3dsmax2018 64位是款3D模型制作软件,该软件的界面非常精美,具有各种不同的动画渲染功能,用户们可以根据自己的需求来制作不同的模型,有需求的用户们千万不要错过哦!
软件介绍3dsmax2018是款三维模型制作软件,软件的功能非常强大,软件广泛的运用到各行各业。用户们可以利用软件的功能制作出各种不同的三维动画、多媒体制作及各种辅助的教学。这款软件的运用范围也是非常广的,新版本里还加入了VR摄影机的功能,能够随意调节灯光,来改善室内的场景采样,操作起来也是非常便捷的。
3dsmax2018破解可以根据相关的数据来打造出模型,软件里没有限制,你可以随意的进行操作,同时还可以编辑多边形切角工具,能够快速提高工作效率,软件还支持多种不同的语音,用户可以快速制作出自己的模型,非常适合三维制作人员。
软件功能Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
前后关联的直接操纵用户界面
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
CAT 集成
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
Ribbon 自定义
利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
更新的 OpenEXR 图像输入输出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接
利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。
本地实体导入/导出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
Autodesk 材质库
从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入3ds Max。
Inventor 导入改进
把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果
入门教程1.找到下载好的压缩包,右击软件压缩包选择解压到“3Dsmax2018 X64”。会自动生成3Dsmax2018 X64文件夹
2.打开3Dsmax2018 X64文件夹,双击第一个文件开始解压。
3.点击更改,选择解压目标文件夹,可在D盘或其它盘里面新建一个3d max2018文件夹,然后点击确定。注意不要解压到C盘,不然会造成C盘存储压力过大
4.解压过程中(预计需要10-15分钟)。如下图
5.解压完成后会弹出安装界面,点击“安装”开始安装。如下图
6.先点击选中“我接受”,然后点击“下一步”。如下图
7.点击浏览更改软件安装路径:D盘或其它盘里面新建一个3d max2018文件夹,然后点击安装。注意:不要安装到C盘,不然会造成电脑运行速度
8.软件安装中如下图。预计需要20-30分钟左右
9.安装完成,点击立即启动。如下图
10.点击输入序列号如下图
11.如下图点击“我同意”。如下图
12.如下图点击“激活”如下图。
13.输入序列号,序列号为:“066-066666666”,密钥“128J1”点击下一步如下图。
14.如出现下图中的提示,点击“关闭”,会重新回到第12步激活页面。继续点击“激活”。如下图
15.在这里注意选择我具有Autodesk提供的激活码。
16.打开最开始解压的3DSMAX2018文件夹,找到注册机文件夹,选中注册机鼠标右键点击,选择“以管理员身份运行”。如下图
17.把申请号复制到注册机里面的Request,先点击Generate,再点击Patch,然后复制Activation处生成的激活码,粘贴到“我具有激活码”处的方框中,最后点击下一步。
提示:复制和粘贴时需要用到的快捷键分别为“ctrl+c”“ctrl+v”。
18.点击完成,这样激活就成功了。
19.到此就完成安装了,大家可以打开软件使用了。
无法安装这里不是VC++等运行库错误导致的,而是之前你胡乱卸载导致的,尤其乱删注册表,不管安装还是卸载,一定不能轻易动注册表,否则会出很多问题
怎么设置中文如果你是刚安装Autodesk 3ds Max 2018 ,按打开“开始菜单”,查看“最近添加”里。这里会有命名为 3ds Max 2018 - Simplified Chinese 的快捷方式,单击打开它即可。
也有其他的语言 根据自己的要求选择
怎么导出文件打开3d软件主页面。
点击开始按钮,打开要3d文件,
点击开始按钮,在下拉菜单中找到导出栏,选择导出到外部文件格式!
在选择要导出的文件对话框中输入文件名,选择要导出文件类型autoCAD{DWG}格式
还有导出文件的储存位置选择。
选择导出的cad图形版本,单个对像或是整个场景。还有其它的参数。选择好后点击确定完成。
打开已安装的cad软件。点击开始按钮
选择刚才转换的文件
导入完成,可以进行参考,或编辑
怎么复制粘贴按住shift左击物体,拖到你想要的地方,会出现三个选择,第一个是拷贝,选第二三个的话复制出的物体和原物体是关联的关系,一旦改动则原物体也随之改动。还有ctrl+D是原地复制,但不是每次都管用
新增功能1、新增Arnold渲染器
2、支持 OpenVDB体积效果
3、允许 Arnold 插件交换场景
4、支持Windows编译的第三方明暗器
5、简化了图像的照明工作流
6、合成和后期处理的任意输出变量支持
7、景深、运动模糊和摄影机快门效果
8、全新的 VR 摄影机
9、分层标准曲面和 Disney 兼容
10、全新黑色素驱动
11、光度学灯光可以与 Revit 相互操作
12、支持 3ds Max 物理材质和旧贴图
13、场景转换器和脚本可以升级旧场景
14、3dsmax主界面改进,更换了将近370个图标
破解说明1、安装完3dsmax2018简体中文版之后打开开始激活
2、点击中间的选项【enter a serial number】
3、点击Acitvate
4、输入序列号和密钥066-06666666,128J1
5、打开注册机,点击patch生成路径
6、点击注册机中间按钮,生成激活码
7、把生成的激活码粘贴到激活框里面,点击next
8、激活完成,打开就可以用了
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