Universal Human Eye Shader是Blender眼球着色器节点预设,可以帮助Blender用户在模拟真实的眼球效果方面获得更好的结果。该预设使用Blender格式,支持Cycles渲染器。这个预设包含了许多不同的节点,可以让用户轻松地创建出具有真实感的眼球效果。其中包括反射节点、折射节点、散射节点等等。这些节点可以帮助用户模拟眼球的各种特性,如眼球表面的光泽、透明度、散射效果等等。还包括了一系列的参数调节选项,可以让用户根据自己的需要对眼球效果进行微调。这些选项包括亮度、对比度、色彩饱和度等等。用户可以通过这些选项来达到更加自然的效果。
软件特色可定制的眼球材料为自行车(纹理可单独提供)
用于与包括基础网格或与通用人力钻机/网格。
着色器是独立于纹理,以便为那些想要提供自己的纹理的人提供一个更实惠的选择。
支持的Blender版本2.79或者更高版本
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