剧情任务是整个游戏中的重要组成部分,主要是游戏内的主线任务。剧情任务都是一般的任务模式,分为可重复性任务和不可重复性任务两种。剧情任务的主要作用是交代剧情,引导玩家进行游戏。称号显示了角色在某一方面的成就。人物在游戏中通过完成任务后,便可以获得相应的称号。人物在游戏中可以得到多种称号,但同时只能选择显示一种。称号可以给人物附加某些属性,不同的称号附加的属性不同,但只有选择显示的称号所附加属性被激活。
一级属性:力量、敏捷、耐力、智力、信仰。
二级属性:生命、魔法、活力、速度、修为、反击、物理攻击、物理防御、物理命中、物理暴击、物理闪避、魔法攻击、魔法防御、魔法命中、魔法暴击、魔法闪避。
一级属性:
力量:提高物理攻击、物理命中,物理防御、物理闪避、物理暴击并少量提高生命上限。
敏捷:提高速度、物理攻击、物理命中、物理防御、物理闪避、物理暴击。
耐力:提高生命上限、物理防御、法术防御。
智力:提高法术攻击、法术命中、法术防御、法术闪避、法术暴击并少量提高魔法上限。
信仰:提高速度、魔法上限、法术命中、法术攻击、法术闪避、法术暴击。
一级属性与二级属性的影响关系:
力量:主要影响生命、物理攻击、物理命中。
敏捷:主要影响速度、物理闪避、物理暴击。
耐力:主要影响生命、物理防御、法术防御。
智力:主要影响魔法、法术攻击、法术命中。
信仰:主要影响魔法、法术闪避、法术暴击。
W、A、D、S 定义操作
① 非战斗情况下,按键盘W键,人物向上移动
② 非战斗情况下,按键盘S键,人物向下移动
③ 非战斗情况下,按键盘A键,人物向左移动
④ 非战斗情况下,按键盘D键,人物向右移动
⑤ 非战斗情况下,按键盘W和A键,人物向左上移动
⑥ 非战斗情况下,按键盘A和S键,人物向左下移动
⑦ 非战斗情况下,按键盘S和D键,人物向右下移动
⑧ 非战斗情况下,按键盘D和W键,人物向右上移动
与npc对话的第一个选择项默认处于高亮选定状态,此时通过W和S键可以改变所选项
按空格相当于对选择项进行左键点击的操作。
如:走在传送点附近按空格键盘可以进行地图切换;在NPC附近按空格键可以与该NPC对话。
任意时刻按Q键关闭当前所有对话
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