DecalMachine是Blender模型表面建模贴图插件,它通过网格贴花,允许以一种非常非承诺、非破坏性、无紫外线的方式进行表面细节处理。因此,它代表了硬表面纹理化的替代方法。此外,DECALmachine 具有深入的Trim Sheet支持,并支持Atlasing以及Baking以方便导出到Unity、Unreal Engine 等游戏引擎。贴花可以投影、切片、用蜡笔或边缘制作。它们可以进行材料匹配,您可以轻松创建自己的。修剪可以轻松放置、剪切、操纵或移除,所有这些都直接在 3D 视图中进行。
软件特色按父对象或类型轻松选择贴花
自动素材匹配、育儿、正常传输
两种手动纹理 匹配方法
自动组织集合中的贴花
使用发射、透明度和传输的高级贴花材料
无限的贴花库 + 灵活的资产加载器布局
从 3d 视图进行库可见性管理和预设访问
直接在搅拌机中创建所有四种贴花类型,包括从图像文件夹批量创建信息贴花
使用方便的模态调整工具快速调整高度、对象或 UV 旋转、面板宽度和类型等
在场景范围内强制执行默认设置,并在侧边栏的DECALmachine 面板中快速更改它们
将贴花纹理存储在磁盘上或直接存储在混合文件中
将贴花放在平面上,然后将它们投射或收缩包裹在弯曲的表面上
切片贴花面板条“布尔型”
或从油脂笔划或边缘选择中创建它们
使用 Panel Decals切割底层网格
受益于视差,为法线贴图贴花添加令人信服的深度,即使在 Blender 的 Eevee 视口中也是实时的
通过无紫外线的基于对象的细节处理,在所有尺度上保留清晰的细节,与纹理分辨率无关
通过使用镜像和数组等修饰符,利用贴花作为对象
完全非破坏性地加入和拆分贴花以保持井井有条
隐藏贴花材质(包括在Batch Ops 和 Hard Ops中)、纹理和节点组以保持 Blender 清洁
3种出口方式:
创建和使用Decal Atlases 以有效地导出到延迟渲染引擎,如 Unity HDRP、Unreal Engine 等。
利用Trim Sheet 细节导出到任何地方,甚至是像 Unity URP 这样的正向渲染引擎
将贴花烘焙到其父对象的 UV 空间(由于未解决的 Blender 问题不推荐)
从现有纹理表或贴花图集创建装饰表
放置修剪或删除它们- 直接在编辑模式下的 3d 视图中
使用Trim decals从对象模式将修剪切割到网格中
随时更改、旋转、移动和缩放修剪
其他 UV 工具,如Quad Unwrap、Box Unwrap、Mirror Trim和Stitch
包括109 张贴花、64 张装饰贴花、1 张装饰板和 2 张地图集
要研究的7 个示例混合文件
业务中最好的文档
支持的Blender版本2.3版本支持2.83, 2.90.1, 2.91,2.9.2
2.6.5版本支持2.93, 3.0,3.1,3.2
2.7.1版本支持3.3,3.4
安装步骤在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
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