人类村落里出现了奇妙的流言。
「长着人脸的狗在翻肥料堆」
「有人看到老婆婆在卖人脚」
这种无聊的流言爆炸式地传开,让孩子们陷入了恐慌。
这些流言既真相难解又阴森恐怖,和以袭击人类为本分的妖怪完全不同。
因为没有出现实际受害者,渐渐地大人们只把它们看作是孩子们的玩笑话。
当然,她们也是不会害怕的。
因为她们知道这就是外面世界的“都市传说(编出来的故事)”。
都市传说有个很奇妙的特征。
就是随着口头流传的流言发生变化,怪异现象也会相应地变化。
灵梦她们披上和自身相符的流言,像玩具一样玩弄着这些怪异。
只要胆子大,敢于主动去操控流言,就能让显现出的怪异变得无害。不仅如此,甚至可以将其化为自己的力量。
她们认为,由自己来操纵都市传说,是防止其他人受害必要的手段。
事实也的确如此,直到某一天的夜里。
灵异珠
灵异珠计量槽,位于剩余时间的下方红色代表1P当前拥有的灵异珠蓝色代表2P当前拥有的灵异珠。灵异珠是构成本作游戏特色系统的元素之一。战斗时,场上有时会出现灵异珠,将场地变成神秘地点。灵异珠出现之前会有5秒的倒数;在场地中央出现之后会存在9秒,并朝着双方之间的位置移动;角色通过可以碰触而进行收集,每次有效碰触之后都会将灵异珠弹开;当双方碰触次数合计达到7次或者存在时间达到9秒之后,会根据双方碰触的次数来判定灵异珠的获得,碰触次数较多的角色会获得该灵异珠。
神秘地点
与灵异珠一同构成本作特色系统的另一元素。神秘地点类似于绯想天中的天气系统,会对场地或者角色施加特殊的规则。神秘地点的出现和结束与灵异珠同步,当灵异珠出现的时候神秘地点也会跟着出现,当灵异珠被收集的时候神秘地点也一同结束。值得注意的是,不同的神秘地点,灵异珠的可碰触范围也稍有不同。
符卡系统
本作游戏中,角色所使用的符卡需要在选择角色的时候同时选择,并且在该场游戏中只能使用所选择的符卡。如同《心绮楼》中的符卡系统,需要先进行宣言才能使用符卡;而不同之处在于,《心绮楼》中的符卡宣言有时间限制,而本作中宣言之后直到该局游戏结束之前均为有效状态。每个角色的不同符卡之间性能会略有差异。
DirectX
DirectX9.0c以上
内存
2GB以上
硬盘
1GB以上
CPU
多核 2GHz以上
显示卡
对应DirectX9.0c、ShaderModel2.0的VRAM512MB以上的产品
显示器
能够显示分辨率1280*720的环境
声卡
对应DirectSound的产品
输入设备
键盘 · Game Pad
此为游戏基本操作,可以在“Profile”项目中进行修改。
移动:方向键
确认、打击:Z键
取消、射击:X键
必杀:C键
符卡:A键
飞翔:S键
暂停:ESC键
以下为按键组合操作
冲刺:快速地→→ or ←← or →+飞 or ←+飞
急上升:↑or在低空时↑+飞
急下降:↓or在高空时↓+飞
冲刺、上升、下降的时候角色会产生擦弹效果。
防御:面对对方时按后方向键
连续的防御会令角色闪红光,此时再进行防御的话会导致防御崩溃。
结界防御:防御时按必杀键
防御成功的话会弹开对手,但是相对的会比普通防御有更长的不能行动时间。
打击:打击键
连击:接近的情况下连按打击键
远离对手的情况下进行打击只会发出一次攻击;配合方向键和使用情况的组合,连击内容会发生变化。
射击:射击键(消耗一个灵力)
蓄力射击:长按射击键(消耗一个灵力)
灵力最多为5个,消耗完之后无法进行需要灵力的动作;可以边回复边使用,一段时间内不用的话就会开始急速恢复。
必杀技:必杀键(消耗一个灵力,和方向键组合可以使出不同的必杀技)
灵异必杀技:打击键+射击键(消耗一个灵力,持有一个或以上灵异珠时可以使用)
符卡宣言:符卡键(拥有一条以上符卡槽时可以使用)
快速宣言:连按两次符卡键(拥有一条以上符卡槽时可以使用)
快速宣言可以立刻中断当前动作进行宣言,不过需要消耗一条符卡槽。
使用符卡:宣言之后再次按下符卡键
宣言一次才能使用一次,威力会随着符卡槽的量而变化,使用之后符卡槽会被完全清空。角色所使用的符卡需要在对战之前选定。
怪Last Word:必杀键+符卡键
需要持有4颗或以上的灵异珠才能使用,灵异珠数量越多,威力越大。
1.细节更出众!
2.BUG去无踪
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