Curves to Mesh是一个附加组件,适用于需要从贝塞尔曲线创建网格表面的经验丰富的3D建模人员。可以通过将曲线连接在一起来创建网格曲面。曲线可以是循环的(连接成一个循环)或非循环的。默认情况下,在Profiles to Mesh 模式下,曲线连接在一起的顺序取决于它们彼此之间的接近程度。有一个新选项,您可以改为按Curve Name对曲线进行排序,这使您可以更好地控制曲线的连接顺序。可以根据选中的线条来自动生成嵌合的面片。
软件特色曲线转网格是为有经验的3D建模者提供的插件,他们需要从贝塞尔曲线创建网格表面。
对具有多个贝塞尔点的曲线起作用。
将曲线网络排列成四边形补丁,以创建更复杂的对象。
作为更传统的建模技术的补充。
在各种贝塞尔手柄类型上工作(矢量、对齐、自由)。
与我的其他插件兼容,如电镀发生器、斜面挤出和窗口发生器。
支持的Blender版本Blender 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4
安装步骤在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装
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