3DCoat 2021是一个专业的3D数字雕刻软件,通过雕刻的方式来帮助用户快速完成3D建模。通过这种方式可以大大提高设计人员建模的速度。内置了多种建模工具,让你可以在建模的时候实时纹理绘制,还可以对细节部分进行雕刻,仿佛是在雕塑一个精细的作品一般,在创作的时候所见即所得。还可以一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图等。2021版本中添加了许多新的功能,包含新画笔引擎、丰富的曲线工具集、低多边形建模、智能重拓扑、新图形用户界面、雕刻层等等。本次带来的是破解版,内置破解补丁,可完美激活此程序,所有功能均可免费无限制使用。
软件特色1、体素雕刻
比传统雕刻更强大,
3D-Coat可让您从无到有创造“物质” - 只需通过绘画,挤出,添加基元或使用曲线勾勒出您的形状。 大多数工具也可以在运行中用作减法元素。 从来没有3D雕刻如此令人兴奋和灵活!
2、表面雕刻
体素需要大量的硬件资源来生成高度详细的模型,因为它们总是包含该对象的整个体积。
表面模式允许您通过让您忽略体积并集中在模型表面上来获得令人难以置信的速度提升!
3、LiveClay
LiveClay是3D-Coat实施的“动态细分”理论。 它正在迅速成为工作和开发非常大的场景的首选方式。
凭借体积雕刻的所有“感觉”,LiveClay还为用户提供友好和熟悉的“绘画”工具
量和细节到他们的模型。
通过雕刻工艺可以创建,改进和保留清晰的细节和锋利的边缘,而不会耗尽系统资源。
与基于曲线和多边形的样条曲线工具互换,以及包含边界,内部和深度的各种提供和用户定义的画笔Alpha。
4、AUTOPO
自动拓扑创建。 这种经过重新设计和改进的功能现在可以自动生成非常精确的轮廓,并且有效地适用于有机和机械形状。
AUTOPO
5、手动拓扑
3D-Coat提供了大量用于构建自定义拓扑的工具,可以在可能的情况下自动执行重复性任务 - 为您提供按时完成项目捐赠所需的速度。
6、UV映射
非常快速和灵活 - 我们的工具集为您提供最准确和最全面的映射技术。那些希望为现实世界模型生成模板的人也可以使用“未拉伸”版本的地图来生成准确的构造模式。
7、扭捏
有时需要以一些更极端的方式修改模型,而不改变底层拓扑 - 姿势,极端的身体变化和变形,仅举几例。 这是Tweak Room发挥作用的地方。
8、纹理绘画
以极快的速度绘制纹理。运用3DC材质或颜色和值 - 同时绘制多达3个纹理通道(漫反射,位移,高光)。 利用Alpha功能,重复条带和复杂的遮罩来实现最终的纹理细节。
9、渲染
使用环境遮挡,景深,光线跟踪阴影和多个光源进行内部渲染 - 实时 - 最多32位信息。 以实时速度旋转转盘和飞行。
安装方法1、在本站在并解压得到如下文件,双击运行“3DCoat-2021-34.exe”
2、选择中文简体,如图所示
3、点击我接受许可协议
4、选择软件安装目录
5、软件安装中,请耐心等待
6、软件安装完成,点击完成
7、点击关闭
8、找到软件安装目录,将fix文件夹下的文件复制到安装目录下,点击复制和替换
9、软件安装破解完成,所有功能均可免费无限制使用。
新功能1、可配置的用户界面,包括添加整个自定义“房间”的选项
2021 版本对 3DCoat 的界面进行了大修,但它的变化主要是在幕后。并没有从根本上改变 UI 的外观,因此这在3DCoat论坛上引来了用户们的一些批评,用户们希望对图标可以更加的标准化,并且简化菜单。
但是,它确实使 UI 更具可定制性,可以在整个房间选择添加自定义工作区,以及用于对对象层进行分组和颜色编码的新选项。
2、新房间有用来装饰和粗加工低多边形基础模型的雕塑工具
界面中有两个现成的新房间:一个用于kitbashing,显示在故事顶部的视频中,另一个用于低多边形建模,就像上面的视频所演示的。
KitBash 房间使用户能够使用新的关节工具快速粗略地绘制资产或整个场景,用来放置现成的硬表面部件库中的资产,如墙壁、楼梯、管道和齿轮。
一个单独的现成样条对象库可用于创建线性形式,如栅栏柱或线。
建模室用于粗加工低多边形资产,然后可以将其细分并用作软件雕刻室中雕刻的基础。
它包含一组相当标准的多边形建模工具,遵循基于挤出的工作流程,并用于沿样条线放样或车削形状。
3、画笔引擎和雕刻画笔
彻底改进了软件的雕刻工具,新的画笔引擎可以更广泛地自定义画笔,包括向它们添加修饰符。
还有用于平滑或锐化雕刻表面细节的新画笔。上面的视频演示的是锐化画笔。以及对几个现有画笔的更新。这里就不提供完整的画笔更新列表了,如果有小伙伴想深入了解,可以到3DCoat YouTube里去看演示视频。
此外,3DCoat 4.9 中引入的曲线工具集和雕刻层系统已退出测试版。
4、新的 SmartRetopo 系统按照您手绘的引导曲线创建干净的四边形几何图形
重新拓扑工具集的更改包括 Smart Retopo,这是一种新的基于曲线的重新拓扑工具,与 TopoGun 或 Blender 的Retopoflow 附加组件等专业应用程序中的工具相同。
它使用户能够通过在其表面绘制引导曲线来重新拓扑高分辨率雕刻,3DCoat 会自动将它们与偶数四边形的补丁链接起来。
Retopo 房间还获得了一个新的2D Primitives 工具,用于添加多边形的圆盘、环或几何岛,以及五种新的显示模式:线框、UV 接缝、锐边、彩色 UV 岛和平滑。
重拓扑和分UV的方法第一步:第一行单词表地手动拓扑,第二行单词表地自动拓扑。
拓扑主是把模型变成低模网格,然后,会自动进入重拓扑窗口,编辑UV线,然后再到烘焙
第二步:进入拓扑前提示面数:点确定。
第三步:确定之后进入了拓扑间:就会按照面数自动拓扑,像如下样子。
第四步:分UV,选择标记接缝工具,选择要展开UV的边。
第五步,用展开工具,展开UV。
打包UV就是把UV重新排列。
这里会看到预看:
在六步:导出,分好UV的模型在菜单,文件,导出重拓扑对象,即可以导出带有UV的模型,是OBJ格式的。
如果是多个体的对象,就需要分别进入拓扑来分UV,所有的UV会在一起。
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