西娅渲染器是一款渲染器插件,为3D建模软件提供专业的渲染功能,可以进行真实物理材质的模拟,软件中提供多种光源选择,模拟不同光源下的渲染效果,保证为用户带来最好最真实的渲染效果。在渲染器中我们根据自己的需求来进行材质的编辑,不同的材质配上不同的光源也可以达到不同的渲染效果。
软件特色1、视口渲染:
Thea for Rhino可用于这个视口内的交互式渲染。选择所需的视口,然后让这个引擎立即为您提供场景的可视化效果。
2、高级材质编辑器:
高级的材质编辑器已完全集成到Rhino中,带来了我们的材质的所有高级和独特功能。用户界面从头开始进行了重新设计,从而使创建复杂的材料变得容易。
3、带有在线存储库的内容浏览器:
现在可以直接从这个的内容浏览器访问在线存储库[link]。现在只需单击一下即可下载在线材料并将其添加到材料列表中。最重要的是,还可以使用“内容浏览器”在“高级材料编辑器”中加载材料,并利用“交互式预览”功能,该功能允许您在做出最终决定之前交互式地预览材料。
4、暗室
更新:暗室已通过新功能和新的模块化用户界面进行了刷新。批处理渲染可以使用我们软件的命名视图在Darkroom中开始,允许用户为每个定义不同的渲染设置和终止条件。
5、背面材料支撑:
-任何表面的背面可以具有不同的材料,这使得现在可以创建高级材料,例如标签,纸页和树叶。
6、增强的材料预设:
- 增强了材料预设,具有允许创建几乎所有可能的材料的附加功能。塑料材料通过半透明,半透明和涂层选项得到了增强,而“金属漆”预设现在也支持“金属薄片”。
7、更快的位置更新:
-在交互式渲染时移动对象现在比以前的版本快几倍,从而使您可以轻松地移动,旋转和缩放场景中的对象。
8、立体渲染:-立体
图像输出为两只眼睛导出两个360度图像,让您可以使用简单的红蓝眼镜或VR耳机以3D形式查看模型。
9、批处理渲染:
- 批处理渲染可以将所有命名视图直接带入Thea Darkroom,然后一个接一个地渲染。此外,可以按命名视图定义自定义属性。
10、新的色调映射方法:
-这个里面添加了两个新的色调映射运算符。Filmic允许用户完全控制高光和阴影,而Reinhard提供了一种强大的方法来自动压缩高动态范围渲染。
软件功能1、高精度和高性能
在Thea渲染中,我们引入了创新的技术和算法优化,以获得更好的性能。探索了所有可能的照明转换路径,提供了最高的精度。
2、光模拟
一个强大的数学框架,导致了一个非常健壮的无偏核心。它也可以作为光模拟工具,在全可见光谱空间中进行计算,包括体积散射和光谱色散等高级现象。
3、独特材料编辑器
具有物理基础的材料原语和高级分层系统的材料系统是渲染引擎的核心。这些特点导致了最现实和最令人信服的渲染。
4、零设定时间
使用无偏核心的最大优点之一是不需要任何努力来设置引擎。真实的结果是在没有任何人工制品的情况下产生。这样,艺术家和设计师就可以专注于将他们的想法付诸于生活,而不需要摆弄任何引擎参数。
5、快速交互渲染
Presto是非常有趣的工作,特别是因为你可以得到与生产质量的即时反馈,因为它的快速,互动的反应。
6、实例
由于我们的几何压缩技术,数百万实例多边形可以在没有问题的情况下呈现出来。即使场景不能适应GPU,Presto仍然可以完全在CPU上运行。
7、体积度量&SSS
利用我们优化的体积散射技术,充分准确地解决了参与介质和亚表面散射问题.
8、去噪
有两种去噪方法可供选择。NVIDIA OptiX?提供快速、无与伦比的去噪呈现。如果NVIDIA GPU图形卡不可用,我们的内置去噪器仍可用于加速生产渲染。
9、分裂框架
具有多个GPU的系统可以使用分割帧选项将呈现的图像垂直划分为机器上的设备一样多的部分,以加快交互刷新速度。
10、自定义组件评估
自定义材料和光评估允许用户选择哪些组件(如漫射、半透明、反射率、透光率和SSS)将对给定的材料和光进行评估,从而消除不必要的贡献并加快渲染时间。
11、声调映射
两个新的音调映射运算符已经添加到Thea呈现中。电影允许用户完全控制高光和阴影,而莱因哈德提供了一种强大的方式,自动压缩高动态范围渲染。
12、背面材料
一个单独的材料可以分配到一个表面的背面。这是非常有用的模型没有厚度,如标签,树叶等。
13、恢复/合并呈现
用户可以在不失去任何进展的情况下停止呈现并在稍后恢复。这是理想的资源有限或使工作需要转移到其他工作站。
14、斜边
斜面边缘可以用来平滑物体的边缘,控制效果的半径和相邻面的最小角度。
15、三面映射
三平面是一种特殊的映射技术,它类似于三次映射,它将每个轴(x,y,z)的投影混合在一起。在不需要适当的UV坐标的情况下,利用三面贴图以及切线和锐度参数可以消除纹理的接缝。
16、支持LUT文件
Lut代表查阅表,这些文件可以用来改变图像的整体颜色和色调。
17、边缘坡道程序
边缘坡道程序可以根据相邻面的最小角度和边缘半径将颜色应用到曲面的边缘。
18、Worley噪声过程
Worley噪音程序能够创建类似细胞的结构,以模拟水和石头等的纹理。
19、CODA 10支援
该渲染支持库达10,使它有可能使用高端GPU,如泰坦-V和RTX。
20、AMD开放式CL支架
Thea For Rhino通过OpenCL增加了对AMD图形卡渲染的支持。请注意,此功能仅适用于Windows,并在不断改进。
怎么设置渲染器1、我们先打开C4D,我们可以看到在选项栏中多了西娅渲染器的选项。
2、我们点击渲染-然后打开编辑渲染设置
3、在渲染器中选择西亚渲染器
4、这样在其中就可以对渲染器进行修改了。
怎么添加光源1、首先我们先打开软件,完成一个模型的创建。
2、我们点击右上角进行灯光的一个创建。
3、调整灯光的位置
怎么渲染夜景夜景的渲染是非常困难的一件事情,因为夜景中往往会有很多的灯光,不同的灯光照亮不同的区域,每个区域又会影响周围灯光,下面小编为大家带来一些渲染技巧,用于室外夜景的渲染。
1)自然光 Natural light
首先要做的是选择一下张天空的图片
在这个教学中我所使用的是以下这张图片
接下来将中意的图片至于环境贴图通道中
(记住这里指的是3dmax的环境贴图的,也就是按数字键8弹出的窗口中的那个环境贴图通道)
在渲染器设置方面首先检查下全局光
将 Secondary(二次反弹)设置为 lightcache灯光缓存)
Irradiance map(发光贴图)作为一次反弹单这里你可以使用 brute force不过渲染的时间会长很多)
在全局开关标签中请确保 default lights"(默认灯光)是关闭的
最后来到vay环境设置菜单栏下,检查G环境参数的设置
将(I环境的环境贴图中贴上一张由深蓝到浅紫色渐变的环境贴图
点击渲染,你会得到类似下图的渲染效果
2)增加室内人工灯光 Adding artificial lights inside
如你所见整个环境看上去已经有夜晚的感觉了
不过呢由于缺少了人为照明的关系因此整个画面看上去比较冷清
我们首先在屋内添加ay灯光来模拟人工灯光
在添加人工灯光的时候要注意的一点是
由于各方面的原因(光照强度色温光照所能到达的实际范围等等)
每一盖人工灯光产生的效果都会有所差异
因此你在摆放灯光的时候,不要以实例复制的方式将每盏灯的设置都弄成一样的
设置灯光的时候用心的调整每一个的参数比如说灯光强度滤镜颜色等等
在这个例子中,我使用球形vray灯光来模拟人工光照
灯光的强度从1到2之间变化
灯光的色彩有槄黄色,黄色以及蓝色调等等
灯光的半径也各不相同
然后我们再次渲染,得到以下效果图
3)模拟人工光照向室外发散的效果_ Simulating artificial light" Spreading" from inside
之前我们已经在室内添加好了灯光
不过从渲染的结果上看出,灯光向外发射的效果不是很明显
因此为了达到光向外发射的效果我们在窗户的位置处摆上方向向外的平面光
再次渲染
4)添加庭院处的人工灯光 Adding artificial lights in the courtyard
接近尾声了从之前的渲染结果看出
还不太让人满意的一点就是,画面上的庭院看上去太暗了
根据你的场景具体情况而定,或许你需要添加一些室外的装饰灯
说此处场景中的小灯
甚至你也可以添加聚光灯来照亮建筑物
如果你没有这些特殊需求的话,你可以在摄像机的后面摆放一些灯光
通过这种方式来模拟建筑物接收到相邻灯光的照射效果
(比如说来自街道的灯光汽车的灯光甚至是其它建筑的灯光)
在这个例子中,在院子里的小灯柱上增加一些灯光就足够了
首先我为灯柱的发光部分设定了一个 Vraylight(ray灯光)材质同时贴了一张渐变贴图
后我将每一盏Vay球灯都设置为全部包裹住灯柱
院子里的每一盏Vay灯光我都将它们设置为对其下方的小灯柱不起效果
这样设置或许有点假
不过呢最后的效果看上去还是不错的这才是最关键的
(如果你想要得到更精确的效果,那么你可以查看下灯罩效果教学
点击渲染,得到类似下图的渲染效果
5)在 ps中微调_ps touches
a)你可以使用 ps中默认的 Diffuse glow滤镜来为画面中的人工灯光增加一些辉光效果
这个例子中也就是那些小的发光灯柱部分(滤镜→扭曲→扩散亮
b)新建一个图层,添加一个线性渐变渐变的方向从底部开始
然后再有一个从中心桶色到四周透明的渐变
将图层置于渲染图像上方
调整图层的透明度知道你对最终的画面满意为止
如果深入一些的话你还可以将笔刷设置成不同的色调比如红色或者橘色
使用不同色调的笔刷画到画面上以此来为画面增加一些多样性
完成以上工作后你就会得到类似下图所示的效果啦
更新日志1、背面材料支撑:任何表面的背面都可以使用不同的材料,这使得现在可以创建高级材料,例如标签,纸张和树叶。
2、增强的材料预设:材质预设得到了额外的功能增强,可以创建几乎所有可能的材质。塑料材料通过半透明,半透明和涂层选项得到了增强,而金属涂料预设现在也支持金属薄片。
3、更快的职位更新:在交互式渲染时移动对象现在比以前的版本快了几倍,从而使您可以轻松地移动,旋转和缩放场景中的对象。
4、立体渲染:立体图像输出可为双眼输出两个360度图像,使您可以使用简单的红蓝眼镜或VR耳机以3D形式查看模型。
5、批量渲染:批处理渲染使将所有命名视图直接带入Thea Darkroom并使其一个接一个地渲染成为可能。此外,可以按命名视图定义自定义属性。
6、新的色调映射方法:Thea Render中添加了两个新的色调映射运算符。 Filmic允许用户完全控制高光和阴影,而Reinhard提供了一种强大的方法来自动压缩高动态范围渲染。
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