CS:起源介绍
为Valve使用为了《半条命2》研发出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《反恐精英:起源》并不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《反恐精英》系列有所不同。游戏同时支持了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一服务器。
游戏方式如同过去的反恐精英系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。《反恐精英:起源》中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。而在一些世界级比赛中的反恐精英项目上,《反恐精英:起源》也逐渐取代过去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。
操作:1,手枪,2,M4A1,Q狙击枪,E,闪躲,R,上子弹,F,闪光弹。
CS:起源功能特色
尽管《反恐精英:起源》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。
使用引擎:Source 2004引擎。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,《反恐精英:起源》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑
CS起源对比其他该类软件的优势
地图人数比起以往反恐精英只能支持32人对战,《反恐精英:起源》最多可支持到64人联机游戏。
受到《反恐精英 Version 1.6》和《反恐精英:零点行动》的许多玩家抗议盾牌(Shield)不公平的情况下,《反恐精英:起源》取消盾牌的设计,Valve亦没有暗示会在以后系列恢复盾牌这装备。[3]
人工智能的机器人(Bot)表现更为拟人,除了会自动以无线电呼唤队友外,亦会自行选择是否捡起地上的AK-47、M4A1等。
《反恐精英:起源》是一个重制版的反恐精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的第一人称射击游戏风格。
《反恐精英:起源》大量运用动态光影技术,来模拟出现实世界的光影效果;而这也意味着玩家可以通过敌人的影子,来判断其是否会在自己附近的拐角处出现。不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,《反恐精英:起源》地图是以Source SDK编辑。地图上面一些散布的碎石地点,人们移动的时候会产生特殊的声音。许多过去《反恐精英 Version 1.6》中固定的物体,在《反恐精英:起源》中改为自由移动的物体。玻璃虽然能遭受破坏,但通常在第一枪时跟现实一样,整扇玻璃只有一小部分会被贯穿,周围部分则会遭打碎而使表面模糊
同类游戏精选