Motion Animate是Blender环形矩阵像素拼贴MG文字动画预设,包含11组节点动画预设+40组文字动画+40组demo文件,可以在Blender中模拟比如环形动画、矩阵排列、像素化、汇聚动画等多种效果。在Blender中制作运动图形或运动文本一直是一件痛苦的事,但现在您可以使用运动动画快速轻松地完成。它由“几何体节点”(Geometry Nodes)提供支持,允许您创建无关键帧的程序动画。它不仅具有用于创建程序动画的节点组,还包含大量运动文本预设和运动图形示例。您可以直接从“资源浏览器”中拖放以创建运动文本动画,这将使您的工作变得轻松而令人惊叹!
软件特色运动文本样式:强大的文本样式工具,如挤出、自定义倒角、笔划、破折号、平滑、卡通等。您可以使用它快速创建漂亮的文本效果。此外,结合“运动属性”(Motion Attribute)、“文本样式颜色”(TextStyle Color)和“文本样式着色器”(TextStyle Shader),可以快速设置文本不同部分的颜色和材质(注意:当前,平滑度选项不支持运动变换动画)。
运动圆:创建多个圆、设置计数、开始-结束、变换、偏移、随机大小、宽度、随机删除等。让您更快地创建圆形动画。
运动曲线:基于纹理从密集网格提取曲线。主要用于生成一些样式化曲线。
运动阵列:生成阵列对象、顶点分布、点实例,它有几个内置的基本模型预设。设置编号、间距、偏移、半径、自定义实例、体素等,以及一些属性输出。
运动控制器:用于控制动画的开始和结束时间、动画速度、平滑度、随机和反转等。重新计算ID可以对阵列对象进行ID重新计算,类似于材质中生成的坐标。这也会影响动画的方向。此外,可以使用对象的距离或纹理来影响动画。
运动插值:内置20个动画插值预设。您也可以通过ID或随机选择预设。控制动画的时间拉伸和偏移,以使后期变换动画的进度有所不同。动画的输入和输出也设置在此处。(只需在其后面添加一个曲线节点即可自定义曲线。)
支持的Blender版本Blender 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4
安装步骤在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置((Preference)-文件路径(File Path),添加拾取Motion Animate文件夹即可
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