The Setup Machine 3是Maya骨骼绑定插件,对于很多利用软件来进行模型制作的用户来说可能都知道一些插件可以帮助我们完成工作,在这个软件之中,为用户提供了骨骼和曲面两种蒙皮模式,在这里能够帮助用户加载调整好相应的关节位置。
软件功能1、模块装配
想要一个手臂从你的角色的头部出来? The Setup Machine 3可以做到这一点使用我们标准的两足动物或四足动物模板,或者从任何角色,您可以从TSM3的装备构建“小部件”中创建任何角色。
2、任何时候都可以轻松重装!
如果您意识到您的钻机不完全符合您的要求,您可以返回到TSM3的小部件阶段,根据需要重新定位小部件,然后重新安装 - TSM3将保留所有的重量绘画。我们的窗口小部件还原工具甚至可以创建多个还原点,或将您的小部件保存为json文件以导入其他场景。
3、真正的镜像
厌倦了使用繁琐的脚本来镜像姿势和动画? TSM3钻机使用真实的左手和右手坐标系进行镜像。镜像四肢中的每个控制都反映了其所有属性 - 是的,翻译以及旋转和缩放。无论控件是FK还是IK,可以在字符的不同边之间自由复制键和值。
4、先进的灵活装备
TSM3 rigs比以往任何时候都更加灵活。除了智能FK / IK切换,反IK弹簧和舒适的索具,TSM用户一直都喜欢,TSM3增加了一个新的直接索具控制层,让您可以轻松地将四肢弯曲成弯曲的形状。结合内置的空间切换和新的极点矢量选项,TSM3可以让您以任何您喜欢的方式配置您的角色 - 从传统的FK到灵活的“破碎”索具。
5、兼容游戏引擎
TSM3从底层建成,与Unity和Unreal等游戏引擎兼容。点击一下,将您的钻机烘烤到一个易于出口的联合层次结构。
6、接受MOCAP数据!
使用TSM3的内置工具来生成附加到您的钻机上的运动捕捉骨架,准备与Maya的FBIK工具一起使用。然后将该动作回到控制台上,让您使用TSM3的灵活钻机在mocap数据之上进行动画处理。
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