Retargeting Tools是Blender动作捕捉数据导入绑定动画插件,可以将动作捕捉数据导入Blender模型中,进行绑定,同时可以将多个捕捉数据同时导入到模型,比如身体动作、头部动作等用不同的捕捉数据。大多数其他重定向系统不允许您单独调整动作捕捉的动画或将两个或多个动作捕捉组合成一个完整的新动画。例如,您需要一个动画的挥动和另一个动画的奔跑以及第三个动画的摇头,您可以将它们组合成一个新动画。最重要的是,您可以更好地控制所有单个骨骼及其行为。您可以根据需要对额外的运动进行关键帧设置,并且如果之后需要以非破坏性方式消除每个骨骼的影响。
软件特色什么是重定向?
重定向描述了将动画动作捕捉文件的绑定与自定义动画绑定连接并将动画从一个绑定复制到另一个的过程。
使用重定向工具插件,可以更灵活地重定向、重新编辑并最终将动画数据烘焙到您自己的角色中。
为什么我需要它?
当涉及到 将各个动作捕捉骨骼连接到您自己的骨架骨骼时,重定向是一件非常复杂的事情。不仅动作捕捉文件通常不适合您自己的角色外观,而且个别身体部位穿过网格也可能是重定向不当的结果。Retargeting Tools Add On 提供了一个稳定的系统和良好的工作流程,不仅可以在将每个单独的骨骼运动连接到您自己的装备后对其进行追溯编辑,还可以决定哪些骨骼将全部连接到运动捕捉数据以及有多少影响它将有。这使您可以最终控制动作捕捉重定向的每一个动作。
支持的软件版本Blender 2.92, 2.93, 3.0, 3.1
安装步骤在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装
更新内容现在可以使用新的批量重命名区域
您可以快速替换“姿势目标”名称的一部分,这些名称已经是您角色的父级,以便在多个动作捕捉装置之间更快地切换。
更新 ptd 导出
“姿势目标数据”文件格式已更新,因此信息不再基于“姿势目标对象”,而是基于“目标骨架”的骨骼
新的镜像粘贴功能
为了使应用重定向数据时的事情变得更加容易,现在有一个镜像粘贴功能。只需复制角色左骨骼的旋转值,然后将它们镜像粘贴到正确的位置或反向即可。
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