阿诺德渲染器中文版是一款专为视频渲染制作设计开发的功能强大,专业性强大,适用范围广,操作逻辑清晰明确的高级的能够跨平台使用的渲染API,主要针对C4D而开发的渲染工具,深受广大用户喜欢,它是众多电影公司以及设计工作室的首席渲染器。
软件介绍阿诺德渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
软件功能阿诺德渲染器中文版基于物理计算的材质系统
阿诺德渲染器中文版基于物理算法的灯光系统
支持maya流体系统
支持shave and hair cut毛发插件
自带物理大气系统和灯光雾效系统
巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数)
支持各类摄像机和景深渲染
自动化的线性流程
软件特色运动模糊(SRT动画和变形动画)
节点拓扑化,可编程的shaders
上亿三角形和毛发渲染
可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗)
纹理缓存(.TX预先mipmap支持)
32位贴图支持(直接读取与输出)
多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)
sss 点云算法支持
独立的Skin材质
独立的毛发材质
支持a卡吗阿诺德渲染器是可以支持A卡的,各位使用A卡的用户可以放心的下载。
原理是阿诺德渲染器是基于CPU的渲染工具,主要吃的电脑的内存。对于显卡显存GPU则没有太大的要求。
有水印怎么办不少用户在使用阿诺德渲染器的时候发现效果图上都是水印,这是怎么回事呢,下面就来看看详细的答案。
阿诺德渲染器未激活出的效果图就会带有arnold英文的水印。
要去除水印可以选择购买正版激活。
囊中羞涩的朋友可以下载破解版的,就可以去除水印了。
点击下载:阿诺德渲染器破解版
灯光设置阿诺德渲染器如何在渲染的时候进行灯光设置呢,下面就来看看详细的操作方法。
我们这里以maya为例子。
相关下载:Autodesk Maya 2019
1、首先用maya2018打开一个maya模型,并打开渲染设置。
2、点击渲染设置,弹出下拉框,在下拉框中选择阿诺德渲染。
3、然后我们点击以下开始渲染,弹出的渲染视图都是黑色。原因是没有阿诺德灯光,因为在阿诺德渲染中环境灯是没有用的。
4、我们要添加阿诺德灯光,在maya菜单栏中左键阿诺德,然后在弹出的下拉框中选择lights,然后在子栏目中Skydome light。
5、加完灯光可以进入maya主视图看下效果,这个时候软件中出现了一个环境灯光。
6、最后点击渲染按钮,然后出现了一个不错的渲染效果。
和oc渲染器哪个好在渲染器中很多用户都会拿octane渲染器(OC渲染器)和阿诺德渲染器比较。下面就来分析一下它们的优缺点来看看哪个好用。
阿诺德渲染器
优点:
1.预览超快
2.相对默认渲染器,渲染结果更真实
3.节点材质编辑器非常强大
4.对xparticle支持比较好,但渲染运动模糊时粒子颜色会丢失
5.体积光效果非常优秀
缺点:
1.慢,尤其是sss效果和玻璃效果
2.sss效果又慢又不好
3.相对octane来说,不易出效果,且慢
4.已被Autodesk收购,未来不确定
5.景深效果又慢又不好
Octane渲染器
点击下载:Octane渲染器
优点:
1. 速度快(相对的)
2.相对来说,简单明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近单反的一款渲染器
4. 摄像机辉光效果独一无二、所向披靡
5. 可以看到大量的优秀作品
6.适合小团队、个人艺术家使用
7.景深、运动模糊、玻璃、sss 都让人折服
缺点:
1.贵。费用4000多人民币
2.对显卡要求高,场景越大对显卡要求越高。
3.对X-particle支持不好,不如阿诺德和Cycles 4D
4.有一定局限性,比如场景不能太大,当然对于绝大多数项目来说场景也不可能太大。
5.体积光效果不如阿诺德
总的来说,octane主打GPU渲染,现在GPU渲染还没有强大到到CPU平齐,但是速度快是GPU渲染一直的优势。因此常规硬表面实体、没有多少折射、次表面散射和焦散的效果的用octane很好,但是一旦涉及到一些复杂效果,Arnold就更好了。
更新内容主要改进了自适应采样的质量和性能,有助于减少渲染时间,而不影响最终图像质量;
改进版本的随机游走SSS模式更现实的着色;
增强了标准曲面材质的可用性,给用户更多的控制;
对操作符框架的改进,包括一个新的包含操作符,和更适合艺术家的方法来应用它们;
更好的采样天穹灯,减少直接照明噪点;
支持MaterialX的更新,允许用户保存一个材质节点作为MaterialX外观;
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