1.故事模式
包含一个小时的“影片内容”,讲述了发生在《街头霸王4》和本代游戏之间的故事。故事模式中每个角色都有自己专属的剧情。每个角色有3-5个关卡,各个人物的关卡在剧情上会有所联系,全部通关需要最多两个小时。
2.生存模式
生存模式既是与电脑对战,在该模式下一共有4个难度,分别为简单、普通、困难、地狱,需要以一槽血连续挑战从10个到100个不等的关卡,输掉任何一场战斗都会导致Game Over。赢得一场战斗可以获得相应分数,在两场战斗之间,可以用分数兑换格斗补助,有补血、能力强化、分数奖励等。分数也是玩家解锁角色服装颜色目前唯一的途径。
3.排名赛
在联网对战中与世界各地的玩家配对格斗来赢取联盟点数。根据比赛结果,玩家的联盟点数将增加或减少。
4.训练模式
在训练模式中玩家可以练习角色的连招,在训练模式当中敌人无法行动。玩家可以选定特定的对手动作来练习格斗技巧,玩家经常会需要录制特定的对手动作来练习对策,《街霸5》准备了多个录像槽可以方便的进行切换,而不是每次要练习不同的内容,都需要重新录制。游戏模式内可以自行切换训练对手的状态,很多设置可以用快捷键一键完成。在训练模式中,v槽和气槽会不断恢复
5.在线模式
在线模式可以看到全球玩家状态,玩家可以找到他们其中的任何一个,与其约战,看他的战斗资料、全球排名和精彩录像,研究分析他的角色喜好、对战习惯。
6.战斗大厅
玩家可以自己开房间约战,内设有观战模式。
7.对战模式
选择场景和角色,和其他玩家在离线状态下比赛。玩家可以在赛前调整控制器设置和对战设置。必须有两个控制器才能进行比赛,即必须有P1、P2玩家。
游戏初版总共有16个可操控角色,为《街霸》系列的12个原有角色外加4个新角色,外加的新角色分别是内卡利、拉希德、劳拉、方,而后续还将继续追加新角色,每个角色都有不同的技能和攻击特点,玩家需要掌握其特点才能熟练的应用。每个角色有个等级,但是这个等级并不会改变角色本身的参数,只是代表玩家使用该角色完成过多少对战,当角色升级时,玩家就可以获得报酬(游戏币),等级机制和一般RPG无异,都是越高等级越难升级,简单来讲,就是玩家使用的角色越多,来钱越快(低等级比较容易成长),这样也更方便去解锁新人物。
游戏系统方面改变了《街霸4》的战斗机制,取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,在《街霸5》中战斗围绕V槽和EX槽周旋,角色可以依靠V槽和EX槽资源来使用技能,V槽和EX槽技能一般具有极强的控制能力和可观的伤害输出,玩家需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可以跳跃、挥拳、踢腿、防卫等动作,玩家需要根据各种动作的特性来组合攻击,游戏具有连击设定,连击可以加快V槽和EX槽的积累。
游戏中的角色具有血量和晕值的设定,格斗的目标就是使一方角色的血量归零,此时另一方角色即获得胜利,晕值会影响角色的状态。
游戏中角色的攻击主要可以归为以下几类:普通技、特殊技、必杀技(EX)、超必杀技(CA)。每个角色的必杀技、超必杀技都不相同,攻击特点也不相同,必杀技、超必杀技的使用需要消耗EX能量槽。玩家依靠频繁的进攻、防守积攒EX能量,当角色的招式命中时,此计量表会增加。
游戏各角色统一指令的固有动作,叫做“V Skill”,是与游戏名称中代表“5”的“V”相呼应。V系统分为V-Skill(V技能)、V-Trigger(V触发)和V-Reversal(V反击)三个部分,主要运用到的资源就是V槽。
1.对部分功能进行了优化
2.解了好多不能忍的bug
特别说明:
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