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World Creator 3是基于GPU的地形生成器,在最新版本中不再是插件的形式存在,可以完全独立运行。独立于它以前所基于的Unity游戏引擎,彻底改变了用户界面,并引入了新的过滤器,用于程序性地修改3D地形。结合了程序和手动编辑工作流程,已经被游戏和VFX工作室的艺术家使用,包括暴雪娱乐、Crytek、Blur Studio和Cinesite。本次带来的是汉化破解版,已经对其进行了中文化,并且是绿色版,解压就可以使用啦。

软件特色

World Creator 是世界上第一个实时地形和景观创建工具,它使用数千个核心完全在GPU上执行其所有程序和设计过程,将程序功能与实时工作流程的创作自由和效率相结合。借助实时工作流程,您有很大的实验空间,这意味着可以节省大量金钱和时间的低风险创作。准备好缩小您的想法和最终产品之间的差距 - 这是World Creator,一切都是实时的。

目前,World Creator 3引入了 33 个过滤器来修改地形并模拟侵蚀和沉积物沉积对景观的影响。您还可以使用新过滤器创建山脊、悬崖、峡谷、高原和其他地理特征。此外,World Creator 3 可以导入 SBSAR 格式的 Substance 3D Designer 材质并在软件中进行编辑。新版本缺少其前身的一些功能:例如,您还不能生成平铺地形或将 3D 资产、灯光、粒子和相机添加到场景中。这些功能将在下一次更新中添加。

软件功能

1、一切都是实时的,无论你在世界范围内做什么,从移动一个滑动条到应用纹理,树,草,编辑地形形状,调整渲染质量,以及更多它会立即发生。

2、惊人的艺术家的工具,通过一系列强大的创意工具,“世界创造者”将地形和景观生成与编辑结合在一起,比以往任何时候都更快、更有趣这是有保证的。

3、杰出的渲染引擎,这里显示的任何图像都是在世界创造者内部拍摄的。您可以创建和设计所有的渲染功能。任何东西都能自动和即时地适应。

4、模拟侵蚀和泥沙搬运,世界创造者有了一个全新的特性:模拟模式。有了World Creator,你可以实时模拟水流、定向侵蚀、定向输沙和水流。

更新内容

World Creator 3:新的软件核心,大修的UI,和修改地形的新过滤器

World Creator 3删除了旧的对Unity的依赖,提高了地形生成的性能,彻底改变了软件的用户界面,并引入了创建和编辑地形的新工具。

用户可以使用现成的基础形状库,或通过冲压现有的地形特征,粗略地绘制出地形的形式。

然后可以使用过滤器(World Creator 3的初始稳定版本中有33个过滤器)按程序编辑结果,以模拟侵蚀和泥沙沉积对景观的影响。

其他过滤器生成山脊、悬崖、峡谷和高原等地理特征,或执行更一般的变换,如膨胀或漩涡。

物质材料的原生支持

地形可以通过应用基于高度的颜色渐变,或应用纹理地图来着色:该软件有一个PBR纹理系统,支持反照率,法线,位移,AO和粗糙度地图。

表面颜色和纹理可以通过基于规则的掩蔽系统来控制,可以根据地形高度、坡度、曲率甚至太阳方向来创建遮罩。

用户还可以应用Perlin或Voronoi噪声,或对纹理进行一般编辑,如模糊、对比度、降噪、倒置或钳位。

此外,World Creator 3增加了以SBSAR格式导入物质材料和直接在软件内编辑属性的选项。

一旦生成,地形可以导出为RAW, PNG, EXR, JPG, TIF格式的高度地图和伴随的纹理地图;或OBJ格式的3D对象或XYZ格式的点云。

也可以使用World Creator内置的射线追踪器直接在软件中测试渲染地形,该射线追踪器支持云、雾和大气散射的体积。

并非World Creator 2的所有功能都受支持

World Creator 3的初始稳定版本(在网站上被列为World Creator 2022.1)只能生成一个地形,使导出的heighmap 4096 x 4096px具有最大分辨率。

BiteTheBytes表示,对生成平铺地形的支持将在下一次更新中提供,这是之前在World Creator 2的某些版本中可用的功能。

未来的更新还将重新引入使用岩石和植被等3D资源装饰地形的选项;并将添加选项,向场景中添加灯光、粒子和摄影机,并支持摄影机动画。

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