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Animation Layers是Blender图层控制动画插件,可以简化动画制作流程,能够快速生成、选择和编辑图层,直接看到调节的最终效果,或者移除图层或者控制某个动画效果等。可将 NLA 编辑器的工作简化为标准动画层工作流程。您可以快速创建、选择和编辑每个图层,并在处理任何图层时始终看到最终结果。快速添加或删除层,或使用 NLA 的“静音、影响、独奏及其混合模式”选项控制它们的影响。当您对动画感到满意时,您可以随时合并图层或烘焙到新图层中。如果你想在烘焙后保持相同数量的整体关键帧,那么你也可以使用智能烘焙选项。

软件特色

提取标记的关键帧 - 清洁动捕的新功能!

将时间线标记用于角色的关键姿势和重要的中间动作,操作员将创建一个仅包含标记关键帧的新层,并评估贝塞尔曲线图柄的插值。

新烘焙方法 - 具有新选项。新方法现在也可以向上烘烤,并且可以将附加层合并为一个新的附加层。它还具有更快的智能烘烤。

旧方法(Blender NLA 的烘焙)也仍然可以从选项中获得。

SmartBake - 得到改进,现在正在估计新烘焙曲线的新贝塞尔曲线图柄。

查看和编辑多个图层 -时间轴和摄影表中的关键帧。选择关键帧可见性的类型。使用锁定或静音排除图层。

Library Overrides正在处理动画层。使用库覆盖时,最好确保您的源文件(通常是装备文件)不包括任何动画层或 NLA 轨道。

提取选定的骨骼 -到一个新层。

重置关键层-将关键帧重置为其在选定层中的 0 位置,使用热键 alt+G+R+S 通常会将整个层重置为 0。

应用循环 FCurves  - 到选定的骨骼。如果您已经应用了其他修改器,那么它仍将保留修改器并向它们添加循环 Fcurves。

支持的Blender版本

2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2

安装步骤

在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装

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