EasyRoads3D是一个基于unity3D的建路插件,可以制作出随地形起伏的路,内置了perfabs、参数建模工具和道路素材等,用户可以定制植被清理、场景无限制的道路物体和道路几何出口、道路倾斜等,从而制作出各种逼真的道路。
软件介绍Unity3D新版本的建路插件EasyRoads3D v2.5.4.1 Pro.unitypackage,使用方便功能很强大。EasyRoad3D一个专门用在地形上创建道路的插件,它可以借助内附的强大的Prefabs和参数建模工具,快捷轻松的建立无止境道路。
软件特色1、道路几何出口。
2、用于壮观弯道的道路倾斜。
3、关闭跑道模拟跑道的选择。
4、无限的标记点每路,成功测试500 +标记。
5、桥梁系统,保持地形附近桥梁部分相同。
6、iOS优化UV处理长赛道纹理失真。
7、可定制的植被(树木等)清理。
8、路的形状可以被嵌入在地形splatmap。
9、每个场景无限制的道路物体。
10、在场景视图中快速测试您的道路对象。
11、编辑/定制一个画图程序的道路splatmap导出/导入。
12、将道路的开始和/或结束与地形相结合的选项可以流利地过渡。
13、控制水平的地形达100米的横向道路距离。这可以让你调整道路附近的地形完全按照你想要的方式。
使用说明先使用 Terrain > Create Terrain 创建一个基本地形,然后按下 Set Resolution,将 Terrain Width 与 Height 设定为500 或是1000,其余数值如附图中的数字进行调整。
现在你要做的就是选择地形,开始进行地形的高低起伏绘制,先使用第一个工具来进行地形拉高的工作,笔刷的 Size可先设定较高的数值刷出主要的高度面积,然后再缩小数值刷出一些细节部分,过程中可以配合按下Shift键来平滑表面。
导入EasyRoad3d 资源包之后,上方菜单内就多了一个EasyRoad3D的选项,按下New EasyRoad3D Object产生一个道路对象。
然后会提示输入一个道路对象的名称,可使用默认或是自行定义,按下 Create Object 完成创建,在 Hierarchy 面板中就会出现一组包含道路标示点 (Makers) 与道路基本体的对象。
选择 RoadObject,在 Inspector 面板中按下第一个选项,这个功能底下提示告诉我们使用鼠标左键与Shift键配合来决定出道路的参考线段。
在 Scene 窗口中按着 Shift 键,然后使用鼠标在地形上开始标示出道路的起点,顺着我们希望的道路方向依序定出其他的标示点。
工具栏上的第二个功能可以在道路线段上任意的增加标示点,这部分我们先跳过,第三个功能是道路的创键功能,透过按下这个按钮才能正式的将道路模型创造出来。
按下第四个功能,将 Road Width (宽度设定为30),Road Indent (道路侧面压纹)设定为10,然后再按下第三个按钮重新创造出修改后的道路模型。
对于道路弯度的调整,我们只须在 Hierarchy 面板中选择 Markers 群组里面的小方块名称(Marker001…)进行位置的调整即可。
道路的弯曲位置修改完成后,从视图中我们还发现到一个问题,就是道路看起来好像有部分面称陷到地形里面,处理这个情况的方式是将 Road Geometry > Raise (cm) 数值加大些,这个设定的作用是让道路模型能升起一些高度。
加入一个 Directional Light 来照亮整个地形,然后增加 Skybox 的背景效果,勾选 Fog,将 Density 设定为0.002,需要在远方的天空边缘作一些雾化的处理,如此可营造出较为逼真的环境效果。
还可以更换道路的贴图,选择 Hierarchy 面板中的 Road,在 Inspector 的材质设定栏 roadMaterial 直接更换我们所指定的贴图即可。
最后加上树木或是其他配景用的植物或是碎石,很快的就可创造出一个地形与道路结合的游戏场景。
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