Geoflare是一个几何节点对象,Blender格式,可以模拟真实的镜头光效,支持Eevee和Cycles渲染器。通过这个插件我们就可以制作出很好看的镜头光晕效果。非常适合用户制作动画的时候使用,这个插件在blendermarket售价还是比较贵的,要18美元,在本站可以免费下载使用。
支持的Blender版本3.4
软件特色Eevee和Cycles兼容性
具有物体遮挡效果
镜头污垢
可广泛定制
基于几何节点
资产浏览器集成
实时和视口渲染
安装方法解压缩硬盘中的 zip 文件。您可以将此文件夹添加为新的资产库。
使用说明您只需在资产浏览器中选择预设,并将其添加到场景中。将导入一个名为“X_Geoflare”的对象,其中包含地理节点修改器。
将三个字段填写为:
相机:你的相机
光:产生镜头光晕的物体(通常是光)
块集合:包含可以阻挡源光的对象的集合。提示:您可以将对象链接到此集合(使用 shift + m)而不是添加它,以维护您的集合。
一般参数
全球力量。是全局强度
闪烁。增加真实感的光强度闪烁效果(0 无效果,1 最大效果)
领域。使用此参数,您可以在光线从相机视野中消失时停用效果。示例:50mm 相机为 0.9,18mm 相机为 0.613。
渲染距离。通常您不必调整此参数,但如果您在渲染效果时遇到问题或它与对象重叠时,它会很有用。
具体参数
颜色/功率。颜色的色调和饱和度决定了颜色,其强度值
on : 0 停用, 1 激活
scale , 元素的比例
类型。可用时更改元素
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