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Auto Rig Pro是一个Blender角色绑定工具,对于很多的使用这个Blender程序的用户可能都知道在上面我们可以利用各种工具来帮助自己完成工作,实际上在这个软件之中,可以用于自动为角色添加骨骼绑定,重新定位动画,并为Unity和虚幻引擎提供Fbx导出。

软件功能

Auto Rig Pro基于网格识别的两足动物角色自动骨骼放置求解器。支持不对称模型。

编辑参考骨骼功能可随时修改装备。如果骨头不在您想要的位置,则无需重做所有事情。

将姿势应用为静止姿势 功能以快速更改角色的静止姿势,在其上对齐参考骨骼并单击一下即可应用骨架修改器

模块化:只装配你需要的东西。手指、脚趾、耳朵,可调节数量的脊椎、颈部、扭骨、尾巴和颈骨……复制、移除四肢以装配具有多条手臂和腿的生物。

手指自动旋转选项:缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势

简易 控制器形状版

骨头选择器:可以打开/关闭,导入/导出预设。可定制。

颜色定制

符合卡通 要求:有弹性的脊椎、腿、手臂……

IK-FK snap autokey兼容,在解锁所有腿/前臂旋转轴时正确捕捉

IK-FK控制器自动隐藏

混合IK极点/IK箭头矢量

用于腿部的2或3根骨骼IK链

膝盖和肘部固定

头部旋转锁定或自由

一键弯曲所有手指(手指抓握),拳头预定义姿势,手指指骨从比例自动旋转

IK/FK眼睛

自动眼睑旋转

多个Child-Of约束支持IK手和脚随时更改其父空间(例如,如果角色正在驾驶汽车,手放在方向盘上,然后抓住车门)

用于精细姿势雕刻的全套 辅助控制器

具有自动放置功能的高级面部设置

基于Blender的热图改进了蒙皮。多个元素的自动分割+体素化。符合体素热扩散蒙皮插件。

形状键 驱动程序创建工具

游戏引擎支持,FBX : Unity – Unreal Engine。通用、人形和通用钻机类型

骨骼重映射器可将任何骨架动作重新定位到另一个具有不同骨骼名称和骨骼方向的动作。IK支持。符合BVH、FBX文件,例如Mixamo动画。

与X-Muscle System兼容,可进行逼真的肌肉模拟

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