不单卖
先给大家看看商店图
枪械:
服饰:
装备:
王者荣耀艾琳专精装备属一览一、桂
1、装备价格:790金
2、被动-专精(艾琳):艾琳普攻间隔缩短20%。【叶舞·致意】和【旋舞·轻语】不再额外叠加月桂印记
二、桂轻舞
3、装备属:+35%攻击速度
4、装备价格:2080金
5、被动-专精(艾琳):艾琳普攻间隔缩短20%。【叶舞·致意】和【旋舞·轻语】不再额外叠加月桂印记
6、被动-力量进阶:当额外攻速达到80%时,艾琳获得20%击率(失去专精装效果后5分钟内不可再次购买)
总的来说,王者荣耀艾琳专精装备属还是十分不错的,建议玩家配置和选择。
王者荣耀S26最新攻略
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地下城与勇士——远古一套装各部位装备价格表一、戒指
阿尔伯特处接任务,再到告示板那里接3个勇者任务(以下只提不太清楚的任务NPC)
1、200灵魂+200下级元素结晶,到生产商人罗杰哪里换任务物品
2、25个混沌魔石,到卡坤处换任务物品
3、与奥尔卡对话,冰宫绿名精英掉落的100个任务物品(25次左右可以完成,这里有个小技巧,第一个图一定往下走,刷完BOSS房右边一个房间时,再往上刷一个图,因为那里也掉落任务物品)
消费842300
二、手镯
告示板接任务
1、200下级元素结晶找辛达换任务物品
2、25个混沌魔石找罗利安换任务物品
3、与奥尔卡对话,冰宫Boss掉落的40个任务物品(此任务看RP,并不是每次必掉,刷50左右可以完成)
消费357300
三、项链
莎兰
1、死亡之塔14层死亡之塔召唤出的任务物品3个(可以打完就回城,也可以顺便“恐惧之源”任务)
2、死亡之塔5152534层APC掉落的任务物品2个
3、40个混沌魔石和死亡之塔法师掉落的任务物品10个
消费508000
到此,首饰三件结束。对了,从阿尔波特那里获得的只是封印的首饰,需要去林纳斯处购买卷轴并合成对应自己职业的一种(材料为5个混沌魔石+封印的首饰)。
这里再强调下:
贤者为布甲,敏者为皮甲,强者为轻甲,守护者为重甲,斗者为板甲(每当看见装备乱用的玩家,我再为你掉两滴汗,尽管可以重复,但大量的混沌魔石也需要MONEY啊,还是一次选对的好~)
消费190500
四、鞋子
莎兰
1、死亡之塔21层和31层的玩具兵掉的80个任务物品(3-4次完成)
2、30个混沌魔石
3、死亡之塔21层和31层的玩具兵掉的80个任务物品
消费381000
五、腰带
克伦特
1、遗迹5骑士每人5个任务物品(此任务比较BT,本人居然出现了54415的尴尬局面,火大哥不给面子,后来不得不为了他花去了很多PL)
2、50个混沌魔石
3、遗迹任务物品骑士掉落的100个任务物品(建议刷王者,20次以内可以完成,有时一个骑士能掉2个)
消费1241250
六、肩膀
克伦特
1、遗迹冒险级以上Boss掉的任务物品15个
2、遗迹冒险级以上Boss掉的任务道具15个
3、遗迹勇士级以上Boss掉的任务道具15个(此系列任务比较BT,并不是每次都掉,总的来说,个人只推荐刷王者,不信你可以对比N局王者和N局冒险的掉率,60次左右可以完成)
4、40个混沌魔石
消费799000
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