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装备等级提升率怎么算的

发布时间:2023-11-10 20:43:13来源:光伏下载站

地下城与勇士增幅提升率计算公式分享DNF增幅规则分享

装备等级提升率怎么算的

  DNF中装备要增幅的时候,成功率是个大坑,那么,怎么才能知道自己要增幅时候的成功率是多少呢?下面为大家带来的是玩家“宇白要”总结的DNF增幅提升率计算公式,希望能帮到大家。

  地下城与勇士装备增幅提升率计算公式

  重要的事先说清楚:

  1本文计算数据均为基础力智,进图后你看到面板上的几万力智都是基础力智吃完装备词条和各种uff加成后的,不响计算和本文结论。不要问我进图后面板几万,是不是增幅的收益已经被稀释的看不见这种傻话。

  2装备全部选取的90级SS,考虑到未来玩家的装备会升级到95,到时候增幅的收益会比计算的略高一点。

  3标题是增幅提升率,但请记得角身上的徽章勋章附魔光环婚戒冒险团装备基础属各种各样加成力智的东西和增幅的效果是一样的,比如你想计算我换了两个灿烂力量徽章的提升率,也可以按这个来。

  4模板是我的角,不同角算出来的收益因为基础属,打造程度不同,导致结果也会有微小的差异,不响我们得出一个大体的结论。

  懒得看全文直接看总结。

  计算过程

  一身红7对比一身白板,提升27x10+17x2=304力量(不考虑耳环,下同,17x2是左右槽白字强化的额外加成)。

  一身红10对比一身白板,提升41x10+26x2=462力量。

  一身红11对比一身白板,提升74x10+48x2=836力量。

  (ps:均以90ss装备为模板,实际上等升级到95ss增幅收益还会小幅增加)。

  力智提升率=提升的力量/(提升前的力量+250)。

  以我的满级角为模板,B套+海伯伦+苍穹,附魔上下地板娘15力绿徽章传说勋章+5,灿烂力量x7华丽力量x1。

  全身0红字为3262力(跨甲导致力量低,如果不跨甲应该是接近3500这个标准)。

  那么一身红7的实际提升在单刷环境下为304/(3262+250)=8.65%。

  一身红10单刷提升率462/(3262+250)=13.2%。

  一身红11单刷提升率836/(3262+250)=23.8%。

  带的况下以我的为模板(七五28级勇气,进图常驻4069,太阳6500)。

  以白板为例,带进图基础力量变成3262+4069=7331太阳期间粗略按+1w力量,那就是13262力。

  那么红7和红0在组队环境差的差距为常驻304/(7331+250)=4%太阳期间304/(13262+250)=2.25%这提升率可太可怜了。

  同理红10和红0组队差距为常驻6.1%太阳期间3.42%。

  红11和红0组队差距为常驻11%太阳期间6.2%%。

  结论:单刷环境下,一身红10甚至红7就能带来可观的输出提升(8.65%-13.2%),红11更是达到了恐怖的23.8%。

  而组队环境下从红11开始才有比较明显的输出提升率(常驻11%)。低于11的,强求红10和红7红8差距不大。

  如果只考虑太阳期间的爆发,就连红11都只比白板高了区区6.2%。

  该结论适用于漩涡鸟背以下(没有系统加成)的副本。

  下面考虑新图有系统的环境:

  系统计算公式W=2.24(x-z)+c(这个公式是拟合的回归方程,实际上是随着人物面板随动的,有微小差距计算的时候忽略不计。)

  x为人物站街力智,z为人物装力智(不同职业z值不同),c为系统加成常数,在漩涡和鸟背环境下c等于2991W为系统加成力智

  即系统公式为:(站街面板-基础属)x2.24+2911

  简单的理解方式就是,你打造的每一点面板(力量/智力)在进图后能额外给你带来2.24基础力量/智力的系统加成。

  以剑魂为例,装(务必记得装还要把冒险团快捷栏装备婚戒工会属什么也要全部减掉)力量898我站街是3733力,简单计算W=2.24(3733-898)+2911=9261。

  实际加成为9227误差为0.3%(进图后基础力智误差则小于0.1%可以无视)。

  那么在系统加成之下再来计算红7红10红11的提升率(还是吃我常驻4069,太阳期间按1w计算的)。

  以白板为例,进图基础力量变成常驻2.24x(3262-898)+2191+3262+4069=14817,太阳期间基础力量为20748。

  红7和红0在组队环境下的差距为常驻(3.24x304)/(14817+250)=6.5%,太阳期间(3.24x304)/(20748+250)=4.7%。

  同理红10和红0在组队环境下差距为常驻9.93%,太阳期间7.13%。

  红11和红0组队差距为,常驻18%,太阳期间12.9%(这是因为我妈太阳太菜了,不然常驻和太阳的差距应该更大一些)。

  顺带算下红12和白板组队差距为常驻26.4%太阳期间18.9%,这也就是说红12组队比白板高了26.4%伤害,但是完美打造的白板号很少,往往实际差距会大于26%,估计30%是有的。

  (红12额外加了108x10+73x2=1226力量)。

  yteway,红12到0这20多的的组队提升,在dnf这种毫无职业平衡的环境下,白板机械碾压红12力法是再正常不过的事了(不考虑手法和其他打造)。

  现在看出来了没?95版本放大了C的红字收益,而因为系统的存在,妈爸再也没有以前那么恐怖的响力了(大除外,大无论哪个版本都是你爹)。

  有种更加简单的理解方法是:

  没有系统的环境你每打造一点力智,进图后就是1点基础力智收益。

  有系统的环境你每打造一点力智,进图后变成了3.24点基础力智收益,此外还有和你打造无关的2911点固定基础力智加成。

  (要注意的是,就算你全身0红字,也已经有很多打造的力智(来源于装备基础属,冒险团,徽章等等,就比如一个3200的白板号,事实上也已经有2000多打造的力智属了),所以这个3.24x打造的数值是很大的,相较之下2911的固定系数根本算不了什么)。

  从上面的计算结果来看,无论是红7还是红10还是红11增幅的收益都比90版本要高了,而随着红字等级增加,这两者的差距只会越来越大。等到90ss全部升级为95ss,增幅收益会更高一点点。

  以上都是我自己拿计算器按的,如有错误请不吝指正。(比如剑魂95级装属我就没有查到,自己了装备减掉各种加成算的,未必完全准确)。

  长求总:组队环境下(括号内为太阳期间提升)。

  无系统(适用于卢克等副本):红7比红0提升4%(2.25%),红10比红0提升6.1%(3.42%)红11比红0提升11%(6.2%)。

  有系统(适用鸟背漩涡):红7比红0提升6.5%(4.7%),红10比红0提升9.93%(7.13%),红11比红0提升18%(12.9%),红12比红0提升26.4%(18.9%)。

  各人打造不同,量不同都会带来微小偏差,只需要了解这个大概的提升率就可以了。

  至于单刷环境(无无系统),红7开始就有很明显的提升(8.65%),在此不讨论。

  以上为大家带来的就是地下城与勇士中的增幅提升率计算公式,一起在游戏中给装备增幅前计算一下吧。

提升技能等级的装备,怎么算伤害提升率

如果只是指字面意思的话,增加率指的是百分比,增加量指的是具体数值,具体增加的属,只要根据你武器的面板,然后把增加的数加上就是了。两者增加的都是字伤害。

dnf90级所有ss武器提升率数据分享

dnf中很多玩家对于史诗的提升率还是很模糊,那么如何了解一件装备对我们有多少提升呢!下面就来看看所有90级ss武器对角的提升率(只是粗略的计算)

COLG-reyaandon

人物模板:

万世5、幽香3、三神器称号龙之挑战附魔齐全默认满击

基础双攻:粗略的取为1600

基础独立:粗略的取为2600

基础属强:135(万世单件22*5+套装25)+30(称号15+附魔15)+47(宠物15+宠物附魔14+宠物装备18)+60(首饰附魔)+69(三神器18*3+右槽附魔15)+7(守护珠7)+13(人物基础)=

注:婚房属RAID无效不予计入这里仅考虑单属强

基础白字:8(2023宠物)+7(宠物装备)+10(称号龙之挑战)+15(万世3效果)=40

基础字:20(幽香3效果)+5(万世上)=

基础爆伤:35(万世5效果)+5(万世护腿)=40

基础所攻:17(氤氲之息)+18(英雄王的象征)+5(万世荣光肩甲)=40

基础三攻:17(清泉流响)+5(万世腰带)=

基础力智:18(波利斯的金杯)+5(万世鞋子)=

一、鬼剑士(男/)、守护者、黑暗武士:

1、圣剑:王者之剑:

技能攻击力18:提升18%

属强化100:提升17.2%

综合提升率:118%*117.2%-1=38.3%

2、世界的支点:

属强化40:提升6.9%

属白字18:(属强361+40=401,实际白字为401/222*18%+18%=50.5%)提升36.1%

综合提升率:106.9%*136.1%-1=45.5%附加75-85技能+

3、暗蔽

属强化25:提升4.3%

所有攻击力42:提升30%

综合提升率:104.3%*130%-1=35.6%

4、妖刀村正

追35:提升28%

综合提升率:28%附加20%无视防御

5、死亡冰柱

属强化(35+22=57):提升9.8%

属白字15:(属强361+57=418,实际白字418/222*15%+15%=43.2%)提升30.9%

两级被动觉醒提升为1.5%

综合提升率:109.8%*130.9%*101.5%-1=45.9%

二、神**(男/):

1、乌尔班攻城巨炮

力量20:提升16.3%

白字40:提升28.6%

综合提升率:116.3%*128.6%-1=49.6%

2、离子驱逐者

技能攻击力40:提升40%

属强化40:提升6.9%

综合提升率:140%*106.9%-1=49.7%

3、金闪光

白字54:提升38.6%

1-80级技能+1:提升10%

综合提升率:138.6%*110%-1=52.5%

4、地狱浩劫

额外爆伤40:提升28.6%

武器精通5级:提升4.5%

综合提升率:128.6%*104.5%-1=34.4%

5、代号N-神谕

技能攻击力30:提升30

TP技能加1:部分技能提升6.7%

3级二觉被动提升:5%

综合提升率:130%*106.7%*105%-1=45.6%(TP技能)

130%*105%-1=36.5%(非TP技能)

三、格斗家(男/)

1、永恒守护

属强化45:提升7.7%

属白字部分:属强45+361=40616光白字实际为406/222*16%+16%=45.3%

固定白字10白字部分综合提升:39.5%

综合提升率:107.7%*139.5%-1=50.2%

2、纵横百战

基础物攻242点:提升242/1600=15%

基础独立297点:提升297/2600=11.4%

白字45:提升32.1%

装备等级提升率怎么算的

综合提升率:115%*132.1%-1=50.7%(百分比)

111.4%*132.1%-1=47.2%(固伤)

3、战神克星:

三攻50:提升41%

综合提升率:41%附加出、灼烧、中伤害增加50%

4、黑月狼牙

爪精通3级:提升3.5%

所攻35:提升25%

白字18:提升12.9%

综合提升率:103.5%*125%*112.9%-1=46.1%

附加出、灼烧、中伤害增加18%

5、贝兹王的荣耀之拳

三攻12:提升10%

所攻48:提升34.3%

综合提升率:110%*134.3%-1=47.7%附加2级一觉主动

dnf90级SS套与85级SS套提升率对比分析

dnf90版本已经上线一个多月,很多玩家都已经集齐了90级SS套吧,那么问题来了,90级SS套真的就比85级的更好吗?今天我们就来看看dnf所有90级与85级SS套提升率的分析,看看是不是90级SS套最好。

先说一下前提,并不是每一个号的基础属都是一样的,这里我会列举一些常用的打团主C号。我们就讨论的平民化一点好了,把装备、附魔、增幅这些的以擎天C为标准,现在的常住玩家,最少也能拿出这样的一两个能3保1上擎天的号吧。别说你拿不出,喜欢玩的游戏里肯定要冲一点钱,就算其他不买,年套肯定要来一套吧,玩增幅什么的可以搬砖赚钱,咳咳,我不是托,说的都是实话。

好了,不扯开去,接下来是重点。80SS套我们就不讨论了,毕竟已经开90了。以擎天C为标准,现在刚开90一个月多,装X6件套不是每个人都刷得到的。什么,你问我哪6件,出门左转度娘。。。。。。为了不和左边冲突,帖子中我们首饰和武器不考虑用加的装备,右槽选择加属强的,耳环直接拍卖买传说。实际况的话还得看各位看官的现有装备。默认全身增幅10,附魔全选最高的,徽章全是紫品质。下面的属全是左边的况下进图面板,但是要把左边的附魔算上,毕竟附魔都是千篇一律的,之后就可以把各套史诗数据带入计算。这里需要提醒,每个职业进图后的面板各不相同,而相差很大,比如红眼进图一个走加一个小抓,力量直接增加2、3千,诸如此类的还有瞎子的波动刻印,力法的火炫纹,散打的强拳,男游的一觉被动等。但也是有很多职业没有加面板的BUFF,比如弹药、暗帝、键盘侠、鼠标妹。因此我们选取一个最高值和最低值以作参考。另外基础面板也是一样,有高有低,不可能清一最高,你不可能让游刷图时带手炮吧,是吧。

在左边的况下:

进图击100%(默认)

进图力量or智力2500-5000

进图基础物攻or魔攻1200-1500

进图独立2400

进图白字22%(年宠5+宠物装备7+称号10。不考虑职业技能自带的白字,比如关羽2觉被动,毕竟这些职业占极少数)

进图属强最高属强220全部属强190(这条属为天御套准备。魔界的全属强卡巨贵,我们平民擎天C还是10点的用用好了)

下面有必要提一下边际效应:

堆白字、属强、力智、基础物魔攻、独立都有边际效应

公式:白字提升量/(已有量+100%)=实际提升率

属强提升量/(已有量+220)=实际提升率

力智提升量/已有量=实际提升率

基础物魔攻同上

独立同上

提醒一下基础物魔攻和面板物魔攻是两回事,基础物魔攻是全身上下武器、附魔、称号、宠物等所提供的物或魔攻相加所得的数字。

公式:面板双攻=[(力智/250+1)X基础双攻X(武器精通+1)]+无视双攻

下面开始进入主题,排列顺序按照布甲到板甲,90SS用红字标出:

1、逝魔套

205智力提升率4.1%-8.2%

18%智力提升率18%

27%魔攻提升率27%

480魔攻提升率32%-40%

27%独立提升率27%

550独立提升率23%

15%爆伤提升率15%

总提升率:固伤职业120.7%-129.3%百分比职业:136.8%-161%

对法系职业提升巨大,对物理职业没有任何作用。

2、天劫套

737智力提升率14.7%-29.4%

136属强提升率30.9%

18%技攻提升率18%

减20%魔防提升率10%(有一套很复杂的算法,只能取个大概)

总提升率:94.9%-119.9%

也是一套只能提升法系的套装,不是很推荐这套。但是这套可以全程霸体,而且对怪物有多个弱化作用。每个部位都是厉害的强散。

3、上元套

415力量提升率8.3%-16.6%

623智力提升率12.5%-25%

10%力智提升率10%

125属强提升率28.4%

10%基础物魔提升率10%

10%独立提升率10%

40%所攻提升率40%

总提升率:物理职业135.6%-153.6%魔法职业144.7%-171.9%

不管是物理还是魔法提升率都比85的高出一个头了,但也不是特别高,毕竟只是90级的A套。属净,可搭配任何首饰,为一大亮点。

dnf110级物理攻击提升率是多少

目前,有四个设备部分可以附着魔法技能珠,分别是肩、腰带、鞋和头衔;腰带和鞋的技能珠具有相同的属,所以我们可以根据属将技能珠分为三种。那么,这三种技能珠各自的损伤有什么改善呢?下面是一个详细的分析。

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【护肩技能宝珠】

肩部护宝珠

护肩技能宝珠有75点4D和5%的击率加成1-30提升一级主动技能;护肩宝珠只存在于年套中,获得的机会相对较少。在伤害方面,如果打在换装备上,一级Buff等级提升率为2%。

以站街3000力量的物理职业为例,75点力量带来的提升率为2.3%;技能等级加成带来的提升率因职业而异,可计算2%;因此,当护肩技能珠击中输出设备时,总共可以带来大4.3伤害提升率%,力量智力提升部分容易受到爸爸的响Buff稀释。同时,体力和精神可以在一定程度上提高爸爸的辅助能力,智力也可以在一定程度上提高妈妈的辅助能力;因此,对于爸爸或妈妈来说,护肩技能是最重要的。

【腰带/鞋子技能宝珠】

腰带技能宝珠

腰带/鞋技能宝珠有24点物理魔法攻击力和36点独立攻击力加成1-30级主动技能级1;在获取方面,皮带技能珠更容易,因为近年来,国庆套装和年度套装包含皮带技能珠,但鞋技能珠只存在于国庆套装中;所以对于只开始一套国庆礼品包的玩家,最好把这个技能珠放在鞋子上。

在伤害改善方面,打击Buff装备上,对Buff技能的提高率仍在2%左右。在输出设备上,以物理攻击总和(非面板)为1800点的物理百分比职业为例。24点的物理攻击可以带来大1.3伤害提升率%,主动技能等级加成带来的提升率仍计入2%,因此腰带/鞋技能宝珠总共可带来2%3.32伤害增加率%。

[称号部位的技能宝珠]

称号技能宝珠

称号技能宝珠可增加20点物理魔法攻击力,30点独立攻击力,15点全属强1-50级的主动技能提升一级;无论是在属的加成种类上,还是在技能等级的提升范围上,称号宝珠都有着高出肩腰鞋宝珠的水准。

以物理攻击总和为1800点,物理百分比职业基础强200点为例,物理攻击20点的提升率为1.1%,15点属强的提升率为3.6%;在主动技能的等级加成中,由于加成范围大,这种大技能的提升率可以计算为5%左右;然后,当用作输出时,称号宝珠的伤害提升率总共为10%。

而且对于同时使用带宝珠称号作为换装和输出的玩家,在计算提升率时也可以将带宝珠称号计入称号Buff技能带来的提升。但是,在考虑极限换装时,必须使用前几年的周年庆典称号或今年的五一节称号。此时,宝珠的称号将被替换Buff技能没有提高。无论如何,称号宝珠的提升率基本可以稳定在10%左右,其伤害加成能力也是三种宝珠中最强的。

[总结]

三种技能宝珠

在伤害增加率方面,三种珍珠可以排名如下:头衔>护肩≥腰带/鞋;与爸爸或妈组队时,腰带/鞋宝珠有可能超过护肩宝珠,因为力量属被稀释。

dnf装备加成各类伤害的计算方式

dnf装备伤害加成是一些基础知识,其实也不需要太过于精通,只要了解哪些互相冲突并搭配装备就行,不过呢游戏中总会存在一些伸手党。下面小编为大家分享下各种装备加成对伤害的提升。

首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)*面板*伤害加成

1-1:技能基本百分比。

这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。说白了就是你角最基本的伤害。所有加技能的词条都是提升这一个方面的技能。不同职业不同等级的技能加一级提升的数值也不同,要了解自己本职业的主力输出技能选择。这是基本的伤害

2-1:面板

面板这方面就很多说法了。首先有固定四维(力量智力体力精神)提升,还有百分比四维三攻提升。

2-2:与固定四维的提升问题。

因为会给你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻独立。这样装备本身的力量智力提升就会减少。但是呢,力量智力会有一个基本系数,楼下也都说了有一个250的基本系数.引用楼下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+250)

例如:某物理固伤职业2000的力量,此时提升(比如增幅),多了500力量。那单刷的时候,面板提高了25%,但是因为基本系数的存在,这500力量那就是22.22%的提升率。但是带。2000力量太阳下给你到10000力量,这时候从2500力量就能到10500力量,500力量在的况下只有4.6%了。这就是以前常说吃率的问题

2-3:百分比面板提升。

其实我更喜欢把百分比面板提升放在伤害加成里面,因为这俩更像。百分比加面板的装备不存在吃率的问题(但是因为基础的250系数存在,所以会比显示的数值略低那么一点点,计算时可以按照表面的数值计算,但是知道会略低一点就行了),至于独立的提升,那就是提升的独立/原有的独立,很好理解。这时候就用百分比职业比方吧。

某魔法百分比职业40000面板。带了一个增加20%三攻的装备。那么单刷。多了8000面板,提高了20%伤害。在的况下到了20W面板这时候这件装备提高了4W面板。他还是20%。这个提升率永远是20%不会变,质和伤害加成差不多。

再给一个固伤职业,独立提升20%,无论他原来多少独立,设为X,那提升率就是1.2X/X,永远是20%

2-4:属强提升。

属强提升的公式就是增加的属强/(原来的属强+222)。这只是一个粗略计算公式,可供参考。其实这个也和伤害加成有些类似,虽然不能高你的属强,但是两个都可以提供减抗属。(减抗属可以参考后面的说法)

例如,我本来一身散搭,右槽是贪食之源,这时候我有222点属强。当我换了超时空右槽。高了20点。那提升就是20/444大是4.5%的提升

3-1:伤害加成

伤害加成分为字,白字,爆伤,最终伤害,技能攻击力。词条与词条之间互相乘算

3-2:字

字包括字和追。一般字装备会带一个括号说取最高值不能叠加,比如贪食之力。而追呢,追与追加算,追和字加算。

例如,我带了一个贪食手镯,这时候我有15字,当我再带一个别云剑,这时候别云剑覆盖了贪食手镯的字,就有50字。这时候我把别云剑下了换妖刀,那就有15+35就是50的字,这时候再一个超时空耳环,那就是15+30+14就是64字。有一些人会问没有字追能不能生效,当然能生效啦,比如我只有妖刀和超时空耳环,那就是44字咯。

3-3爆伤

讲完了字,爆伤就简单了,爆伤其实和字差不多,但是是另外一种词条,算法和字相同,但是必须击了才能触发词条,请参考3-2。

3-4最终伤害与白字

最终伤害词条互相加算,白字词条互相加算。这就和字爆伤区别开了,无论多少个词条都互相加算。

3-5:技能伤害

技能伤害词条就比较特殊了,每一个词条都互相相乘。比如启明星,两个词条,一个是5%技能攻击力,假设强化10就是10技能攻击力,这时候这个装备加了就是1.1*1.05就是15.5%的伤害提升了。

注:艾格尼丝与荒古或者圣耀的第一个词条加算,所以提升率固定,这是个特例,所以荒古下艾格尼丝提升率为20/1.35是14.8的提升率,圣耀下为14.28的提升。

所有词条讲完毕了。这是讲的比较细比较复杂的东西。那么我们回到伤害上来。我们把技能基础面板乘以技能面板算成角基本的伤害。那么就出来了一个近似计算公式

总伤害=基础面板*属强提升*(1+百分比三攻)*(1+百分比四维)*(1+字)*(1+白字)*(1+爆伤)*(1+所攻)*(技能攻击力词条1+1)*(技能攻击力词条2+1)*

等等技能攻击力词条

那么问题来了,都说加算稀释,每一个大词条内的小词条都是加算的,是怎么个稀释呢?众所周知,DNF的伤害很可怕。因为是乘出来。那么,稀释的不是伤害,而是提升率。因为不可能装备越好伤害越低啊。那么继续举例子

你打造完了一个角,啥都该有了。比如这时候,提升了5%技能攻击力,那么这个就是提升百分之5(分配率)。如果你有30字了,提升了5字呢。那这5字在你装备基础下,提升率为5/1.3为3.85的提升率。这时候就不如5技能攻击力了。

另外一种况呢,就比如说,我在0属强基础上,打了10E伤害,提升了222属强这时候属强提升率为222/(0+222)为100%提升率,就可以打出20E伤害了。当我再提升222属强呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是这时候会在20E基础上提升了50%,达到了30E。其实提升的伤害一样,但是这个提升率确实比前面低,但是提升率低不代表伤害低。所以稀释要弄清楚,伤害不稀释,稀释的是提升率。

最后呢。你一套的伤害已经经过系统算出来了。要打到怪物身上,怪物有防御和抗,这时候就涉及到减防减抗装备了。为什么要分开讲呢。这东西不是与你相关的,而是和怪物相关的。你可以理解成其它词条给你加uff的,但是这一条是给怪加deuff的。减防在高防怪身上,收益会超过本身的数值,但是在0防怪上没提升。减抗属,其实就是减少怪物的抗,变相给你加属强。有的怪,可以减少属抗,有的怪锁抗,不能减少抗或者只能到0,这时候就要根据况算。一般况下,减防就按照数值算,但是伤害偏高就行了。(目前已知会锁属抗的常见怪物就是光暗卢克,光卢克锁定100光抗,暗卢克锁定100暗抗)

PS:抗是可以为负数的,无论减防减到负数或者怪物本身为负数都可以,比如吞噬魔吃了球对应属抗-1000

最后是属白字的问题,看名字就知道,这是白字词条。这个白字词条会随着你的属和怪物抗变动。属白字词条=原词条*(1+(属强-怪抗)/222)属白字也会被白字词条稀释。

例如,皮B,25属白字。除了这个,人物只有宠物10白字加宠物装备7白字加称号10白字一共27白字。如果人物有222点属强,那么皮B的属白字词条的提升率就是(不模拟怪物了):25%*(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。

最后的最后你要知道自己玩的是什么职业啊,百分比还是固伤,魔法还是物理,选择自己需要的提升吧!当遇到装备选择的时候,粗略算一下提升率,就知道自己应该选哪件装备了!

DNF伤害是乘出来的,越是打造接近完美,细节越是显得重要!1E的50%和100E的5%哪个更重要呢?(其实都重要)

dnf剑宗全技能+1提升率分析

dnf剑宗1-85技能+1能提升多少?90级版本的出现新增了很多计算伤害,追、爆追、所有攻击,这些伤害类似于字、白字这种计算比较固定,然而那么增加技能的装备伤害提升就不会那么明显了,对于剑宗而言技能的增加会有多大的提升呢,下面我们来详细说说,并间接的让大家看看逸龙剑这类增加技能的装备对于剑宗的优劣。

17173-腰中的剑

测试条件:超大陆+恍惚+黑暗祭礼+双神器+圣耀+天选之人,左右槽巨剑精通徽章各一个,时装上选择二觉主动技能,宠物、光环、节宝珠齐全。下面是在此装备的技能等级基础上1-85技能+1对伤害的提升结论表。

其中冰刀的三绝斩有些让人意外,我们都知道冰刀下三绝的伤害要比其他降临高,但这里等级的增加对其伤害的增幅程度出乎意料的大,我在修炼场反复测试了很多次,大体都是这样,不知道是中间存在什么问题还是就是如此。抛开这一点不提的话,主要结论如下:

1、1-85技能+1对被动uff的总提升率为4.04%,这个程度相信是全职业垫底的了。还有,一级巨精对技能攻击力的提升并不是整数1%,通过加点观察技能数据可以看到有时候提升2级巨精才会增加1%的技能攻击力,但系统会按照四舍五入来显示数据,一级巨精对技能攻击力的提升大在0.6%左右,可见其uff提升率会更低一点。

2、1-85技能+1对技能本身百分比的提升,二觉12%很突出(应该任何职业都是如此),其余技能均在从2.4%-6%区间范围,个人认为和其他职业应该出入不大。

3、全技能伤害的平均提升率为10%,和一觉的提升水平相当,可以总体反映出1-85技能+1对剑宗整体伤害的响。

4、技能增加对于伤害的提升率也存在递减的现象,技能等级越高,+1后提升率越低。

通过以上的结论,我们能较为准确的计算出一些装备的提升率,这里给出估算的结果(按照超大陆腰带改18%力智、海伯伦左曹改124力智)。

1、海伯伦三件套相比三神器的提升:对于增幅10的玩家来说平均提升率为23%左右,二觉提升率接近30%;对于增幅12的玩家来说提升率有所降低(主要是337点基础四维的响),平均提升率在20%左右,二觉提升率27%左右,当然小技能提升率可能只有16%左右。

2、逸龙剑改版后属为20%追、12%力智、1-85技能+2。在以上表格技能等级的基础上(5级二觉为基础),其对二觉主动的提升很大为68%左右,直追圣耀,但是对其余技能的加成相对较低,一觉提升52%(一觉基本反映总体的平均提升率),小技能提升只有42%以上。但是作为圣耀下第一巨剑还是没问题的,即使三神器全部被替换后属强较低,圣剑的提升率也只有45%左右。

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