VRay渲染器中文汉化包是一款针对VRay渲染器的汉化工具,通过这款工具可以帮助用户将VRay渲染器进行汉化处理,这样使用起来就非常方便了,感兴趣的朋友不要错过了,欢迎大家下载体验
VRay渲染器中文汉化包是一款针对VRay渲染器的汉化工具,通过这款工具可以帮助用户将VRay渲染器进行汉化处理,这样使用起来就非常方便了,感兴趣的朋友不要错过了,欢迎大家下载体验。
光混合:探索从单个呈现多个照明场景。通过添加新的VRayLightMix渲染元素,您可以调整灯光没有rerender交互。
分层的合成:新层排字工人允许您调整和完成你的图片直接在V-Ray帧缓冲,而不需要一个单独的后处理程序。
物料库浏览器:从图书馆选择超过500 render-ready材料包括金属、玻璃、木材和更多。
材料预设:节省时间与预设设置常见材料铝、铬、玻璃等等。
材质预览:新材料呈现色板给你你的材料将会是什么样子。
1、首先,为场景打好vray灯光以后,就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。
2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。
3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC。
4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。
5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细。
6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。
智能转换材质和灯光
当你导入场景时,V-Ray for Unreal 自动把材质和灯光转化成实时引擎的等效物体用于 UE 工作流程。
同时,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材质仍然会和实时引擎版本保持关联,在渲染的时候会重新正确读取。
直接在 UNREAL 中渲染照片级图片
当你使用 V-Ray for Unreal 渲染的时候,您会得到和 V-Ray 其他平台
渲染器完全一样的高质量图片
V-Ray 会联合您的 GPU 和 CPU 计算能力,进行超快的光线追踪计算。打开通向虚拟现实的大门
您的 V-Ray 场景导入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 让创作高质量的沉浸式 VR 场景变得又快又简单。
使用您已经熟悉的工作流程
将 V-Ray 场景导入 Unreal 变得非常简单。
像平时一样使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 创作场景。然后,导出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。
就这么简单,导入完成了 — 您不需要是一位游戏引擎专家。
精美的实时渲染和精美的离线渲染
现在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一个工作流程中同时创作精美的实时场景和渲染图。
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