GeoTracker是一个非常好用的3D对象追踪工具,最初于2015年为Nuke发布,旨在使VFX和运动图形艺术家以及专业比赛移动者能够访问日常运动跟踪任务。通过这个插件,就可以让大家在AE中带来了轻松、几乎实时的3D物体跟踪,并且像内置工具一样工作。该插件使用直观的工作流程,用户在视口中单击以“固定”跟踪对象通常是立方体,平面,球体和圆柱体等3D基元,但您可以将自定义3D模型导入到视频素材中的相应对象。
软件功能GeoTracker在整个镜头过程中重建3D空间中物体的运动,自动考虑焦距的变化。为了优化轨道,美术师可以使用 2D 蒙版来排除被前景对象遮挡的帧部分。生成的运动数据可以与其他关键的 After Effects 插件一起使用 - 上面的演示视频显示了 3D 渲染引擎元素 3D 和粒子工具 Stardust - 或导出到 Cinema 4D。
GeoTracker现在处于公开测试阶段,所以在发布稳定版本之前,它是完全免费的。无需注册即可无限制使用30天。
软件特色可以加载自定义3D模型并跟踪它们
它有四个内置的 3D 基元:立方体、圆柱体、平面和球体
跟踪对象可以导出为3D和2D Null图层,可以链接到其他图层或传递给Element 3D、Cinema 4D、粒子生成器等
能够在用于拍摄镜头的相机未知的情况下估计相机焦距
大多数时候您不会注意到插件处理反射和遮挡。对于困难的情况,它支持将问题区域排除在跟踪之外的2D蒙版
版本支持支持 After Effects 2021(18.2) 或更高版本
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