vray4.1汉化版可以帮助用户进行渲染操作,是一个非常专业的渲染引擎,可以进行2倍GPU渲染还有降噪操作等等,对于特效或者是图像有要求的用户快来下载吧。
软件介绍VR4.1渲染器是一款高质量的渲染软件。VRay是目前业界很受欢迎的渲染引擎,它支持“全局照明”和“光线跟踪”,是现在顶级的渲染工具,先进的V-Ray帧缓冲和渲染遮罩会带给你不一样的视觉效果。
功能特点1、新的视口IPR和改进的交互性-继续工作,渲染与快速新的视口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性现在更快了,并且支持大气效果。
2、新的镜头效果-新的眩光和布鲁姆镜头效果已完全重新设计,以更快和更准确。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上对Cryptomatte渲染元素的支持。
3、GPU快速雾-更快,更好的环境雾采样帮助您快速添加深度到任何场景与V-Ray GPU。
4、GPU色散-现在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精确的光折射,并分解成它们的组成颜色。
5、滚动快门-模拟在数字视频和手机相机中常见的扭曲运动模糊效果。物理头发与闪光控制- V-Ray物理头发材料添加新的闪光和闪光控制,以更好地突出。
6、改进的灯光渲染元素-改进的灯光通道提供了一致的,无人工的结果,独立于光采样,以及更好的支持自适应顶灯。
7、改进的V-Ray云支持-改进的V-Ray场景导出在V-Ray云上渲染时增加了对更多特性的支持。
8、增强的颜色校正- VFB颜色校正(包括背景和LUT)可以保存与最终渲染为原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的强度也可以控制。
9、灯光选择按层-分配组的灯光到层和输出作为灯光选择渲染元素。
10、改进的自适应光和自适应顶灯-获得更好的图像质量和清洁的结果与V-Ray的改进自适应照明算法。
软件亮点1、渲染①新功能 — 强大的场景智能分析
自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。
②新功能 — 加速 2 倍的 GPU 渲染
快速的全新 GPU 渲染架构,支持更多您最喜欢的高端渲染功能。
③新功能 — NVIDIA AI 降噪
在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。
④强大的 GPU + CPU 渲染
V-Ray GPU CUDA 现在可以同时渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件资源。
⑤高度优化的光线追踪渲染
使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染专业质量的逼真图片和动画。
⑥V-RAY IPR
全交互式产品渲染。
⑦V-RAY DENOISER 降噪器
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。
⑧中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
2、灯光 & 照明
①新功能 — 自适应穹顶灯光
更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。
②自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
③新功能 — 光照分析工具
使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。
④准确的灯光
模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。
⑤全局照明
从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。
3、摄影机 & 光学特效
①新功能 — 自动摄影机
使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。
②交互式镜头效果
GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。
③写实的摄影机
像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。
④虚拟现实
在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。
4、材质
①新功能 — 物理头发材质
全新的头发材质通过色素参数和更准确的高光计算呈现逼真的头发效果。
②新功能 — METALNESS 金属度参数
V-Ray 材质新增金属度 Metalness 反射参数,支持 PBR 材质。
③新功能 — V-RAY SWITCH 切换材质
为同一模型指定若干材质,在渲染时自由选择。
④新功能 — V-RAY 插件材质和纹理
加载任意来自 V-Ray Standalone 的纹理或材质,在 V-Ray Next 中渲染。
⑤基于物理的材质
创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。
⑥ALSURFACE 材质
Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。
⑦光泽菲涅尔
全新的,物理准确的反射计算模型。
⑧VRSCANS 材质库
650+ 扫描材质。直接导入 V-Ray 并渲染。
5、纹理
①节约内存的纹理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。
②TRIPLANAR 贴图投影
无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。
③纹理圆角
在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。
6、几何体
①新功能 — 分层的 ALEMBIC 工作流程
支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地掌控和更新 Alembic 数据。
②代理物体
使用代理物体渲染宏大的场景。V-Ray 代理物体自动替换复杂场景的模型,仅在渲染的时候加载数据信息。
③渲染时生效的剖切物体
使用任意网格模型对象创建复杂的剖切效果。
④头发 & 毛发
高效渲染逼真的无闪烁的毛发效果。V-Ray 提供程序生成的毛发,优化的头发材质着色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。
⑤特殊功能的几何体
创建特殊几何体,如无限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染时生效的剖切物体。
7、大气效果 & 体积雾效果
①体积渲染
渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。②新功能 — GPU 体积渲染
V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。
③空气透视
渲染具有真实大气层次的天空效果。
8、渲染元素
①渲染元素
近 40 种特有的成果图,效果和遮罩通道,让您在后期处理中更自如地调整作品的效果。
②新功能 — 降噪渲染元素
单独给渲染元素降噪,更好地掌控合成效果。支持动画。
③全灯光选择渲染元素
完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。
④CRYPTOMATTE
自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。
9、用户界面 & 交互性
①V-RAY 帧缓存窗口
直接在 V-Ray 的高级帧缓存窗口中浏览,分析,调整渲染结果。您可以保证所见即所得的渲染成果。
②新功能 — 本地化工具提示
工具提示支持多语言:中文,日语,韩语,俄语,意大利语,葡萄牙语和西班牙语。
③云渲染检测
新工具检测场景是否能够在 Linux 云端和 V-Ray Standalone 中渲染。
渲染设置参数有的用户可能对于渲染的设置还不是很清楚,不知道该用什么样的参数比较方便,因为很多都是需要经验来进行设置的,小编在浏览的时候发现了一位名叫极速翱翔用户发表的文章,里面详细的记载了渲染设置参数的具体数值,如果对此有需要的用户,可以来看看具体的参数。
第一页公用,主要是分辨率,预览时根据自己电脑来就行,思路是默认参数+低分辨率。短边480基本是可以了;至于输出最后的效果图,就根据需要来。
第二页V-Ray,首先是全局,切换到专家模式,把二次光线偏移改到0.001。图像采样类型选择块,块图像采样器的最大细分改到8,就已经可以得到比较好的效果。想效果更好可以改到16,原来的数值好像是24,数值太大了,时间变长,效果几乎没提升。噪波阈(yu4)值改到0.005。
这一页最主要的就是这些了,下面的颜色映射类型,白天场景选莱茵哈德即可,如果灯光打不好的,可以勾选自动曝光,我基本是不用的。
第三页GI,全局光照切换到专家模式,首次引擎保持发光贴图,如果效果达不到你的要求那就得选选暴力计算(英文版的是BF)。灯光缓存的细分,我因为做室内,设置1000,室外的效果图500-800足够了。超过1500效果没差,还浪费时间。
第五页Element,强烈给大家安利降噪,具体操作是添加VRayDenoiser,引擎可以选英伟达AI降噪,也可以默认;降噪效果带来提升很大,特别是采样小的时候。
总结一波:
虽然看着很多,其实主要就2点:
块图像采样器的最大细分8-16;
全局照明的灯光缓存细分,室外500-800,室内1000-1200。
最后再重申,一切调整是基于你对默认参数出来的效果图觉得不理想,或者达不到需求时调整的,我这样调必然渲染时间会增加,我做的是告诉大家一个时间画质性价比高的渲染参数。
怎么调高光有的用户发现Vray 4.1这个软件并没有高光这个选项,就不知道该如何去调整了,因为软件考虑到真实性等多个方面,在这个版本之中已经移除了这个功能,从而使用了其他的方法来进行设置,不清楚的用户可以来看看。
具体情况:
Vray 4.1反射参数中少了一个高光光泽度参数,只有一个光泽度参数了。
具体原因:
新版把两者合并成自动的了,已经没有高光光泽了,因为现实当中高光光泽是和反射光泽相关联的,现在只调反射光泽就行了
4.0以后的VR版本已经不在支持MAX的标准材质和其他材质,取而代之的是他自身继承的才是,相对更加稳定,至于取消高光,这个我认为更符合真实世界光线和物体的原理,物体本身并没有高光,而是因为表面的物理属性遇光后才会呈现各种不同的效果,所以VR4.2以后的版本也是朝着这个方向发展,更加符合真实的物理逻辑。
具体方法:
直接调整反射光泽即可。
渲染窗口黑屏怎么办有的时候用户会在渲染的时候出现窗口黑屏的情况,主要发生在CPU渲染的时候,GPU画面基本上没有什么问题,那么这到底是怎么一回事呢?下面就给大家讲解一下解决渲染黑屏的具体方法,来看看吧。
电脑的配置与软件有冲突,显卡、显卡驱动不合适,CPU、显卡的温度过高,内存太小等引起的。
1.内存问题,拔掉一根或替换一下。
2.看看显卡的风扇是否正常工作。
3.显卡兼容性,安装最新驱动,如果还不行只能更换了。
4.软件问题,换个版本的3D试下第一种或第二种可能性最大。
新增功能1、全新视口 IPR & 增强的交互性
全新版本快速视口的交互式产品渲染 IPR,可以边渲染边工作。V-Ray CPU IPR 现在交互更快,而且支持大气效果。
2、全新镜头特效
全新的光晕和光芒镜头特效,彻底重新设计,更快更准确。
3、GPU 小块式渲染
多 GPU 同时工作,在工作站和分布式渲染上表现更快速,而且支持 Cryptomatte 渲染元素。
4、GPU 快速雾气
更快更准确的 V-Ray GPU 环境雾气采样,帮助您快速增加场景的层次感。
5、GPU 色散
色散效果现在支持 V-Ray GPU,渲染高度准确的光线折射色散效果。
6、卷帘快门
模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。
7、头发闪光参数
V-Ray 物理头发材质新增加闪光参数,更好地控制高光效果。
8、改进的直接光照渲染元素
改进的直接光照通道提供稳定的,无瑕疵的运算结果,不受灯光采样质量的影响,对自适应穹顶灯光支持更好了。
9、增强的颜色校正
VFB 颜色校正 (包括背景和LUT) 可以和最终结果一并保存为 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。还可以调整 LUT 强度。
10、改进的 V-RAY CLOUD 云渲染
改进的 V-Ray 场景导出,支持更多功能在 V-Ray Cloud 的渲染。
系统要求Windows®7 只支持IPv4,目前不支持IPv6 4 GB内存 USB 1.0要求硬件锁
700mb硬盘空间
日创SSE4.2支持Intel®核心™或兼容的处理器(x64)
破解说明1、 卸载之前的vray版本并且删除之前的破解文件, 比如 vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr and etc.(之前的破解文件不删除会导致崩溃)
2、安装vray 41002 版本,不需要安装服务许可。
3、复制 vray_v41002_fix.dlr 到 3dsMax 插件目录 ( C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019plugins )或者到vray插件目录,二选一 ( C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019pluginsvrayplugins )
4、复制 vray_v41002_max_fix.dll 到vray插件目录 ( C:Program FilesChaos GroupV-Ray3dsmax 2019binplugins )
5、vray4.1破解完成。
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