机战游戏介绍
机战是一部以机械人战争为题材,以浩瀚的星空为背景的即时MMO网络游戏。
这部游戏的最大特征是主角不再是血肉之躯的人类,而是身高数十米,手握强大火器,被冰冷的铁甲包围着的机械人。 由于这一变化,这部游戏的主玩点,也由传统的打怪升级、修习法术……转变成了装甲研究、武器改良、机体进化、资源争夺……等带有机械人色彩的内容。
机战游戏特色
战斗动画
本系列最大的特点就是战斗动画,随着相应的动画主题曲、机师的共演,再现了原作动画中的一部分战斗场景,以及自军机和敌军机的表现。机师的台词是由原作的声优所演,并且在战斗过程中插入机师和机体的特写,力求最大限度的再现原作。特别是在PS2时代的机战作品,战斗动画的演出效果的进化达到了很高的层次。动演出也变得更加的复杂和具有观赏性。
特别是在Alpha后,玩家对华丽的战斗动画评价都很高。每当新作的店头演示的时候,都会有很多人驻足观看。
绝大多数机战都是采用2DDot绘画风格制作战斗动画,但也同时存在采用3DModel制作的游戏,但是因为各种原因,3D版的机战往往评价都不高。
世界观
各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各参战作品作品能够更好的结合到一起,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,甚至是直接原创一个世界观,以保证游戏 中剧情的统一感和。但在众多的机器人动画中,有很大一部分设定已经形成定式,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改。这部分设定已经形成SRW的基本世界观,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)
2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)
3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)
4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)
5、一般人的文化程度与现实世界无异(共同)
6、对抗来自各种异次元种族(共通)
平行世界理论
各部游戏之间彼此独立,因此为了使各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入使得各作品之间搭建了一个桥梁,这样各系列之间即便差别很大也看似合理。
在机战发展的历史中,平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。机战Z系列更是 将平行世界作为主要的故事背景。在NEO中,玩家将会在两个平行世界中来回穿梭。
特别是进入21世纪,各种机器人动画的舞台往往是各种各样的奇异世界 ,在未来的发展中平行世界将会是完成机战混载的一项重要的设定。
机战游戏角色
1、SuperDeformer (SD)化
在系列中,几乎所有机器人的刻画都是使用SD尺寸,只有在CG以及在必杀武器的特写画面中才会使用真实尺寸。这是为了减少由于不同机器人大小差异过大造成的视差,也使各原作的差异减少到最小,同时也是因为使用真实比例与使用SD比例的授权费用不同。最早出现在联合英雄系列。但是在机战NEO中,出现了原作采用SD尺寸的作品。
2、超级系、真实系
登场的机器人通常被分为真实系和超级系,这个定义是很唯心的东西,完全出于玩家对原作的理解,因此没有统一的解释。近年来越来越多的作品超越了超级系和真实系界限,因此这个概念也逐渐成为历史。
3、和原作不同的结局
经常会有原作中角色已死亡,但是在游戏的结尾登场的现象;而且也有原作中没有死亡的角色在游戏中,出现死亡的情形。
4、游戏中的追加设定
一部分出现在游戏中的机体,角色甚至是一部分世界观解说都没有直接出现在原作故事当中,很多事在动画或者漫画的资料手册,或制作人访谈中提及,也有一部份来自于模型玩具。也存在这样一种情况,原作作者亲自改写了原作的一部分剧情。
5、声优
在“第四次S”以后,以光盘作为载体的作品都有配音,而且声优基本上是原作声优,但因为原作声优隐退或者过世等因素,也有采用声质相同的声优代演。
很多声优同时也是机战系列的粉丝,例如著名声优绿川光,其不仅是机战系列的粉丝,同时也是机战系列的非正式测试员以及监督,有时候其意见甚至能左右制作人寺田贵信的方针。
机战系统需求
机战更新日志
开发GG说这次真的没有bug了~
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