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Decalmachine 免费软件软件介绍下载地址

DecalMachine是Blender模型表面建模贴图插件,它通过网格贴花,允许以一种非常非承诺、非破坏性、无紫外线的方式进行表面细节处理。因此,它代表了硬表面纹理化的替代方法。此外,DECALmachine 具有深入的Trim Sheet支持,并支持Atlasing以及Baking以方便导出到Unity、Unreal Engine 等游戏引擎。贴花可以投影、切片、用蜡笔或边缘制作。它们可以进行材料匹配,您可以轻松创建自己的。修剪可以轻松放置、剪切、操纵或移除,所有这些都直接在 3D 视图中进行。

软件特色

按父对象或类型轻松选择贴花

自动素材匹配、育儿、正常传输

两种手动纹理 匹配方法

自动组织集合中的贴花

使用发射、透明度和传输的高级贴花材料

无限的贴花库 + 灵活的资产加载器布局

从 3d 视图进行库可见性管理和预设访问

直接在搅拌机中创建所有四种贴花类型,包括从图像文件夹批量创建信息贴花

使用方便的模态调整工具快速调整高度、对象或 UV 旋转、面板宽度和类型等

在场景范围内强制执行默认设置,并在侧边栏的DECALmachine 面板中快速更改它们

将贴花纹理存储在磁盘上或直接存储在混合文件中

将贴花放在平面上,然后将它们投射或收缩包裹在弯曲的表面上

切片贴花面板条“布尔型”

或从油脂笔划或边缘选择中创建它们

使用 Panel Decals切割底层网格

受益于视差,为法线贴图贴花添加令人信服的深度,即使在 Blender 的 Eevee 视口中也是实时的

通过无紫外线的基于对象的细节处理,在所有尺度上保留清晰的细节,与纹理分辨率无关

通过使用镜像和数组等修饰符,利用贴花作为对象

完全非破坏性地加入和拆分贴花以保持井井有条

隐藏贴花材质(包括在Batch Ops 和 Hard Ops中)、纹理和节点组以保持 Blender 清洁

3种出口方式:

创建和使用Decal Atlases 以有效地导出到延迟渲染引擎,如 Unity HDRP、Unreal Engine 等。

利用Trim Sheet 细节导出到任何地方,甚至是像 Unity URP 这样的正向渲染引擎

将贴花烘焙到其父对象的 UV 空间(由于未解决的 Blender 问题不推荐)

从现有纹理表或贴花图集创建装饰表

放置修剪或删除它们- 直接在编辑模式下的 3d 视图中

使用Trim decals从对象模式将修剪切割到网格中

随时更改、旋转、移动和缩放修剪

其他 UV 工具,如Quad Unwrap、Box Unwrap、Mirror Trim和Stitch

包括109 张贴花、64 张装饰贴花、1 张装饰板和 2 张地图集

要研究的7 个示例混合文件

业务中最好的文档

支持的Blender版本

2.3版本支持2.83, 2.90.1, 2.91,2.9.2

2.6.5版本支持2.93, 3.0,3.1,3.2

2.7.1版本支持3.3,3.4

安装步骤

在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装

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