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Anime Hair Maker是Blender头发制作插件,可以通过样条线自定义头发生成的位置,也包含多种头发样式可以选择,模拟制作卡通发型的动画等。制作类似动漫的头发的常见过程是制作一根发束并在整个头上复制。该插件提供了填充发束的其他方法,例如,它使用 blender 新头发系统来雕刻、使用模态运算符种植头发、直接绘制贝塞尔曲线头发以及从旧粒子头发转换。同时,单击按钮即可处理斜角和锥度轮廓。使用随附的曲线工具也可以轻松进行曲线操作。

软件功能

它提供了 9 种常用的斜角形状、卷发和辫子头发生成。另外, 您可以将自己的头发曲线形状添加到混合物中以供将来使用。

使用新的头发系统雕刻

将新的头发系统变成曲线并进行微调

一键卷发或编辫子(可选择 2、3、4、5、6 股变化)

轻松种植头发曲线进行编辑

绘制贝塞尔曲线。 完成后点击返回对象模式。观看此视频,了解有关其工作原理和额外技巧的更多信息。

应用常用的斜面配置文件

多滑块面板可快速调整从根部到尖端的每个发束段的大小

调整分辨率

隔离选择/显示全部

隐藏选择

单独选择新曲线

上一个和下一个曲线点

贝塞尔手柄切换

将粒子头发转换为曲线

编辑斜角形状并将头发曲线转换为网格对象,使用切换选项合并尖端、填充帽并在根位置创建针顶点组以进行模拟。

从曲线点创建骨骼

一键单击以将曲线附加到源斜面配置文件

移动曲线点: 最大限度地减少鼠标手指疲劳。(详细对比见更新部分)

支持的软件版本

3.3, 3.4

安装步骤

在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装

更新内容

什么是新的:

1.使用锥形对象。当此开关打开时,它使用锥形曲线来控制整体轮廓,当它关闭时,您可以手动调整每个曲线点半径或使用 Overall Size 滑块统一控制半径。

2.转换为简单的头发。将卷曲或辫子的头发转换成单独的股线以供进一步编辑。

3. 独一无二。复制头发后,一些控件可以影响两个对象。这个操作员解决了它。

4.新头发系统到基本曲线头发工作流程:首先将新头发系统曲线转换为规则曲线,然后将其制作为简单头发,此时为多边形曲线,可选择将其转换为贝塞尔曲线以 调整长度 分辨率.

如果您需要具有适当 UV 的最终头发网格,现在您可以使用带有方形 UV 的网格来进一步纹理化等。

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