SpeedTree是一款应用广泛的3d建模软件,用户通过SpeedTree可以快速生成写实逼真的树木模型。SpeedTree主要应用于游戏,电影,景观设计等场景。操作简单容易上手,能够帮助用户轻松完成设计,增加工作效率。
软件介绍SpeedTree 8是一款非常专业的三维树木建模软件,同时也是该软件目前发布的最新版本,能更好地支持高分辨率显示器,比如“显示比例”已被添加到应用程序的偏好。使用这个选项增加大小的字体、图标、滚动条、窗口指标,和其他gui元素等。3ds Max和Maya的导入脚本现在支持在导入SpeedTree模型时创建Arnold材质,并且在导入SpeedTree模型时,Maya现在支持创建Renderman材料。支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。
软件功能1、PBR材料和工作流程-在SpeedTree Modeler中,完整的PBR呈现以及新的材料编辑工具允许艺术家在导出到DCC之前对模型进行微调。
2、支部扩展-使用子分支扩展他们的父母,提供更大的控制和更顺利的过渡到树枝。.
3、叶枯病生成算法-基于叶子自然生长的新一代算法。
4、剖分系统-使用我们的新网格编辑器,可以轻松地将网格切割成叶子或群集的形状。
5、脊柱噪音-新属性沿分支或主干的长度应用较晚或较早的噪声。
6、分叉生成算法新一代算法自动添加新的子分支,以惊人的速度创建自然的有机分支结构。
7、叶碰撞-新的背景运行,多边形-精确的工具,自动删除交叉叶或簇。
8、结发生器-完全重新设想的方法,创造更有趣的几何为结,允许更有趣的伤口,结,和疤痕。
9、材料组-材料可以分组,以允许编辑跨越多个叶类型或树皮纹理。
10、离散季节法一个.spm模型现在使用一个季节曲线在一年中的任何一个点创建独特的树。
11、更快的AO计算-新算法只需一小部分时间就能计算复杂模型上的每一个顶点AO。
12、区间生成算法-新算法,将分支放置在一个设置的间隔内。
13、纵横比校正映射–使用一种新的UV贴图风格,自动平铺纹理,根据其纵横比和基础几何。
14、敲除和修剪–用于消除杂乱的过程工具,特别是模型的内部部分。
15、新分裂特征–分裂的干线和/或分支,并扩展他们与新的发电机,以精细控制和无缝UV映射。
16、形状控制–自动填写网格或程序放置球的分支结构,以实现复杂的形状。
17、修剪-自动、智能地减少树上树枝的数量。
18、装饰发电机-新的“鳍”发生器允许添加更多的货架真菌和更多。
19、材料差异–随机调整材料的颜色,以创造微妙的地图变化。
20、建好-脊柱力量–像重力这样的常用力是内置在新的支路发电机上的。
21、壳几何-使用新的Shell几何生成器创建更有趣的树干或树桩。
22、艺术总监工具-允许直观的树的形状,无论是塑造整个树枝的水平或单一的树枝。
软件特色1、完整的PBR工作流和渲染。支持非破坏性材料编辑,允许艺术家动态调整纹理.
2、一个全新的150个模型库,从树苗到高大的森林树木,包括数千个三维表面扫描PBR纹理。每个单独的模型文件(.spm)包含多个多边形分辨率和可调整的季节变化。
3、大大改善出口管道。网格和风动画的输出现在运行得更快,使用的内存也要少得多。其他改进包括UDIM支持,更好的网格展开,分级出口,和更好的皮肤网眼骨重量。
4、新的叶配料系统。SpeedTreeModeler中的叶呈现速度比版本7快1,000倍。这一创新大大加快了建模过程,并支持创建更复杂的模型。
5、风现实主义的重大飞跃。电影8比以往任何时候都更自然地捕捉到树叶和树枝之间复杂的风的动态。大修系统的特点是一个真实的滚动风的效果,更容易调整,并包括一个新的风向导。
6、许多其他改进。还有二十多个其他实质性的改进,包括一个新的艺术指导工具,一个大修过的网眼切割系统。
7、全PBR物料流程与渲染
8、新的艺术指导工具和更直观的工作流
9、为了更快的性能而批出的叶子
10、新的一击导入脚本,用于流行的呈现工具。
11、输出树作为任何DCC或渲染器的FBX、OBJ或ALEMBIC
12、创造模型和形状的任何类型的植被使用程序和精细的艺术控制相结合。
13、动画片预览和调整新的先进的风力效果,并创造精细调整动画增长序列。
14、织构只需点击几下就可以将纹理应用于整个模型,并为大多数流行的DCC和渲染器提供导出脚本。
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