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ZBrush 2022是一个功能强大的3D建模软件,对于从事这个行业的用户来说一定不会陌生。本次给大家带来的是最新的2022中文破解版。相比于之前的版本而言,新增多种实用的工具。比如这个自动解决浅浮雕功能,可以使用现有的3D模型将浅浮雕雕刻快速添加到盔甲、硬币、建筑外墙、家具和其他物品上,让你在建模的时候可以快速为模型添加浮雕纹理。还有画笔双alpha纹理功能,让你在笔触和笔压力两者之间进行转换。

软件功能

1、浅浮雕

浅浮雕 - 雕刻没有底切但看起来完全三维的低浮雕雕塑 - 很难实现。zbrush 2022带来了一个自动解决方案,因此您可以使用现有的3D模型将浅浮雕雕刻快速添加到盔甲、硬币、建筑外墙、家具和其他物品上。

2、斜面

新的BevelPro插件允许您以任何分辨率为网格创建复杂的斜面,而无需低多边形建模。BevelPro 适用于中到高分辨率的网格,允许您使用遮罩和 PolyGroups 来准确确定要倒角的边缘。以非破坏性方式调整和预览您的结果,甚至将您的斜面创建为单独的几何体部分,以与 Live Boolean 一起使用。

3、两两

画笔现在支持双alpha和纹理,允许您根据笔触的笔压力在两者之间进行转换。用这个多功能的新功能创造出惊人的色彩和细节混合!

4、画笔噪声添加

将任何图像、图形噪声或噪声预设应用到画笔,以获得局部雕塑表面噪声细节。使用画笔大小或笔压力敏感度来动态调整噪点比例。Local Projection 将提供一种独特的方式来根据画笔的位置重新应用任何噪音。在创建环境片段或应用皮肤细节时,此功能会大放异彩。

5、对齐和分布

只需按一下按钮,即可立即重新分配多个 SubTools 或单个 SubTool 中的几何图形。与其他程序中的对齐功能类似,您现在可以将网格与左侧、右侧或中心以及顶部或底部边缘对齐。

6、刀刷添加

刀笔刷现在支持圆形和矩形笔触类型。使用这些工具干净地切割网格,由此产生的切割准确地反映了笔划。

7、内插加法

描边插值功能现在可以使用 ZIntensity、画笔大小、RGB 强度以及前后颜色以设定的步数在描边之间过渡。在网格表面的两个笔划之间创建令人眼花缭乱的混合和复杂的颜色和细节图案。

安装破解方法

1、下载并进行解压即可得到zbrush2022源程序及crack破解补丁

2、双击“ZBrush_2022_Installer.exe”选择简体中文语言;

3、接着依提示进行安装;;

4、选择“我接受此协议”,单击前进;

5、按默认目录进行安装,用户也可以自行设置安装路径,

默认路径为【C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2022】;

6、根据自己的需求选择安装组件,然后耐心等待安装;;

7、安装完成后先不要运行启动软件,退出安装向导;

8、将从本站下载的crack文件夹中的“ZBrush.exe”复制到软件根目录下,并进行替换;

【默认路径C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2022】

9、以上就是zbrush2022破解版安装教程详细的安装教程,希望对大家有所帮助。

怎么去掉颜色

在ZBrush雕刻的过程中,有时候不小心开启了Rgb按钮,使我们把颜色也画上去了。如何去掉这些颜色呢?;这里给大家提供两种方法去除模型上的颜色。

方法一:在Tool工具栏中找到Polypaint命令,关闭Colorize(上色)按钮就可以隐藏颜色。

方法二:在ZBrush菜单栏中点开Color界面,在调色器中选择纯白色。然后点击Fillobject按钮填充颜色。

这两种方法的区别在于第一种是把颜色隐藏起来了。第二种是把颜色给覆盖掉。如果你的模型已经制作完毕之后要提交给客户看,在这里我推荐用第二种办法。因为第一种办法,客户打开模型看的时候,他的软件可能没有关闭Colorize按钮。

怎么切割模型

切割模型我们需要用到裁切笔刷,将想删除的地方框起来就可以了。该功能多用于做机械模型,裁切的边缘比较整齐,很有棱角的感觉。

1、首先要选择裁切工具,按住Ctrl+Shift键,会发现原来选择笔刷的窗口发生了变化。

2、不要松开Ctrl+Shift键,选择上面虚线的笔刷,会出现一栏笔刷,选择ClipCurve【线性裁切】笔刷。

3、按住Ctrl+Shift键,画出一条直线。会发现画出来的直线会有一侧是黑的,代表黑色那面会被删除。

4、如果要删除的地方不是一条直线,可以在画线的过程中按下Alt键,同时不要按鼠标左键,转至一定弧度后松开Alt键继续画,如图所示。当在画线的时候觉得有点偏差的时候,可以继续按住鼠标左键,按住空格键来拖曳线整体移动。

5、在画线的时候注意一定要将黑色的放在一侧,否则计算机将识别不到要删除的地方。

怎么取消遮罩

当我们利用遮罩达到预期效果时就需要将遮罩清除了;或者在做了遮罩的区域再进行减去遮罩,那么在ZBrush中该如何来操作呢。

1、当物体存在遮罩时,按住Ctrl键,然后在视图区的空白区域按住鼠标左键点击并拖动画出一个矩形(不要覆盖当前编辑物体的任何部分),物体的遮罩将会被清除。

2、同时按住Ctrl键和Alt键,再按住鼠标左键,若在视图区域的空白区拖拽,将出现白色透明框,遮罩范围将会是整个模型,若在模型上已有的遮罩区域拖拽,白色透明框覆盖的范围将去掉已经创建在网格上的遮罩。

3、也可以同时按住Ctrl键和Alt键,在有遮罩的网格上拖动鼠标左键,在鼠标经过的路径处会将原有的遮罩擦除。

常见问题

动态网格与自动拓扑的区别

虽然ZBrush能够处理数以百万计的多边形,但也会出现需要减少多边形数量或者清理拓扑结构的时候,文本动态网格与自动拓扑的区别。

ZBrush保存历史记录太多了

解决方法:

1)调整无限历史记录的次数

在ZBrush菜单栏中打开Preferences面板,点开Undo History调板,调整MAX Undo History横杆(默认参数是10000次)。

2)删除无限历史记录

在ZBrush菜单栏中打开Edit面板,单击“Delete Undo History”按钮就可以删除历史记录。

3)向下合并模型清除历史记录

在SubTool面板中使用向下合并(MergeDown)模型之后历史记录会被清除。

4)关闭无限历史记录

在ZBrush菜单栏中打开File面板,单击“Undo History”关闭它(默认是高亮显示,开启状态),就不再保存历史记录。

5)下载ZBrush历史纪录插件

针对保存历史记录步骤过多,ZBrush提供了相关历史纪录插件,制作模型时,使用此插件可以帮助储存你所编辑的所有历史记录。特点是,不但可以使用它来储存记录,还可以随时的提取,回顾,以及取消任何一条你所储存的信息。可以有效的帮助节省很多的时间。

6)比较繁琐的方法:把模型先输出(格式不能为zpr),然后重启ZBrush,最后导入模型,这样重新在ZBrush导入的模型就没有了历史记录了。

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