发布时间:2023-11-09 18:43:10来源:光伏下载站
英雄联盟里如何看到自己的装备
1、给队友发送自己面板的属,需要“按住Alt+自己英雄的某一项面板属,如佰攻击力、法强等”,如图所示。
2、查看攻击力、法强衜、护甲、魔抗、冷却缩减等英雄面板属,需要点击英知雄头像旁边绿衟的按钮,如图所示。
3、查看符文属,需要点击英雄头像旁灰的按钮,如图所示。
4、查看英雄的所有属时知,需要“按住键盘C键”即可,如图所示。
5、如果感觉英衜雄属遮挡了视野,可以“按绿按钮隐藏”,如图所示。
现在英雄联盟最高多少级?现在的英雄联盟游戏当中最高等级是18级,而玩家等级则是由大西瓜一直保持的5563级。
LOL英雄联盟的所有属最高上限是多少例如冷却缩减%40够明确了吧最高攻速2.5
生命取无上限
最高装备移动速度522(也就是不算技能的加成)
减CD上限40%
法上限40%
护甲透上限46%
小兵数量没上限
一种野怪没打完不会刷新
最高攻击力900
装备最高法伤5大天使+1帽子
击上限75%(显示是100%,实际是75%,不信可以测试)
英雄联盟里面装备冷却效果如何叠加的,有上限吗有上限。最高减少技能CD40%。
英雄联盟11.22版英雄、装备调整一览英雄联盟测试服在近更新了11.22版本,那么该版本都对哪些英雄和装备进行了调整呢?下面一起来看看详细的内容吧。
英雄联盟11.22版英雄、装备调整一览
平衡调整:
阿卡丽:
被动:
伤害:29-170(基于等级)(+40%AP)调整为35-182(基于等级)(+55%AP);
格雷福斯:
被动:
击伤害:30%额外AD调整为20%额外AD;
卡莉丝塔:
E技能:
AD加成:60%AD调整为70%AD;
在第一个矛刺之后,每一个矛将增加的伤害:20/23.75/27.5/31.25/35%AD调整为23.2/27.5/31.9/36.3/40.6%AD;
凯隐:
Q技能(红凯):
额外伤害:65%AD+5%(+4%/100额外AD)目标最大生命值调整为65%AD+5%(+5.5%/100AD)目标最大生命值;
R技能(红凯):
技能伤害:10%(+13%/100额外AD)目标最大生命值调整为15%(+13%/100额外AD)目标最大生命值;
卡兹克:
Q技能:
技能伤害:60/85/110/135/160(+130%额外AD)调整为60/85/110/135/160(+115%额外AD);
孤立无援:126/178.5/231/283.55/336(+273%额外AD)调整为126/178.5/231/283.55/336(+241.5%额外AD);
茂凯:
被动:
最大生命值治疗百分比:7-15%(基于等级)调整为5-15%(基于等级);
W技能:
基础伤害:70/95/120/145/170调整为60/85/110/135/160;
奇亚娜:
基础生命值:590调整为520;
成长生命值:90调整为110;
Q技能:
技能伤害:60/85/110/135/160(+90%额外AD)调整为50/80/110/140/170(+75%额外AD);
E技能:
技能伤害:50/80/110/140/170(+70%额外AD)调整为50/90/130/170/210(+50%额外AD);
雷克顿:
W技能:
红怒眩晕持续时间:1秒调整为1.5秒;
自我停顿时间:0.375秒调整为0.525秒;
锐雯:
W技能:
技能伤害:55/85/115/145/175(+100%额外AD)调整为65/95/125/155/185(+100%额外AD);
E技能:
护盾值:85/115/145/175/205(+100%额外AD)调整为85/115/145/175/205(+120%额外AD);
韦鲁斯:
E技能:
技能伤害:60/100/140/180/220(+60%额外AD)调整为60/100/140/180/220(+90%额外AD);
蔚:
Q技能:
击退持续时间:0.7秒调整为0.75米哦按;
新增:现在越过墙体时,冲刺距离会延长50个单位距离;
更新:现在移动距离和造成的伤害会基于精准的引导时间(之前是每0.25秒计算一次);
更新:目标与蔚接触后,会立即击退;
R技能:
击飞持续时间:1.25-1.4秒调整为1.4秒;
更新:现在在终极技能的动作期内,目标的击飞和蔚的自我停顿都会是相同的持续时间,而不是根据施放来变动;
更新:当蔚离她主要目标由300个单位距离时,终极技能的击飞效果就会生效(之前是每0.25秒计算一次在0-300之间变动);
更新:接触到蔚的终极技能路途中的敌人会立即被击退;
悠米:
E技能:
移速加成:15%(+10%/100AP)调整为15%(+6%/100AP);
治疗效果:70/105/140/175/210(+40%AP)调整为70/100/130/160/190(+35%AP);
装备:
渴战斧:
生命值:400调整为450;
全能吸:8%调整为10%;
无休饥渴(奥恩升级版):
生命值:550调整为600;
全能吸:13%调整为15%;
英雄联盟减CD的有上限吗等级上限:18;攻速上限:2.5;技能缩减CD上限:40%;物抗魔抗理论值上限:100%;实际值上限:75%(说实话,平时就算打电脑,我也很难看到70%以上的……);
护甲透没法算=。=因为加上透半分比和透值,可以把人破成负数;魔法透也一样;
移动速度上限:522;
击几率理论值:100%;实际值上限:75%
lol等级有没有压制还是看装备,等级高一级是不是技能伤害也比之前高?确实是等级的提升相对的也会在多方面的提升战斗能力。
英雄属的提升
熟悉游戏的玩家都会发现,英雄每次升级各方面的属都会增加,不同的英雄升级都会有不同的属成长,所以最直接的举例就是ad的攻击力了,高一级的ad他本身攻击力也会提升。这个提升后往往是给自己攻击造成伤害能力的提升,攻击的提升甚至也会让很多根据攻击加成的技能造成的伤害也会提升。除了输出能力,本身防御属也会提升不少,所以就有很多大优势下明明很脆的脆皮英雄却让你觉得突然变肉的感觉,那是因为本身他的发育等级提供了一定的生存能力。
2.高一级意味着技能等级的提升,下图就是拿了目前火热的机械先驱作参考,每次技能提升也会有伤害的提升,每次技能升级就会多40点的技能直接伤害。所以类似的况下,高一级的机械先驱就是至少比没高级的多40点的直接伤害。
3.核心等级成型
很多时候有的英雄会在合适的等级上有着强势的表现,很多刺客就是这样,在一个时间线达到了这个等级,伤害会质变下,让接下来的战斗能够打出合适的效果,其中还有特别的16级成型,天使与卡萨丁就是很直接的代表了。
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